邪悪なる根ルート②【愛知県名古屋市昭和区鶴舞公園→『殻』の本拠地】
【KP情報(『殻』の本拠地4F)】
『殻』の本拠地4Fです。詳細は添付資料の地図の『殻』の本拠地4Fを参照してください。
『殻』の本拠地5Fと共に実験室や研究室、生体保管室などの機能が集約されている区画で、『ヴァリアント』拠点研究所でいうところの【B5F】に相当します。
【PC情報(『殻』の本拠地4F)】
エレベーターを降りた位置から見ると右側には扉が三つ、左側には扉が一つあります。また、エレベーターの隣にも扉が一つあります。
【27旧実験室(現空部屋)】
廊下から侵入できます。セキュリティクラスは設定されていません。
元々は実験室として使われていたようで椅子や机などはそのままになっていますが、備品などは片付けられているようです。
<目星>や<聞き耳>などの技能を振っても特段何も出てきません。
【28旧実験室(現倉庫③)】
【27旧実験室(現空部屋)】と【32警備室②】から侵入できます。セキュリティクラスは設定されていません。
中は棚が並んでいて、様々な物品が無造作に置かれています。
PLから提案があった場合、倉庫にあっても不自然ではないものに限り、<目星>か<幸運>での判定となります。
【29生体実験室①】
廊下から侵入できます。セキュリティクラスは設定されていません。
中では動物を使った実験が行われていたようで、檻に入った動物の死骸や薬品が入っていたと思われる試験管やフラスコ(どちらも現在は空)などが置かれています。
動物の死骸を見たことで<SAN値チェック:0/1D3>ですが、生物の死を多く見てきて慣れてきたのであれば正気度チェックをする必要はありません。
【30生体実験室②】
廊下から侵入できます。セキュリティクラスは設定されていません。
中では動物を使った実験が行われていたようで、檻に入った動物の死骸や薬品が入っていたと思われる試験管やフラスコ(どちらも現在は空)などが置かれています。
動物の死骸を見たことで<SAN値チェック:0/1D3>ですが、生物の死を多く見てきて慣れてきたのであれば正気度チェックをする必要はありません。
【31生体実験室③】
廊下から侵入できます。セキュリティクラスは設定されていません。
中では動物を使った実験が行われていたようで、檻に入った動物の死骸や薬品が入っていたと思われる試験管やフラスコ(どちらも現在は空)などが置かれています。
動物の死骸を見たことで<SAN値チェック:0/1D3>ですが、生物の死を多く見てきて慣れてきたのであれば正気度チェックをする必要はありません。
【32警備室②】
廊下か【27旧実験室(現空部屋)】から侵入できます。【27旧実験室(現空部屋)】から侵入する場合はセキュリティクラスは設定されていませんが、廊下から侵入する場合は【セキュリティクラス1】です。
構造は【10警備室①】と同じですが、中には血溜まりが広がっており、無数の肉片が転がっているのみで生存者はいません。なお、血溜まりの中には「セキュリティクラス3のカードキー」が落ちています。調べる宣言があれば、特に技能を振る必要はありません。
<SAN値チェック:1/1D4>です。
その後、死体の上にいる襲撃者と、新たに魔法陣から出現した新手(立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」)二体との戦闘に入ります。
なお、襲撃者である悍ましい生物を見たことで探索者達は<SAN値チェック:1D10/1D100>を追加で受けることになります。
それでは、戦闘開始です。
【エネミーデータ 警備室②】
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【エネミー】『神に到りし鷲鷹』ウィーグゥホク
STR:190
CON:230
SIZ:160
DEX:190
INT:999
POW:999
ダメージボーナス:+3D10
装甲:無し。
正気度喪失:1D10/1D100。
1ラウンドにつき1回行動
トゥトゥルーシャは大きな翼で攻撃を仕掛けてくる。
技能
<『神に到りし鷲鷹』ウィーグゥホクは翼に雷撃を溜め込んでいる:99%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテージ・ウィング>を使用する。
<ボルテージ・ウィング:99%>3D10×1D8+DB+1D100を振って10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。<『神に到りし鷲鷹』ウィーグゥホクは翼に雷撃を溜め込んでいる>を使用した次のターンのみ使用可能。回避可能。
<『神に到りし鷲鷹』ウィーグゥホクは大気中から水分を凝縮している:99%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテックス・ハイドロバースト>を使用する。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%> 60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして壁まで吹き飛ばす。<『神に到りし鷲鷹』ウィーグゥホクは大気中から水分を凝縮している>を使用した次のターンのみ使用可能。回避可能。
<近接戦闘(翼襲):50%>ダメージ10D20+DB。大きく翼を広げて加速し、そのまま超高速で敵に突撃する。回避可能。攻撃に成功した場合、自分も与えたダメージの半分のダメージを受ける。
<蠢く獣性:99%>ダメージ1D20+2+DB×人数分。無数の分身体を生じさせ、次々と攻撃を仕掛ける。
<轟く獣声:99%>次のターンに自身が与えるダメージが二倍+全員が1D100を振って50以下であればスタン状態となりこのターンは動けない。
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【エネミー】立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」
STR:0(機械に筋力がある訳ないだろ?)
