サイコロ が 決める (スペイン語 の ラノベ)

@eriookami

Capitulo 1: El inicio de una historia.

Desde hace muchos años, existieron juegos de mesa que se popularizaron por su forma de jugarlos; creando historias a través de dados.


Con el tiempo estos juegos de mesa inspiraron a muchas personas a crear series (animadas o con actores reales), videojuegos, películas y otras formas de vivir la experiencia de dichos juegos de mesa.


Es por eso que un grupo de personas crearon una especie de videojuego donde no solo podías jugar estos juegos de mesas y sus historias predeterminadas.


Si no también, puedes crear tus propias historias, mundos y personajes a tu gusto a su vez de jugar con otras personas usando los dados.


Este videojuego tenía por nombre: Finish The Story.


El nombre según sus desarrolladores es en referencia a que en estos juegos de mesa (También conocidos como juegos de rol), muchas veces no suelen terminar las historias por una infinita cantidad de razones.


Por lo cual, decidieron llamar el videojuego de esa forma para motivar de manera indirecta a sus jugadores a seguir disfrutando sus historias y darles un final.


Ahora, nuestra historia empieza con la popularización de este videojuego en el Internet, con nuestra protagonista descubriendo su existencia debido a este suceso mientras estaba en su computadora.


Tamiko: ¿Finish The Story? Se ve interesante y está a un buen precio; Voy a probarlo, además solo son 2500¥, puedo permitirme gastar esa cantidad.


Ella es Tamiko Ran, una joven gyaru ilustradora digital de 19 años de origen Japonés que vive sola en un pequeño apartamento desde hace poco.


Apariencia:



-Pelo: Teñido de morado y largo.

-Ojos: Rosas fosforescentes (Pupilentes).

-Físico: Delgada, un busto grande, una fuerza de brazo promedio y muslos bien formados.

-Altura: 1,65

-Ropa habitual: Camiseta de tirantes negra hasta cerca del ombligo y pantalón corto gris.

-Accesorios: Uñas pintadas de rosa fosforescentes.


Suele ser: Divertida y alegre.


Le gusta jugar videojuegos y ver anime, así que no es alguien ajena al mundo de las historias ficticias digitales.


Ella compro el juego y procedió a instalarlo en su computadora de forma inmediata


Tamiko: ¿50 GB? Bueno, es un juego moderno con unos gráficos muy buenos a primera vista, la verdad no me sorprende.


Le tomó unos 10 minutos pero logró conseguir tener el juego instalado en su computadora sin problemas.


Tamiko: Perfecto, ahora es hora de probar este videojuego.


Tamiko entró en el videojuego sin los típicos problemas de rendimiento habituales.


Al entrar, fue recibida con un pequeño comunicado inicial del videojuego que le explicaba cómo funciona y sus diferentes modalidades.


Tamiko: Veamos, esto es como aquellos juegos de rol que he visto en MeowCore, solo que en vez de usar un chat de texto con comandos, tiene muchas otras formas de jugar y crear historias.


Tamiko: Sin duda es interesante, ya veo porque llama la atención de mucha gente.


Tamiko: Jeje, creo que a Makoto le gustaría mucho este videojuego, siempre me ha hablado de este género y cómo crear un personaje para jugarlos.


Entre las diferentes modalidades, había una particular que el videojuego recomendaba para los nuevos en esto de los juegos de rol; Tenía por nombre: "Líder vs Jugador".


Tamiko: ("Líder vs Jugador": Es un modo de juego donde el líder de partida solo cuenta con un solo jugador para rolear y crear una historia a través de los dados, es recomendado para los nuevos en este mundo de los juegos de rol debido a que puedes aprender junto a la otra persona sin tener que exponerte a un grupo grande donde puedas estar con nervios de no saber qué hacer).


Tamiko: Mmm, si bien es cierto que Makoto me contó de este tipo de juegos, jamás jugué una partida de rol, así que creo que es lo mejor seguir el consejo de los creadores.


Tamiko: Es decir, por algo lo recomiendan en su bienvenida al videojuego ¿No?


Gracias a esa decisión, Tamiko empezó a investigar entre las partidas que habían disponible.


En "Finish The Story" los "líderes" son personas que crean la trama principal, mundo, personajes no jugables y todo lo relacionado a la historia que quieren jugar con otras personas.


Son los mismos "líderes" quienes al tener ya una base sólida, hacen disponible su partida de rol para que algunos jugadores después de leerla, la acepten, creen su personaje y empiecen a jugar a través de un chat de voz activo.


Luego de revisar una buena cantidad de partidas disponibles en la lista del videojuego, hubo una particular que captó su atención.


Tamiko: Veamos, dice: Tu personaje es un estudiante nuevo en una academia centrada en el anime, manga, videojuegos y todo lo relacionado a ese mundo, tu objetivo es no solo graduarte en este lugar, si no vivir una experiencia donde tu personaje este envuelto en diferentes situaciones que incluso puedan llevarlo a cualquier final, desde el más desastroso, el más romántico o hasta el más gracioso.


Tamiko: Bueno, suena simple pero perfecto para mi, no es complicado de entender y por lo que veo en las reglas son igual de simples.


La simpleza de esta partida hizo que Tamiko se sintiera cómoda y que podía intentarlo, esto debido a que la mayoría de partidas disponibles trataban de mundos de Fantasía y Magia, algo que no era la especialidad de Tamiko entre el contenido que ella suele ver, así que le resultaba confuso entender ciertos conceptos.


