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  • タイトルに惹かれて拝読いたしました。
    バグにも、良いバグと悪いバグがあるのではないか、そんな余韻を残す物語でした。
    (実際にファミコンの裏技と呼ばれるものの大半はバグ発祥でしたし)
    実際に起こりそうなお話です。ありがとうございました。

    作者からの返信

    数ある作品の中からこちらの作品を読んで頂き、さらにコメントまで頂いて、本当にありがとうございます!とても嬉しいです。

    良いバグ・悪いバグがあるというのは、本当にその通りだと思います。
    口伝手にポ〇モンの増やし方を教え合ってはしゃいだ子供時代、楽しかったなあ……

  • デバッグがテーマ、とのことで引き寄せられて来てみました。

    面白かったですwww
    こんなバグが本当にあったら楽しいですねえ……そして仕事観が少しアップデートされているのも良い読後感でした。
    私はゲーム畑ではないですがIT職なので、デバッグをすることもあります。そのときにUIの使い勝手や文言等にツッコミ入れて採用されることもありまして、意外に「人間的」な要素もあるように感じています、デバッグ工程。

    作者からの返信

    読んで頂いて、さらに面白いという最高の誉め言葉まで頂いて、本当にありがとうございますw
    読後感についてもほめて頂き感謝です!

    実際のデバッグ経験についてもお教えいただき勉強になります!デバッグ工程が「人間的」な要素を含むというコメント、なるほどなと思いました。ユーザー・開発者両方の視点がないと、よいデバッグとそれを踏まえた意見出しはできないですもんね。

  •  最高です! やはり作者様のセンスは素晴らしすぎて誰にも真似できないものがあります。

     これからも短編を思いついたら書いてください。期待してますw

    作者からの返信

    こちらの作品も読んで頂きありがとうございます!
    センスについてもほめて頂き、恐縮ですw

    これからも機会があれば短編も書いていこうと思います!😊