CON:0(機械に体力がある訳ないだろ?)
SIZ:3
DEX:40
INT:0(プログラムに従って機械的に判断するため知能はないに等しい)
POW:0(機械に精神力がある訳ないだろ?)
ダメージボーナス:該当せず
正気度:機械に正気も狂気もない。
1ラウンドにつき1回行動
飛行している敵のため、地上からの攻撃の命中率は1/2となる。
技能
<加速:90%>技能に成功するとDEXが2倍になる。
<早業:90%>技能に成功すると自身の行動回数が2倍になる。
<影分身:90%>技能に成功する度に自身を対象とした攻撃の命中確率が1/2される。
<自己修復:40%>自身のHPを30回復する。HPが半分を切ると使用率が高まる。
<フォーマット:5%>世界の修正力を利用し、命中した対象をこの世から抹消するエネルギーの奔流を放つ。この技能に対しては<回避>を1D3回まで振ることができる。<回避>に全て失敗した場合は1D7を振る。1の場合は頭、2の場合は右腕、3の場合は左腕、4の場合は右足、5の場合は左足、6の場合は心臓、7の場合は全身にエネルギーの奔流を受け、浴びた部分が消滅する。頭と心臓の場合は強制死亡で、全身の場合はキャラロストとなる。他の技能よりも優先度は低いプログラムがされている。万全の状態を整えてから攻撃をしたいという制作側の意図だろうか?
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【33セキュリティルーム】
【32警備室②】から侵入できます。扉は【セキュリティクラス1】です。
部屋に入って正面の壁一面に二十個近いモニターが付けられています。
どうやら監視カメラをモニターする部屋のようですが人の姿はありません。
ここでは【43所長室】と【44大部屋実験室】、宿舎棟の個室以外の全ての全てのエリアの状況を確認することができます。
宿舎棟での戦闘が終わっていない場合は宿舎棟の悲惨な状況と敵影を確認することができます。【32警備室②】を経由して正攻法で【33セキュリティルーム】に侵入している場合は現時点で『殻』の本拠地の確認できる範囲の施設内に一切敵影がないことが分かります。
【34シェルタールーム②】
【34シェルタールーム②】から侵入できます。扉は【セキュリティクラス2】です。
緊急時に避難するために作られた頑丈な構造の部屋です。非戦闘員と思われる研究者達が避難しています。<心理学>で成功した場合は「警備室での惨劇もあってか恐怖と狂気に完全に染まっており、狂乱状態に陥っている」ことが分かります。彼らから得られる情報はありません。
この部屋で<目星>を振って成功した場合、部屋で保存されていた非常食などの防災用品を入手することができます。具体的な内容はPLの提案を元にKPが判断してください。
【KP情報(『殻』の本拠地5F)】
『殻』の本拠地5Fです。詳細は添付資料の地図の『殻』の本拠地5Fを参照してください。
『殻』の本拠地4Fと共に実験室や研究室、生体保管室などの機能が集約されている区画で、『ヴァリアント』拠点研究所でいうところの【B5F】に相当します。
【PC情報(『殻』の本拠地5F)】
エレベーターを降りた位置から真っ直ぐ前を向くともう一機エレベーターがあります。
エレベーターを降りた位置から見ると右側には扉が四つ、左側には扉が三つあります。
【35研究室②】
廊下から侵入できます。セキュリティクラスは設定されていません。扉から見て右側にも扉があります。
本棚と机が置かれた至って普通な研究室です。
●本棚
技能を振らずとも学術書だと思われる本が並べられていることが分かるでしょう。更に本棚を調べる場合は<目星>を振ってください。
<目星>に成功すると、洗脳技術に関わっていそうな題名の学術書の並べられている本の隙間から古ぼけたレコードのようなものを発見することができます。
レコードを包む紙の表面には「技レコード<空元気球>」と書かれています。裏面には「高度な洗脳技術を利用して技能や魔術を習得することが可能である」と書かれています。
技レコードに対して<鑑定>や<目星>などの技能を振った場合、自分の理解し得ない何か特殊な技術をもってして作り出されたものであることに気づきます。<SAN値チェック:0/1>です。
技レコードを使用する場合、正気度を3ポイント消費します。使用することで、技レコードに保存されていた技能や魔術を習得することができます。
なお、技レコードは何度も使用可能です。
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<空元気球>
本シナリオのオリジナル魔術技能です。
他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。
