3 シナリオ1(前半)

 最大の難関にして最大の正念場「シナリオ01:<カルゾラルの門>攻防戦。それをプレイするため、フィールドMAPを広げる。


 このキャンペーンのシナリオは全て、用意された7つのフィールドから1つを指定され、そのフィールドMAP上を移動し、条件を満たしてクリアする。

 まぁ大体ゴールにいる敵を倒して終了……のパターンだ。

 1日の始めに隣接マスへ移動、そこにイベントがあれば発生。

 イベントがあれば終了後に回復行動を挟み、無ければすぐに、ランダムイベントorワンダリングモンスターによる夜襲。

 生存していれば睡眠をとるか、徹夜で行動するか選択。

 徹夜ならさらに隣接マスへ。睡眠なら回復。

 翌日、食料を消費してから移動。

 これをシナリオクリアまで繰り返す。


 シナリオ01のクリア条件は「<カルゾラルの門>(という砦)を15日以内に陥落させる」「友軍を全滅させない」の2点。

 友軍は戦力(HP)を50持ち、道中の敵軍と交戦するとこれが減っていく。クリア時、残っていた戦力が経験値へのボーナスになるので、友軍への被害を可能な限り抑えてクリアを目指すべき。

 だが友軍と同じマスで敵との戦闘になると、毎ターン敵へ「支援ダメージ」が発生して敵のHPが自動で減っていく。当然、これは大きな助力である。


 友軍を利用すれば戦闘は楽だが、シナリオにより配置された敵部隊全てと戦わせていると友軍は壊滅してしまう。

 それにフィールド1にいる固定敵も、イベント戦闘の中ボス・大ボスも手強く、こっちより高レベルで複数出現する。

 経験値ボーナスを多くもらうためには格上の敵との戦いを何度も強いられ、それゆえに戦闘バランスがデッドリーだと評価する意見が出るわけだ。

 シナリオ01さえクリアすれば何度でもプレイできるフリーシナリオが解放され、クリア済みのMAPを任意に選んで、成長をプレイヤー側で調節できるのに、そこへ辿り着くのが難しいという。


 難しいという。


 ああ、そう思っていた。


 いや違うだろ。


 シナリオ01さえクリアすれば何度でもレベリングできるなら、シナリオ01の経験値ボーナスなんて要らんだろうが。

 固定敵なんて無視して、レベルが上がってから挑めばいいだろうが。


 10年間誤解していたが、先日この結論に気づいた。

 シナリオ01は壊滅しない程度に友軍をコキ使ってコバンザメみたいに生きるステージなのだ、と。


 間違った認識を改めたら、いざシナリオ開始。


・1日目

 ブロック2に移動。

 いきなり最初の試練。ブロック2での隠し道捜索。その道の先で得られる情報が無ければ目的地の砦に入れない。

 隠し道を探索判定で見つけなければならない……目標値は決して高くないし、魔動天使がスカウト技能を初期習得しているので判定への挑戦は必ずできる。確率的には有利な博打なのだが……確率は確率。もしここで失敗を連発したら、その回数次第ではさっさと諦めてやり直した方がいい状態になる


 今回は運よく1発成功!

 隠れ里にいる諜報員から必須情報を得る。


 しかも運の女神が微笑み、ランダムイベントで志願兵の集団に遭遇。人里まで連れて行けば友軍の戦力が10増えるという。

 ここが人里じゃい。

 隠れ里で義勇兵の集団を眺めているだけで友軍の戦力が60になった。


 実はこの時点で、大ボス以外の全ての固定敵を友軍に任せてOKになった。

 やった、もう戦闘からは全逃げするわ。


PC「運も実力のうちじゃあ!」

魔動天使「さす我が主君マイロード! ステキ!」



・2日目

ブロック6

 運試し2発目。ここ次第で難易度が上がる。

 というのもこのキャンペーンのフィールドMAPには4ブロック1組のランダムエリアが用意されており、どんなイベントがあるどんな地形になるか、踏み込んでみるまでわからないのだ。

 フィールド1用にはご丁寧に用意されており、その引きが割と深刻に運命を分ける。


 今回踏み込んだエリアは……【古城の谷】。


 これは非常な幸運だった。

 格上の敵や罠が配置されているが、どちらも今回通過する必要の無いマス。つまり安全な道なのである。

 シナリオ開始から凄いラッキーの連発だ。自分でふったダイスでなければイカサマだと決めつけていただろう。

 全く、何の参考にもならない運でゴリ押しのプレイ記録である。


PC「誰も俺を止められない!」

魔動天使「さす我が主君マイロード! イカス!」


・3日目

 ここから友軍がフィールドに乗り込んで移動を開始する。


 こちらはブロック7へ。

 ここには敵部隊が待ち構えており、PCが踏み込めばその部隊との戦闘、友軍に踏み込ませれば敵部隊を排除してくれる代わりに戦力(軍のHP)を消耗する……というマス。

 既に敵の排除は友軍に全任せしていいので踏み込む必要は無い――と言いたい所だが。


 ここもランダムエリアであり、内容次第では友軍がダメージを受ける可能性もある。だから友軍より先に踏み込んで下調べをしておくのだ。

 まぁ戦闘からは逃亡すればいいしな。


 ダイスでランダムに決めた結果、ここは【巨人の森】というエリアになった。

 このエリアは場所によって1/3の確率でダメージが発生し、その場にいるPC・友軍・敵部隊に割と容赦ない被害を与える。


……うん、ハズレ。

 来て欲しくないエリアが配置された。

 見物だけではクリアが覚束ない状況になったわ。

 ラッキー連発なんておかしいと思っていた所だ。


 歯を食いしばって敵部隊と戦闘に入る。ここでPCが倒しておけば友軍の損耗を避けられるからな。

「部隊」といっても倒す必要があるのはボガード(レベル3モンスター)1体。


 部隊なのに1体。なんでこれに友軍は戦力を消耗してしまうのか。

 実は敵はもっとウジャウジャいる設定なのだが、ゲームに落とし込むためにPCの人数に応じた数としか戦わなくいていいという事らしい。

 しかし背景のモブ雑兵どもも動かないわけではなく、PC側に支援ダメージという形で毎ターン被害を与えてくる。まぁ群がる雑魚を掻き分けながら敵部隊の隊長と戦っているような状況なのだろう。


 戦闘開始。

 敵から自動ダメージがある以上、長引かせるのは愚策。

 PCは味方三人に「ファイア・ウェポン」をかけて攻撃力を強化。

 魔動天使は盾を使わず両手で槍を握って威力を上げ、馬やゴーレムと共に1体だけの敵へ野犬のごとく群がる。

 ボガードは攻撃力高めだが防御面は低めの敵であり、上手い事1ターンで撃破。


PC「敵からの自動ダメージは敵手番の最後に発生……先手が取れて1ターンキルできれば事実上存在しない(キリッ」

魔動天使「さす我が主君マイロード! サイコー!」


 だいぶ文字数がかさんできたので今回はここまで。

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