第5話 複数の出来事の同時進行を綴る
あなた:
12. 複数の出来事の同時進行について説明をお願いします。
ChatGPT:
ChatGPT
「複数の出来事の同時進行」について、絵画における表現方法を考えると、これはひとつの場面で複数の出来事や物語の瞬間を一度に描く技法を指します。絵画が静止画であるため、時間的な進行を示すのが難しいと前述しましたが、それでも同時に複数の出来事を表現する方法は存在します。これを視覚的に表現するためには、構図や視覚的な階層構造、時間の重なりを巧妙に使い分ける必要があります。
1. 複数の場面を一つのキャンバスに並列して描く
この方法は、絵画において複数の出来事を同時進行で表現するための基本的な技法のひとつです。観客はひとつの画面内で時間的に異なる瞬間を目にすることになりますが、視覚的にそれぞれの場面を並列的に配置することで、異なる出来事を同時に起こっているように感じさせることができます。
例:ルネサンスの多段階的な構図や、宗教画に見られる「巡礼の道」や「生誕の場面」などの作品では、ひとつの絵の中に複数の時間的な瞬間が重なり合い、同時に複数の出来事が進行しているように見せることがありました。
2. 同じ場所で複数の視点を重ねる
ひとつの出来事や場面を異なる視点から同時に描く方法もあります。これにより、観客はひとつの物語の中で複数の要素や瞬間を同時に体験しているように感じます。たとえば、動的なシーンでは、登場人物が動いている様子を異なる瞬間で描くことによって、動きや時間の流れを表現できます。
例:ピカソのキュビズム作品では、複数の視点を重ねて描くことで、同時に複数の出来事が進行している様子を示しています。特に人物画などで、異なる角度や時間的な瞬間を一つの絵の中で同時に表現することがよくあります。
3. 時間の層を重ねる
一部の絵画では、時間が進行している様子を層として重ねることで、観客に複数の出来事が同時に進行している印象を与えます。これを達成するためには、空間的に異なる位置に時間的な瞬間を配置したり、異なる時間帯を表すことで、絵の中で時間の流れを感じさせます。
例:ジョン・ホプキンソンの作品「進行する瞬間」では、ひとつの場面が時間軸に沿って複数の位置で描かれており、観客は絵全体を通して複数の出来事が同時に進行していると感じます。
4. フラッシュバックや回想を組み合わせる
複数の出来事を同時に描く場合、回想シーンやフラッシュバックを絵の中で組み合わせて、観客に過去の出来事と現在の出来事が同時に進行しているかのような印象を与えることもあります。これにより、複数の異なる時間軸が同時に展開していることが示唆されます。
例:シュルレアリスムや幻想的な絵画では、夢や回想が同時進行で描かれ、視覚的に時間が重なり合ったような効果を生み出します。ダリの「記憶の固執」などでは、時間が歪む様子が表現され、同時に複数の出来事が進行しているように感じさせます。
5. 視覚的なリズムとパターンの利用
絵画において、リズムやパターンを使うことで、同時進行している複数の出来事を視覚的に繋げたり強調したりする方法もあります。リズムやパターンの反復を通じて、観客はそれぞれの出来事が互いに関連していることを感じることができます。
例:フラクタルのようなパターンを用いた現代絵画では、複数の出来事が視覚的に重なり合い、同時に進行している感覚を作り出すことがあります。
これらの方法を通じて、絵画は静止画でありながら複数の出来事が同時に進行しているような効果を持つことができます。時間や空間、視点を巧みに使い分けることで、観客にその複雑な時間的進行や物語の多層性を伝えることができるのです。
あなた:
すこし別の質問をします。複数枚の絵を順に閲覧した時、ただしそれぞれの絵の閲覧時間はほぼ一律で3秒程度とする、最初のほうの絵と最後のほうの絵とどちらが印象に残りやすいでしょうか。またこのように絵を見るばあい、人間はそれぞれの絵を勝手につながったものと解釈するでしょうか。
ChatGPT:
ChatGPT
面白い質問ですね!複数枚の絵を順に、しかも短い時間で見る場合、最初の絵と最後の絵がどちらが印象に残りやすいか、またそれらの絵をどのように解釈するかについては、いくつかの心理学的な要素が関わっています。
1. 最初と最後の絵の印象の違い
複数枚の絵を順に短時間で見た場合、「最初」と「最後」の絵が特に印象に残りやすいという現象は、**「序列効果(順序効果)」**と呼ばれるものです。これには以下の2つの効果が関与します:
初頭効果(プライミンシー効果): 最初に提示された情報(または絵)は、観客の記憶に強く残りやすい傾向があります。これは最初に見る絵が「出発点」として他の絵に影響を与え、最初の印象がその後の絵の評価に影響を及ぼすためです。
最新効果(レシェンス効果): 最後に提示された情報(または絵)も、記憶に強く残ることが多いです。特に、最後の絵は、閲覧後すぐに記憶に残るため、最も新鮮な印象として強く記憶に残ります。
結論として、最初と最後の絵が印象に残りやすいというのが一般的な傾向です。ただし、どちらが強く印象に残るかは、その絵の内容や観客の注意の持ち方、感情的な反応にも左右されることがあります。
2. 絵を勝手につなげて解釈するか?