この魔術には消費MPは存在しません。敵一体を対象に行使することができます。
ダメージ計算式はシナリオ開始時のPCの最大HPから現在HPを引いた数字(要するにこのシナリオ中に受けたダメージ)×シナリオ開始時のPCの最大正気度から現在の正気度を引いた数字(要するにこのシナリオ中に減った正気度の値)となります。また、何らかの狂気を含む状態異常に魔術使用者が掛かっている場合、威力が×4された値となります。
命中判定は80%の<空元気球>の技能として判定されます。命中した場合、探索者のHPを最大値まで回復し、狂気を含む自身に掛かっている状態異常から回復することができます。
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●机
机は引き出し付きの金属製のテーブルのようです。引き出しを調べることで作者『KAMUISETO』のクタニドとヌトセ=カームブルのNLカップリング本(所謂同人誌や薄い本と呼ばれるもの)が出てきます。
【36 PCルーム②】
廊下と【35研究室②】から侵入できます。セキュリティクラスは設定されていません。扉から見て左側にも扉があります。
【23図書館】は紙ベースの資料が大量に保存されていましたが、この部屋ではインターネットでの検索や情報の管理などを行っているようです。
パソコンにはカードキーの認証装置が付属されています。職員が持つカードキーを通すことでそれぞれに割り振られたのアカウントでログインできるようですが、本シナリオでは職員のカードキーの入手はできないためゲストでログインすることができます。
探索者が何かしら調べたい場合は<コンピューター>を振ってください。補助として<電子工学>や<暗号学>も振ることができます。
【37研究室①】
廊下から侵入できます。扉は【セキュリティクラス2】です。
本棚と机が置かれた至って普通な研究室です。
●本棚
技能を振らずとも学術書だと思われる本が並べられていることが分かるでしょう。
更に本棚を調べる場合は<目星>を振ってください。
<目星>に成功すると、「ポラスヒュミッツ=ガスパーディエに関する一考察」という題名の小冊子を発見することができます。
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「ポラスヒュミッツ=ガスパーディエに関する一考察」
ポラスヒュミッツ=ガスパーディエは十五世紀にイタリアで活躍した錬金術師である。出生地は不明。
一説には悪名高き錬金術師フランソワ・プレラーティと親交があったとされている。
ポラスヒュミッツ=ガスパーディエは紀元前頃に地上に落下した隕石の破片の中から輝きを放つ謎の物質を採取することに成功し、その生涯を謎の物質の研究に充てた。彼はそれを『神の欠片』と呼称していたようである。
彼が最終的に神に遭うことができたかは不明である。しかし、不治の病を患っていたポラスヒュミッツの妻が奇跡の復活を果たしたという逸話は注目に値するものである。
なお、ポラスヒュミッツの妻は偽りの奇跡を操る魔女であるという嫌疑をかけられて火炙りに処されて命を落としている。ポラスヒュミッツは妻を守るために抗い、実際に嫌疑を掛けた異端審問官三人を殺害し、教皇庁が派遣した騎士団と相打ちとなった。この事実は神の権威を揺るがしかねない事態であると考えた当時の教会上層部が隠蔽し、現在は僅かな情報が残されるのみである。
彼が錬金術にて創り出した魔術具、発明品の多くは散逸している。中でも『ガスパーディエの羅針盤』は彼の晩年に制作されたこともあって『光金の欠片』の謎の解明に繋がるのではないかと注目を集めている。
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●机
机は引き出し付きの金属製のテーブルのようです。
引き出しを調べると、中から賞味期限切れのクッキーが出てきます。
食べる場合は<幸運>を振ってください。成功した場合はHPと正気度を1D3回復します。失敗した場合は体調を崩して1D3のダメージを受けます。
【38実験室①】
廊下から侵入できます。扉は【セキュリティクラス2】です。
大きめの診察台のようなものが一つと、机と椅子が並んでいる簡素な実験室です。綺麗に清掃されており、実験器具なども置かれていません。
技能を振っても特段情報は出てきません。
【39実験室②】
廊下から侵入できます。扉は【セキュリティクラス2】です。
大きめの診察台のようなものが一つと、机と椅子が並んでいる簡素な実験室です。綺麗に清掃されており、実験器具なども置かれていません。
技能を振っても特段情報は出てきません。
