Capítulo 9: Actividad en grupo.

Ha pasado poco más de un mes luego de aquella semana en la que se conocieron Tamiko y Minoru.


Jugaron sin problemas sus respectivas partidas en "Finish The Story" mientras que también cumplían con sus obligaciones y proyectos.


Yukiko Kurokawa ya había entablado una buena amistad con sus compañeros de clase y teniendo un interés general en todo lo que enseñan, Tomohiro Sanada seguía siendo muy alegre sin embargo descubrió que le apasionaba la creación de videojuegos por lo que la presión que tenía en un inicio fue reducida, mientras que Kanako Housako sigue enfocada a ser una mangaka de forma firme pero eso no impidió que se encariñara con sus compañeros y quisiera también su bienestar; Todo siempre bajo la supervisión de la profesora Riho Odate.


Fuera de sus partidas de rol, Tamiko junto a Nobuko tuvieron una colaboración exitosa en aquel material conjunto en él trabajaron para Finish The Story, logrando que más gente conociera el juego más allá de su nicho y por ende más marcas querían colaborar con el videojuego.


Sin embargo esto fue posible gracias a la intervención de Minoru y su forma de gestionar el tiempo, por lo que Tamiko agradeció mucho por el consejo a Nobuko sobre comentarle su situación a Minoru.


Por parte de Nobuko no solo este suceso fue relevante en este tiempo para ella, si bien logró conseguir más renombre como artista musical en redes sociales, aunque lo que más le importaba a ella era otra cosa: Makoto.


Nobuko no hacia mas que siempre que tenía un tiempo libre ir a la cafetería con 2 resultados muy claros; En el caso de que Makoto estuviera en la cafetería, ella se quedaba unas buenas horas para hablar con ella y consumir los alimentos de ahí, pero en el caso de que ella no esté en la cafetería, solo pedía algo básico y se iba.


Si bien de vez en cuando hablaba con Minoru también, no eran charlas largas por la forma de ser del mismo y de que su vida era más plana como para tener una conversación más amplia.


Mientras tanto Makoto ha estado enfocada en la universidad, en una carrera que solo su padre conoce ya que ni siquiera Tamiko sabe que estudia ella, pero aun así de vez en cuando ayuda en la cafetería y usando aquel uniforme que le regaló su madre.


En los días que trabaja en la cafetería, son en los que más ingreso consigue dicho lugar gracias a que la mayoría del tiempo está hablando con Nobuko a petición de la misma mientras ésta consume diferentes cosas del menú.


Al inicio le parecía algo molesto, pero al conocer poco a poco a Nobuko, esa idea fue desapareciendo al mismo ritmo.


En cuanto Minoru, su vida en este tiempo se ha resumido más en un sentido de horario escolar; Firme y claro.


Despertar, desayunar, trabajar, descansar un poco, trabajar en el manga y en los días que le tocaba sus partidas con rol de Tamiko era lo único diferente que hacía en 3 días específicos de la semana.


Ha estado ahorrando para no depender de las herramientas que le otorgó Tamiko para trabajar en el manga, además de aprender y mejorar con mucha determinación en su forma de dibujar.


Y por último Tamiko a pesar de que le fue muy bien con Finish The Story e incluso le compraron el diseño de aquella versión humanizada que hizo inspirada en el videojuego, decidió que no se le subiría a la cabeza este suceso, manteniendo un ritmo relajado entre sus redes sociales, comisiones que le solicitaban y trabajar en el manga con Minoru.


Luego de su primera reunión con respecto al manga, Tamiko como prometió le dio unas herramientas que ella no usaba actualmente a Minoru para que pudiera tomarle ritmo al dibujo digital, además terminando de pulir la idea de lo que sería el manga.


Su manga trataría de: Emma Furawāzu, una chica de 25 años que dirige sola un local de manga en un pequeño pueblo, hasta que llega un joven de 21 años de nombre Rui Itō que recién mudo a la zona con sus abuelos, el mismo al ser un conocedor del tema solicito un trabajo en el local, siendo aceptado con Emma de forma muy sencilla pero con la advertencia de que podrá irse sin problemas si le asusta convivir con ella y las demás chicas que están en su cuerpo, algo que lo confunde hasta que con el tiempo sabría de lo que habla ella, empezando una historia donde la comedia romántica invade la trama con el chico, Emma y las 6 personas en su cuerpo (Hoshiko la más alegre e infantil, Rei la más seria y fría, Haruka la más elegante y educada, Moe la más tierna y asustadiza, Himari la más directa y con falta de vergüenza alguna, por último Kohaku la más agresiva y temeraria).