複数枚の絵を順に見た場合、観客は自然にそれらの絵を物語のように解釈し、つなげて考える傾向があります。これも心理学的な「連想効果」や「物語構造」に基づいています。以下の点が関与しています:
連想効果: 人間は視覚的に提示された情報を無意識のうちに関連付け、意味を求めます。順番に絵を見ていると、絵と絵の間に関係を見出そうとします。たとえば、同じ色合いや形、人物、背景が登場することで、観客はそれらの絵が「つながっている」と感じることがあります。
物語の構築: 人間は物語を作るのが得意な生き物であり、断片的な情報をつなげてストーリーを組み立てます。絵が連続して並べられていると、それらの絵の間に因果関係や時間的な流れを感じ取ろうとします。たとえば、ある絵では人物が歩いているシーンが描かれており、次の絵でその人物がどこかに到達していると、その進行状況を「物語」として自然に解釈することがあります。
象徴的・テーマ的つながり: さらに、絵の内容やテーマが似ていると、人々はそれを「一貫したテーマを持つ絵」として認識しやすくなります。たとえば、同じ色やモチーフが繰り返されている場合、それらを「連続したテーマやコンセプトの一部」として解釈することが一般的です。
結論
最初と最後の絵が印象に残りやすいことが多いですが、それぞれの絵が観客に与えるインパクトは、その絵の内容や情緒的な響きにも依存します。
複数の絵を順に見るとき、観客はそれらをつなげて解釈する傾向が強いです。絵と絵の間に因果関係やテーマ的なつながりを見出し、物語を組み立てようとする心理的なプロセスが働きます。
このような現象は、絵画が物語性を持たない場合でも、観客が自発的に「つながり」を見つけようとする自然な反応です。
あなた:
複数枚の絵を連続して順に見せる物語性のあるものを、複数セット用意しそれらをつなげて見せることとします。先ほどの話では最初と最後だけが
ChatGPT:
ChatGPT
なるほど、複数の物語性を持つ絵のセットを連続して見せるという場合ですね。このような状況で、最初と最後の絵だけが印象に残るのではないかという疑問があると思います。これに関して、いくつかの要素を考慮する必要があります。
1. 複数セットの連続性と印象
複数のセットを順番に見せる場合でも、各セットの「最初と最後」の絵が特に印象に残りやすいという序列効果は引き続き働くと考えられます。ただし、各セット内での印象的な絵(特に物語のクライマックスやドラマチックな場面)は、そのセット自体の中心として強く記憶に残りやすいです。
つまり、複数セットを続けて見せると、それぞれのセットの最初の絵、最後の絵、そしてセットごとに強い印象を持つ場面が混ざり合い、観客の記憶に残ることになります。
2. 連続性による物語の解釈
観客は複数のセットを連続して見ることで、それらのセット間のつながりや全体としての物語を無意識に構築する傾向があります。このとき、観客の脳は自然に「物語の区切り」や「転換点」を探し、それに応じて記憶や印象が形成されます。
例えば、一つのセットの最後と次のセットの最初の絵が、ストーリーの変化点や新たな展開を示す場合、観客はそれらを「全体の物語の重要な要素」として記憶しやすくなります。
また、セット全体としての印象が強い場合、次のセットの物語が始まる際に、その最初の絵が「新しい章の始まり」として印象的に感じられます。
3. 印象に残る絵を増やす方法
最初と最後の絵だけでなく、セット全体の中で特定の絵を強調し、印象に残るようにするには、次のような技法があります:
視覚的なコントラスト:特定の絵を他の絵と視覚的に異なるものにする(たとえば、色使いを変えたり、構図を劇的にしたりすることで、観客の目を引く)。
テーマの強調:各セット内で特定のテーマを繰り返し、セット間でもそのテーマが続くようにする。これにより、観客はテーマに基づいた物語性を感じやすくなり、各セットを関連づけて理解します。
物語のクライマックスや変化点をセットの中間や終わりに配置する。これにより、セットごとのハイライトが観客の記憶に残りやすくなります。
4. 観客の解釈の影響
観客が複数のセットを連続して見るとき、それぞれのセットが独立した物語として解釈されるのか、またはひとつの大きな物語の一部として解釈されるかは、絵の内容やテーマ、提示方法に大きく依存します。