Tamiko: Bien, supongo que debo darle aquí y crear mi personaje.


Tamiko: Je, veamos...


Tamiko está entusiasmada y usando las herramientas de creación de personaje del videojuego, diseño una historia de trasfondo que encaje con la visión del líder y a su vez la apariencia de su personaje.


Luego de eso, Tamiko se encontró con el apartado final de la creación de personaje del videojuego: Los dados de estadísticas iniciales.


Estos dados deciden los datos con los que inicia el personaje.


Son 6 dados de 20 caras y estos fueron sus resultados al lanzarlos:


Potencia, consiguiendo un: 12


(Tiene un bono de +1 en sus lanzamientos de dados correspondientes a esta característica)


Velocidad, consiguiendo un: 11


(Tiene un bono de +0 en sus lanzamientos de dados correspondientes a esta característica)


Resistencia, consiguiendo un: 11


(Tiene un bono de +0 en sus lanzamientos de dados correspondientes a esta característica)


Intelecto, consiguiendo un: 18


(Tiene un bono de +4 en sus lanzamientos de dados correspondientes a esta característica)


Conocimiento, consiguiendo un: 18


(Tiene un bono de +4 en sus lanzamientos de dados correspondientes a esta característica)


Actitud, consiguiendo un: 15


(Tiene un bono de +2 en sus lanzamientos de dados correspondientes a esta característica)


Cuando los "líderes" solicitan lanzar los dados por ciertas acciones en el videojuego, los dados iniciales pueden llegar a otorgan pequeñas bonificaciones que pueden ayudar al jugador a través de sus puntos bases obtenidos con "Los dados de estadísticas iniciales".


Se pueden obtener más puntos que ayuden al jugador de diferentes formas, pero todas son a voluntad del líder de la partida, incluso puede que en una no tengas algo más que lo obtenido al inicio.


Aun así, luego de completar el último paso, Tamiko envió su solicitud a la partida que le interesó y a su vez se fijó en el nombre de usuario del líder de aquella partida.


Tamiko: "HatoKotton" jeje, es un nombre muy curioso pero tierno.


Ahora, es hora de conocer el otro lado de esta historia y nuestro segundo protagonista, aquel recibiría esa solicitud para jugar con él.


Minoru: ¿Una solicitud? Espero que esta vez no sea otro imbécil que quiere crear un personaje con intenciones de solo cumplir fantasías oscuras...


Minoru Yomu, un joven camarero de 21 años de origen Japonés, trabaja en una cafetería junto a 2 personas más; El dueño y su hija, además de vivir en una habitación que renta a cambio de trabajar en ese lugar luego de que se fue de casa por problemas familiares.


Apariencia:



-Pelo: Negro, mediamente largo y en forma de pinchos en la parte superior.

-Ojos: Azules

-Físico: Peso promedio, pecho bien formado, fuerza de brazo promedio

-Altura: 1,70

-Ropa habitual: Camiseta negra y pantalones largos azules.

-Accesorios: Gafas para la vista negras.


Suele ser una persona muy calmada pero poco emotiva, apenas si es amigo de la hija del dueño de la cafetería y porque ella insistió en interactuar con el.


Su sueño siempre fue ser mangaka, incluso intentó entrar a una universidad que tenía lo que él desea estudiar, pero debido a la situación con su familia no solo huyó de ese lugar, si no también dejó su oportunidad debido a la cercanía a su antiguo hogar.


Debido a esto, Minoru en su tiempo libre se dedica a jugar diferentes tipos de videojuegos, sobre todo los que son del género "Sandbox" por la libertad que le ofrece al crear cualquier cosa.


Es debido a su pequeño hobby por este tipo de juegos que conoció en su fase desarrollo al videojuego de "Finish The Story".


Incluso fue uno de los primeros en jugarlo y vivir diferentes experiencias en el mismo.


Por lo cual a pesar del poco tiempo de la salida oficial del videojuego, se podría decir que es un jugador experimentado en dicho tema.


Justo el día de hoy, se le ocurrió crear y jugar una partida liderada por él en el modo de juego: "Líder vs Jugador", inspirado en ese lugar al que nunca pudo ir.


Recibió muchas solicitudes, debido a que tiene algo de reputación en el videojuego, sin embargo las solicitudes eran decepcionantes.


Hasta que llegó una particular, con el nombre de usuario de "UsagiRokugatsu".


Minoru: Bien, el nombre de su personaje sería: Yukiko Kurokawa, sería una chica de 17 años a punto de cumplir los 18 que ingresaría a la academia con el fin de aprender y lograr todas las metas posibles en la misma, además relleno las casillas que me indican que el personaje es abierto a ángulos de romances, conflictos y cualquier cosa que pueda ocurrir en la historia, excepto cosas adultas.


Minoru: (Me parece bien, tampoco tenia pensado hacer algo explicito, si no hubiera puesto en una advertencia en el anuncio de la partida) El diseño de Yukiko es bastante linda, un cuerpo atractivo, gafas de lectura, pelo largo y con coletas de color azul además de unos lindos ojos verdes.


Minoru estaba alegre de conseguir una jugadora que entendiera lo que quería jugar en su partida, aunque su expresión facial no es que lo demostrara mucho.


Minoru: Bien, aceptare la solicitud de esta chica y conversare con ella para concretar los horarios de juego.


Minoru acepta la solicitud de Tamiko, sin saber que ese suceso sería algo muy importante para ambos.

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