Lo llamaron: Mi jefa es 7 personas en el mismo cuerpo (Un título peculiar pero bastante normal en el estándar de mangas independientes en Japón).


Además añadieron el detalle de que a parte del brazalete y sus pupilentes que cambian de color para identificar quien tiene el control del cuerpo, también se cambiaran la forma de sus peinados.


Sin embargo, prefiero usar un modelo de seguridad para no estar tan presionados con actualizar constantemente de dicho manga y más porque como acordaron entre ellos en su primera reunión, no sería una historia larga si no una corta para aprender del mismo.


Ese modelo de seguridad es crear varios capítulos por adelantado antes de publicar la obra, por si alguna semana se les complica actualizar la obra, ya tendrían algo hecho de manera previa.


Dicho todo esto, nos lleva al día de hoy, un domingo cualquiera donde Tamiko tendría una idea para hacer algo diferente con todos.


Fue así que reunió a los 4 en una llamada de MeowCore.


Makoto: ¿Jugar una partida todos juntos?


Tamiko: Así es, aunque es cierto que en la noche suelo jugar con Minoru partidas de rol.


Tamiko: Pensaba que podríamos aprovechar esta tarde para jugar los 4 juntos en algo que encontré en Finish The Story.


Nobuko: ¿Algo que encontraste? ¿De qué se trata?


Tamiko: Al parecer ahora tienen un apartado donde la gente puede donar mapas y conceptos a la comunidad para que ellos mismos los jueguen sin tener al líder original, por lo que muchos aprovecharon para realizar algunos juegos de mesas usando las funciones del videojuego.


Makoto: Oh, ya veo ¿Quieres un juego de mesa adaptado para el rol estilo One-shot?


Los rol estilo One-shot son historias que solo duran una partida, tienden a no ser largas si no todo lo contrario, pero es más para quienes quieren algo rápido y divertido para pasar el rato.


Tamiko sonríe al ver que su idea está siendo comprendida por los presentes.


Nobuko: De acuerdo, suena divertido.


Makoto: Si, me vendrá bien para despejar mi mente después de estudiar mucho hoy.


Tamiko: ¡Genial! ¿Qué opinas tú Minoru?


No hay respuesta, lo cual la confunde.


Tamiko: Minoru...


El silencio persistía.


Minoru estaba dibujando una página del manga mientras estaba en la llamada, por lo que estaba algo concentrado.


Makoto: Un segundo chicas...


Makoto tiró un dado en su teléfono para saber que le iba a hacer a Minoru en ese momento.


El resultado: Makoto entró a la habitación de Minoru y las 2 chicas se asustaron al escuchar un golpe con la mano abierta de la propia hacia él en su parte trasera de su cabeza.


Ella tiró un dado de 5 con el 1 pudiendo ser el método más violento y el 5 el menos violento para llamarle la atención a Minoru.


Intenta adivinar qué número fue el que ocasionó esto.


Minoru se empezó a sobar aquel golpe y volvió a ver a Makoto molesto.


Minoru: ¿¡SE PUEDE SABER A QUÉ VINO ESO!?


Makoto: ¡Te hemos estado hablando y no has contestado por andar en las nubes con el manga!


Minoru se quedó sorprendido por un momento al darse cuenta de que era cierto, él estaba en la llamada eso no se puede negar, pero tampoco puede negar el hecho de que simulaba no estarlo sin querer.


Eso hizo que se avergüence un poco y tome un pequeño respiro.


Minoru: Lo siento chicas...


Tamiko y Nobuko estaban impresionadas a su vez que intimidadas por el actuar de Makoto, sin embargo ellas como si fuera una decisión en conjunto sin una palabra entre ellas, decidieron asimilar rápidamente la situación.


Nobuko: No te preocupes ¿Te unirás a nosotras?


Tamiko: ¡Si! Ven a jugar con nosotras Minoru.


Minoru: (Esas palabras en otro contexto sería algo que muchos desearían escuchar, pero está claro que no es eso) Disculpen que lo diga pero ¿Qué vamos a jugar?


Makoto: Pues si que estabas en las nubes...


Minoru: ¡Ya me disculpe por eso!


Makoto: ¡Lo sé!


Makoto: ¡Iré a mi habitación! Chicas denle contexto de la situación a Minoru.


Tamiko: (Es impresionante que entendió lo que le dijimos con solo sus respuestas).


Makoto regresó a su habitación, ese periodo de tiempo Nobuko y Tamiko se encargaron de explicarle todo a Minoru.