もし各セットに明確な「始まり」と「終わり」が示されている場合、観客はそれを独立した物語と解釈しやすくなります。
逆に、各セットが視覚的または物語的に連続している場合、観客は全体を「一連の物語」として解釈しやすく、セット間のつながりを強く感じることになります。
まとめ
複数のセットを連続して見せる場合、各セットの最初と最後の絵が特に印象に残りやすいですが、セット全体の「クライマックス」や「変化点」も強い印象を残すことができます。
観客は自然に絵と絵のつながりを見つけ、物語を構築しようとします。これにより、セット間の関連性や全体のテーマを感じ取りやすくなります。
物語性やテーマの視覚的な繰り返し、または変化をうまく配置することで、観客が各セットを関連づけて記憶する可能性を高めることができます。
このように、観客の注意を引くポイントを意図的に配置することで、物語性を強調したり、特定の絵を印象的にすることが可能です。
あなた:
この回答を「複数の出来事の同時進行」と関連づけます。複数の物語性を持つ絵のセットを連続して見せ、それぞれの物語を並行しているように読ませたい場合、どのような配慮が必要でしょうか。
ChatGPT:
ChatGPT
複数の物語性を持つ絵のセットを連続して見せる場合、各セットの物語が並行して進行していると感じさせるためには、いくつかの視覚的・物語的な工夫が必要です。観客が混乱せずに、異なる物語が同時進行していると認識できるようにするための配慮を以下に挙げます。
1. 視覚的なコーディング(色や形の一貫性)
複数の物語を同時に伝えるためには、それぞれの物語を視覚的に識別しやすくする工夫が重要です。これには、色、形、構図といった視覚的な要素を使って、それぞれの物語を区別することが含まれます。
色のコーディング:異なる物語ごとに特定の色調や色のテーマを設けることで、観客はそれぞれの物語を色で視覚的に区別できます。たとえば、一つの物語は暖色系、もう一つは寒色系で表現すると、各セットが並行していることが分かりやすくなります。
形や線のスタイル:異なる物語のセットごとに独自の形や線のスタイルを用いることで、物語ごとの視覚的なアイデンティティを強調できます。丸みのある形を多用する物語と、直線的な形を使う物語などの区別が有効です。
2. 時間の流れの明示
物語が並行して進行しているという感覚を強調するためには、時間の流れを視覚的に示すことが有効です。時間を意識させるための工夫として、以下の手法が考えられます。
同じ時間を共有するシーンを含める:複数の物語が同じ時間軸で進んでいることを示すために、同時刻を共有するようなシーン(たとえば、複数の登場人物が異なる場所で同時に同じことをしているシーン)を各セットに含めます。これにより、観客は並行した時間軸が存在することを自然に理解します。
時間的マーカーやシンボルの利用:絵の中に時計、季節の変化、日付などの時間の進行を示すシンボルを配置することで、異なる物語が同じ時間帯で展開されていることを示せます。
3. 物語の相互参照
複数の物語を並行して進行させるとき、各物語が相互に参照し合うポイントを設けると、観客はそれらの物語が関連していると感じやすくなります。この手法は、複数の物語の間に隠れたつながりを感じさせ、全体の一貫性を強めることができます。
共通のシンボルやキャラクター:異なる物語が同じ場所やシンボル、または共通のキャラクターを共有することで、観客はこれらが同時進行していることを感じやすくなります。たとえば、異なるセットの中に同じ人物が別の視点から描かれている場合、その人物が各物語にどう関わっているのかが意識されます。
場面の重なり:一つの物語で背景として描かれている出来事が、別の物語の主要なシーンとして描かれるなど、物語同士のリンクを視覚的に強調する手法です。
4. セットごとの区切りと連続性のバランス
各セットの物語がはっきりと区切られながらも、全体としての連続性を維持する必要があります。このためには、セットごとの区切りを明示する一方で、視覚的・物語的な要素が自然に次のセットに引き継がれるように工夫します。
