「負けたほうがなんでも言うことを聞く」約束をした幼馴染が、ぐいぐい間を詰めてくる
夜野十字
プロローグ 負けたほうがなんでも言うことを聞く約束をした
「
それは小学生の、些細なおふざけだった。
夕方、俺の部屋で幼馴染の
俺は画面から目を離し、隣をちらりと見る。足を崩して座っていた遥が、目線だけこちらに向けていた。
「急にどうって言われても」
「いやー、泰斗とのゲームもだんだんマンネリ化していってる気がしてさー。ここらで刺激が欲しくなって」
「マンネリ化って」
そりゃちょっと失礼じゃないか。
とはいえ、俺もその意見には同意できる。遥とは長年、それこそ幼稚園や小学校低学年の頃から色々なゲームを、デジタルやアナログを問わずしてきたので、ここ最近はなあなあになってしまっている節があった。
負けたほうが言うことを聞く。フィクションなどでよく聞く話だが、面白い。
「わかった。乗ってやるよ」
「お、やる気だな? わかってると思うけど、私、負ける気ないからね?」
「そっくりそのまま返す」
俺たちはお互いに不敵な笑みを浮かべて、画面に向き直る。
スタートのボタンが押されて、闘志を誘うBGMが流れ始める
ここから、すべてが始まった。
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