Minoru: Oh, ya veo.


Tamiko: Entonces ¿Quieres jugar?


Minoru: Claro, es decir, me vendría bien un descanso.


Tamiko: ¡Perfecto!


Tamiko alegre fue a buscar dentro del videojuego el One-shot que iban a jugar.


El seleccionado fue un juego de mesa que tiene todos los elementos de un One-shot, donde empiezas en una casilla y terminas en otra con un desarrollo de vida para tu personaje desde que nace hasta muere a los 100 años, sin embargo lo que define tu vida son las cartas, ruletas e incluso acontecimientos del resto de jugadores que podrían hasta acabar tu vida antes de llegar a la última casilla.


Minoru al ver el juego de mesa le parece que tiene una dinámica similar a uno de la vida real, sin embargo nota que tiene las suficientes diferencias para darse una identidad propia.


Minoru: Es impresionante.


Nobuko: Tiene personajes previamente hechos, pero tenemos la opción de crear los nuestros.


Makoto: Prefiero crear uno, para darle un toque más personal.


Tamiko: Estoy de acuerdo con la idea.


Los 4 decidieron tener un personaje customizado, Minoru uno sencillo y sin nada a destacar, Nobuko uno muy provocador y llamativo, Tamiko uno más alegre pero con toques gyaru y Makoto uno más formal y serio.


Antes de que empiece la partida, el juego les advierte de ciertas reglas:


-El orden lo definen entre los 4 al escoger una carta entre 10.

-Cada personaje empieza con 100 puntos vitales.

-Si un personaje tuvo la posibilidad de matar a otro pero falló en el intento, el otro jugador tiene derecho a demandar por puntos o pedir otro tipo de compensación, algo que se define por un dado de 6 caras una vez que el jugador afectado decida qué hacer con su atacante.

-Quedarse sin puntos vitales también contará como morir en el juego.

-En caso de que mueras puedes seguir jugando en caso de que antes de morir, tu personaje obtuvo descendencia, por lo que tu primer hijo o hija tomará tu lugar pero iniciando desde la edad equivalente que debería tener en ese momento.


Esto sumado a otras normas de cómo funcionan las cartas, ruletas y dados en ciertas circunstancias que podrán ver durante la partida.


Las 10 cartas aparecieron enfrente de cada uno en sus pantallas.


Tamiko: Bien, escojan sus cartas y veamos nuestro orden.


Y así fue, cada uno presionó la carta que más le parecía correcta y revelaron uno a uno sus resultados.


Minoru: Tengo el 5, bueno no está mal.


Nobuko: Me toca antes a mi, 6.


Makoto: Je, no lo creo, yo tendré el honor de jugar antes: 9.


Nobuko: (Nuestros números combinan perfectamente).


Tamiko: Tienes razón Makoto... (Qué posibilidad había de que me saliera este número)


Tamiko: ... 1.


Tamiko empezaba a temer por su suerte en este juego, pero Minoru tranquilo intento calmarla.


Minoru: Oye no te preocupes, puede que el orden no importe durante la partida.


Tamiko: Bueno, supongo que lo averiguaremos pronto.


El juego empezó y Makoto sacó una carta que decía: "Antigüedad".


Makoto: (¿Qué significa esto?)


El videojuego señaló que debía lanzar un dado para definir su vida con esa carta.


Makoto lanzó un dado de 6 caras, por alguna razón sabia que 1 sería fatal por su experiencia en este tipo de juegos.


Y para su mala suerte, le tocó precisamente dicho número y sin darle tiempo a reaccionar el juego le cambia el vestuario a tu personaje para darle un rol que podía intuir al paso de las casillas.


De momento solo podía ver a su personaje con un yukata puesto y ciertas decoraciones antiguas.


Makoto: Se ve muy linda... (Tengo un mal presentimiento, por algo esta opción era el 1).


Nobuko: Je, encantadora sin dudas, me toca.


Ella le tocó la carta "Fantasía", lo cual la confundió.


Nobuko: ¿Fantasía?


Minoru: Parece que mezcla todo tipo de temáticas en un solo tablero.


Tamiko: Oh comprendo, entonces es como si fuera un tablero entre mundos ¿No?


Minoru: Eso parece, puede tocar un personaje digno de una historia de reencarnación como uno con un tono más realista.


Makoto: Sin dudas, esto es interesante.


Nobuko tiró su dado, en su caso fue al revés a Makoto tocándole un 6, otorgando vestimentas medievales a su personaje.