ビジュアルの連続性:各セットの終わりと次のセットの始まりが視覚的に関連付けられていると、物語が並行して進行していることを示唆できます。たとえば、同じ構図やカメラアングルを維持しつつ、異なる物語が展開されている場合、観客はそれらを同じタイムラインで進行していると解釈します。
物語のクロスオーバーシーン:あるセットの物語が別のセットの物語に影響を与える場面を設けると、観客はそれらが同時進行であると認識しやすくなります。このようなクロスオーバーシーンは、観客に並行した物語の存在を意識させるための効果的な手法です。
5. 視線誘導と焦点の工夫
絵の中で観客の視線をどこに誘導するかが重要です。観客が並行する物語を把握するためには、視線の流れを工夫する必要があります。
視線誘導の一貫性:絵の中で視線が自然に流れるように、各セットで視線の誘導を統一することが重要です。視線が自然に動くような構図を使うことで、観客が複数の物語を無理なく並行して把握できるようになります。
焦点の配置:各セットの重要な場面を強調するために、絵の焦点を意識的に配置します。視線を引き付ける要素(光、色のコントラスト、注目する人物など)を用いることで、観客が各物語の重要な部分に自然に目を向けるように誘導します。
6. ナラティブな繰り返しと変化
物語が並行していると感じさせるためには、特定のモチーフやテーマを各セットで繰り返しながら、少しずつ変化させることが効果的です。この繰り返しと変化を通じて、観客は物語の進行と並行性を感じ取ります。
同じテーマの繰り返し:異なる物語の中で、同じテーマ(例えば「孤独」や「成長」など)が視覚的または物語的に繰り返されると、観客はこれらの物語が関連していると感じやすくなります。
変化の対比:各セットで異なるキャラクターや出来事が似たような状況に置かれる場合、その違いや変化を観客は意識し、物語の並行性を強調することができます。
結論
複数の物語性を持つ絵を並行して見せたい場合、観客が混乱せずに物語を同時進行していると理解するための鍵は、視覚的な統一性と区別を保ちながら、物語のつながりや時間の流れを明示する工夫です。これにより、観客は各物語が独立しつつも全体で一貫したストーリーを持っていると感じることができるようになります。
あなた:
ありがとうございます。すこし話題がずれるのですが、連続した絵を用いて
ChatGPT:
ChatGPT
続きをどうぞ。連続した絵を用いて、どのようなことについてお話しされたいでしょうか?
あなた:
ひとつの物語を作成する場合、そのものがたりに節を設けるためには絵にどのような工夫が必要でしょうか。
ChatGPT:
ChatGPT
ひとつの物語を連続した絵で表現する場合、「節」を設けることで物語の区切りや進行を明確にすることができます。これにより、観客は物語の展開を理解しやすくなり、各節ごとのテーマや雰囲気の変化を感じ取れるようになります。以下は、絵を使って物語に節を設ける際の具体的な工夫です。
1. 色調やトーンの変化
物語の節ごとに、絵の色調やトーンを変化させることで、各節の雰囲気や感情の変化を視覚的に示すことができます。色は感情や状況を直感的に伝える力があるため、各節で異なるカラーパレットを使用するのは効果的です。
たとえば、平和な始まりの節では明るく暖かい色を使い、緊張感のある中盤の節では暗く冷たい色調に変えることができます。
物語のクライマックスを赤や鮮やかな色で表現し、解決や結末の部分では落ち着いた色に戻すことで、観客に節の変化を感じさせることができます。
2. 構図とカメラアングルの調整
絵の構図やカメラアングルを変えることで、物語の節の区切りを視覚的に表現することが可能です。構図やアングルの変更は、シーンの重要性や物語の進行を示すための有力な手段です。
広角の風景描写で物語の開始を示し、クローズアップでキャラクターの感情に焦点を当てることで、物語の展開を感じさせることができます。
各節の冒頭や終わりで、同じ構図を意図的に繰り返したり変化させたりすることで、物語の進行や転換点を明示することが可能です。
3. 視覚的なシンボルやアイコンの使用
特定の視覚的シンボルやアイコンを使うことで、各節のテーマや内容を象徴的に示すことができます。物語が進むごとに同じシンボルが変化していくことで、物語の進行とともに節を感じさせることができます。