Tamiko: ¿No se anuncia que les tocó una vez terminan de lanzar los dados?


Makoto: Tiene sentido, al ser un tablero basado en un juego de simulación a través del tiempo, supongo que hasta cierta edad se revela nuestro rol de vida.


De esta forma posteriormente Minoru consiguió la carta "Mala suerte" y un 4, otorgándo una vestimenta muy humilde.


Mientras que Tamiko recibió la carta "Espectáculo" donde logró un 3, donde su vestimenta inicial era una simple pero linda.


Dicho todo esto, el juego comenzó y los sucesos ocurridos fueron los siguientes:


1ro: Minoru fue el primero en recibir su "rol de vida".


Minoru estaba incrédulo de lo que decía su rol en pantalla, con solo 8 años (Es decir en la casilla 8) se le reveló que era: Un sirviente.


Minoru: Esto debe ser una broma... (No quiero imaginar qué pasaba si me tocaba el 1).


Makoto estaba preocupada por su resultado.


Makoto: (Si eso le toco a Minoru ¿Qué me tocó a mi?)


2do: Nobuko a los 11 se reveló como una caballero de un reino próspero y seguro, mientras Tamiko a los 13 se desveló como una cantante de alto nivel (Una idol).


Sin embargo Makoto seguía sin recibir su rol, solo al paso de las casillas le decía el juego que "Estaba entrenando".


Makoto: (¿¡ENTRENANDO PARA QUE!? ¿¡DIME QUE ME TOCO JUEGO DE MIER**!?) ...


Tamiko: Entiendo el 3, por lo que se una idol si bien tiene sus beneficios, también tiene sus grandes cosas en contra.


Nobuko: Algo intermedio, en mi caso es claro que me tocó una posición de muy alto nivel social pero también de relevancia.


Minoru: En mi caso, solo me ha dicho que soy un sirviente, pero no especifica de qué y en qué condiciones.


Makoto: (¡A MI AUN NO ME DICE QUE ME TOCÓ!).


3ro: Minoru y Makoto se les activan una pasiva al llegar a los 18 años, en el caso de Makoto se reveló su "rol de vida" el cual era: Dama de compañía.


Ella estaba en shock y no podía creer lo que estaba ante tus ojos.


Makoto: ¿¡PARA ESTO ESPERE A LLEGAR A LA CASILLA 18!?


Nobuko: (¡COMO LA SOLICITO SOLO PARA MI!).


Tamiko: Tranquila Makoto, ya verás que todo va a mejorar.


Minoru tenía en su pantalla el siguiente mensaje: "Gracias al rol que se otorgó, al revelarse los roles de todos jugadores, debes elegir a quien vas a servirle como sirviente y estar ligado a sus tiradas de dados hasta que ocurra algo que les separe".


Minoru: (Así que, ahora mi personaje se vincula al que yo elija).


Al poco rato la notificación del rol de Makoto culminó enseñando lo mismo que tenía en su pantalla Minoru, algo que tomó por sorpresa solamente a Makoto y Tamiko.


Makoto y Tamiko: (¿A quien va a elegir?).


Nobuko: (Juego por favor, no me importa perder, solo dame una oportunidad de quedarme a Makoto).


Nobuko sin duda tenía otra preocupación en esta partida.


Minoru estaba pensando un poco la situación para saber qué respuesta es la correcta, sin embargo tomando en cuenta todo lo relacionado al juego y nada en lo personal como Nobuko con Makoto.


Minoru: (Sirviente de una caballero de un reino próspero, no seria de mucha utilidad si no tengo habilidades de combate; Sirviente de una idol, seria lo mas sencillo debido a que gente de ese mundo tiene ayudantes para algunas cosas; Sirviente de una dama de compañía... Si es muy redundante servirle a alguien que le sirve a otras personas).


El selecciono al personaje de Tamiko tras tomar todo eso en cuenta, eso les tomó por sorpresa a ambas chicas, tanto para bien como para mal.


Tamiko: (¿Me eligió a mí por encima de su mejor amiga?)


Tamiko le halaga un poco el gesto.


Makoto: (Perro mal agradecido ¿Así me pagas lo que he hecho por ti?)


Makoto por su parte se ofendió un poco.


Sin embargo, esta actividad en grupo, tenía una pequeña sorpresa.


Al seleccionar a Tamiko, le otorgó un dado de 4 a Minoru donde el juego advertía que esté dado puede definir la relación entre sus personajes a partir de esa afiliación como sirviente.


¿Qué resultado obtendrá Minoru?

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