たとえば、木の成長を物語の進行のシンボルとする場合、各節で木の状態が変化していく様子を描くことで、観客に物語の時間経過と区切りを示します。
光と影の使い分けによって、各節の雰囲気やテーマの変化を視覚的に表現することも効果的です。
4. モチーフやキャラクターの変化
物語の節ごとに、特定のモチーフやキャラクターに変化を与えることで、物語が進んでいることを伝えることができます。キャラクターの服装や表情、背景のモチーフの変化が、物語の新たな節を示すサインになります。
キャラクターの衣装や装備の変化を各節の境目に取り入れると、物語の進行を視覚的に強調できます。
モチーフ(たとえば、季節の変化、場所の変更、登場する道具など)を各節で異なる形で描くことで、物語の移り変わりを伝えます。
5. 空間的な切り替え
各節ごとに物語の舞台や場所を変更することで、自然に区切りを作り出すことができます。舞台の変更は、物語のテンポやリズムをコントロールするために効果的です。
たとえば、屋外から室内への場面転換や、都市から自然へといった空間の変化は、観客に新たな節が始まることを意識させます。
各節の始まりと終わりで、舞台となる背景に象徴的な違いを持たせることで、物語の進行を視覚的に明確にできます。
6. ペースとリズムの調整
各節のペースやリズムを絵の中で調整することも、節の区切りを示す手法の一つです。ペースは、シーンの密度や絵の情報量、視覚的な強弱によって変わります。
緊張感のある場面では、細かい描写を多用して情報量を増やし、静かな場面ではシンプルな構図にすることで、視覚的なペースの違いを示します。
節ごとのペースの変化は、物語の流れを分かりやすくし、観客が自然に節の切り替えを感じることができるようになります。
7. テキストの補助(必要に応じて)
絵だけで節を明確にするのが難しい場合は、最小限のテキストを補助的に使用することも有効です。タイトルや短い説明文を各節の始まりに挿入することで、観客に節のテーマや内容を伝えることができます。
キャプションや節ごとのタイトルを絵の上部または下部に配置し、観客に次の展開を示唆する手助けをします。
各節の始まりと終わりに、短いセリフや詩的なフレーズを添えることで、物語の雰囲気を強調できます。
8. 光の使い方と影の表現
光の当たり方や影の使い方も、物語の節の変化を表現するための強力な手段です。光と影は感情や雰囲気を直接的に伝えるため、各節の感情的なトーンをコントロールするのに適しています。
明るい光から暗い影への移行は、物語がより緊迫した方向へ進んでいることを示唆し、逆に影が晴れていく表現は希望や解決を示します。
各節の始まりや終わりに、光源を意図的に変化させることで、物語が進んでいることを観客に伝えます。
まとめ
物語の節を絵で表現するには、視覚的な要素を効果的に利用して、観客が自然に物語の区切りを感じ取れるように工夫することが重要です。色、構図、シンボル、空間、ペースなど、さまざまな視覚的要素を使い分けて節の変化を明示することで、物語全体がより理解しやすく、感情的に豊かなものになります。
あなた:
14. 語り手の視点や意見の表現について、説明をお願いします。
ChatGPT:
ChatGPT
「語り手の視点や意見の表現」というのは、物語をどのような視点で語るか、そして語り手が物語に対してどのような意見や感情を持っているかを表現することを指します。絵画において、これを表現するのは特に挑戦的ですが、いくつかの工夫で視点や意見を視覚的に伝えることが可能です。
1. 視点の表現
語り手の視点(物語がどの立場から語られているのか)は、絵の中で「視覚的な角度」や「フォーカス」で表現することができます。視点を絵で表現する際の具体的な方法は以下の通りです:
カメラアングルの工夫:
物語が「主人公の視点」から語られている場合、主人公の目線の高さや視点を模倣するように絵の構図を設計することが多いです。たとえば、主人公が見ている風景を直接描くと、その視点から物語が進行していることが明確になります。
逆に、「第三者の視点」や「全知的な語り手の視点」を表現したい場合は、物語の全体を見渡せる広角の俯瞰視点を使うことがあります。この場合、物語全体を見渡すことで、語り手が特定のキャラクターや場面に囚われず、物語を広く語っていることが伝わります。
フォーカスと構図:
語り手が特定のキャラクターやオブジェクトに注目している場合、その対象を構図の中心に据えたり、光で強調することで視点を示すことができます。絵の中で目立つ部分が語り手の関心を反映していることを視覚的に示せるのです。
また、重要なキャラクターが他の要素に比べて少し大きく描かれたり、背景に対して特に鮮やかな色で描かれたりする場合、それは語り手がそのキャラクターや要素に注目していることを示すサインになります。
2. 語り手の意見や感情の表現
語り手の感情や物語への態度を絵で表現するためには、視覚的な要素を通じて暗黙的な意図を伝える必要があります。これを達成するには、絵の雰囲気や特定の視覚的シンボルを使うのが一般的です。
色彩の選択:
語り手が物語に対してポジティブな感情を持っている場合、明るく暖かい色(黄色、オレンジ、ピンクなど)が好まれます。逆に、ネガティブな感情や厳しい意見を持っている場合、暗い色や冷たい色(黒、灰色、青など)が使われることが多いです。
色彩のトーンが穏やかであれば語り手が穏やかな心境で物語を語っていることを示し、逆にコントラストの強い色や激しい色合いは、語り手が強い感情を持っていることを視覚的に伝えます。
表情とジェスチャー:
特定のキャラクターの表情や体のジェスチャーを強調することで、語り手の感情や意見を間接的に表現することができます。たとえば、物語に対して疑問を持つ語り手であれば、キャラクターが困惑した表情をしていたり、驚きのジェスチャーをしていることがあるかもしれません。
また、キャラクターの視線の向きも、語り手の意見や焦点を視覚的に示す方法のひとつです。キャラクターの視線が特定の方向に向けられている場合、それは語り手の視点を反映していることが多いです。
3. 象徴やメタファーの使用
語り手の意見やテーマを示すために、絵の中で象徴的な要素を取り入れることもあります。視覚的なメタファーやシンボルを通じて、語り手の内面や意図を伝えることが可能です。
たとえば、物語が「希望」をテーマにしている場合、光が差し込む窓や空を飛ぶ鳥を描くことで、語り手の意図やテーマへのポジティブな視点を視覚的に示すことができます。
逆に、「孤独」や「絶望」をテーマにしている場合、枯れた木や雨が降り続ける暗い背景を使って、語り手の視点や感情を反映させることが可能です。
4. 反復とコントラスト
絵の中で、特定のモチーフや構図を意図的に繰り返すことで、語り手の視点や物語のテーマを強調することができます。反復は視覚的な強調効果を生み出し、語り手の意見を明確に伝えるのに役立ちます。
たとえば、物語の中で繰り返し登場するアイテム(例えば、赤い花や時計)は、語り手がそのアイテムに特別な意味を持たせようとしていることを示します。
さらに、前のシーンとは対照的な場面を描くことで、語り手が特定の出来事やテーマに対して異なる見解を持っていることを示すことができます。
5. フレーミングとビネット効果
フレーミングとは、絵の中で特定の部分に焦点を当てるために、枠や線を使って視覚的に区切る手法です。語り手の視点を明確にするために、フレーミングやビネット効果を活用することがあります。
絵の一部をぼかしたり、暗くすることで視点の焦点を限定することができます。これにより、語り手がどこに注目しているか、どの部分を強調したいかを示せます。
フレーミングされた部分に特に感情的な要素を盛り込むことで、語り手の感情や意見を観客に強く伝えることができます。
まとめ
語り手の視点や意見を絵で表現するためには、色彩、構図、象徴、キャラクターの描写、そして絵の技法を効果的に組み合わせる必要があります。これらの要素を通じて、語り手の視点を観客に伝え、物語のテーマや意図を深く感じ取らせることができます。視覚的な要素を慎重に操作することで、物語全体の雰囲気やメッセージが明確になり、観客が絵から語り手の視点を読み取る手助けとなります。
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