【40実験室③】
廊下から侵入できます。扉は【セキュリティクラス2】です。
大きめの診察台のようなものが一つと、机と椅子が並んでいる簡素な実験室です。綺麗に清掃されており、実験器具なども置かれていません。
技能を振っても特段情報は出てきません。
【41実験準備室】
【40実験室③】から侵入できます。セキュリティクラスは設定されていません。
実験器具の保管や実験時に何かしらのトラブルが起きた場合に逃げ込むことを想定した頑丈な作りの部屋のようで、様々な薬品や医療器具が保管されています。
技能を振らなくても、メスなどの医療器具がいくつかと塩酸(HCl)、水酸化ナトリウム(NaOH)、王水(HNO₃+3HCl)といった薬品、試験管などの実験器具が整理されて置かれていることが分かります。
前述のものについては、PCの発言があれば持ち出すことが可能です。上記以外の実験器具については<医学>の成功か<目星>のハード成功(1/2)、上記以外の薬品については<薬学>の成功か<目星>のハード成功(1/2)で入手することができます。
なお、この部屋で得られる情報は特にありません。
【42秘書室】
廊下から侵入できます。扉は【セキュリティクラス1】です。入り口から見て右側に扉があります。
秘書が詰めている部屋のようで、パソコンと書類束が置かれているデスクが三つと本棚があります。
技能を振っても特段情報は出てきません。
【43所長室】
【42秘書室】
廊下から侵入できます。扉は【セキュリティクラス3】です。
部屋の中は赤い絨毯が敷かれたいかにも組織の長の部屋らしい豪奢な部屋で、黒檀製の美しく贅の尽くされた仕事机と仕事机の後に掲げられた反転した樹木のような図柄の旗が目を惹きます。他には上等な調度品が並べられています。
●反転した樹木のような図柄の旗
<オカルト>に成功すると、それがユダヤの神秘主義カバラにおける悪の勢力もしくは不均衡な諸力を表す概念であるクリフォトを図式化した「邪悪の樹」や「死の樹」と呼ばれるものに酷似していることが分かります。
●黒檀製の仕事机
黒い革のブックカバーがつけられた日記帳を見つけることができます。
日記帳の前半……というより三分の二ほどは破り捨てられていて情報を読み取れません。(音江景光の散々な半生、借金による一家離散、闇金に追われる日々、借金のカタとして連れて行かれ、陵辱の末に見るも無惨な姿となり、最終的に自らの命を絶つ決断をしてしまった最愛の妹。その姿をただ無力に見ていることしかできなかった怒りと悲しみ。乱筆と涙と跡で彩られた地獄の顕現のような文章を目にすれば正気度チェックも発生したでしょうが、実際にその部分は切り取られていて探索者達は知ることがありません)。
日記の後半には以下の情報が書かれています。
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『秘密工作部隊』ヴァリアントが裏切った。『光金の欠片』が奪われたのは大きな痛手だ。奴らはどこに姿を隠した? 旧神の力を持ってしても見つからないということは、同じ神の力に縋っているのか? 厄介だが、こちらにできることはただひたすらに地道な捜索を続けることのみだ。
『秘密工作部隊』ヴァリアントが潜むアジトが発見された。まるで掛かっていた靄が消えたように。
すぐさま投降するように連絡を入れると既に『秘密工作部隊』ヴァリアントは壊滅していた。『秘密工作部隊』ヴァリアントを壊滅させた者達に連絡を入れる。
できるならば、共闘関係を結びたい。気がかりなのは、他にも『光金の欠片』を狙う者達がいることだ。
「世界の半分の支配権」といったが、今更ながらもっと譲歩すべきだったかもしれない。世界全ての支配権であっても私にとっては安いものだ。
彼らが私の手を取ってくれた。『光金の欠片』も私の手元に来た。後は彼らと共闘し、願いを叶える権利を手に入れるだけだ。
――私は部下達の信頼も全て利用してきた。今の秩序の崩壊を餌に、この世に不満を抱える者達を味方につけてきた。
全てはこの日のために。
もうすぐ君と再会することができる。――我が最愛の妹、
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日記帳の中には「セキュリティクラス4のカードキー」が挟まっています。
【イベント情報(『殻』の本拠地5F)】
右側のエレベーターに乗り込もうとするか、【43所長室】の探索を終えて部屋を出ようとしたタイミングで轟音が鳴ります。
【33セキュリティルーム】に戻って確認する場合はヘリポートを映す防犯カメラにヘリポートに空いた巨大な穴が空いていること、【6F】を映すカメラからの映像が砂嵐になって壊れていることが分かります。過去に遡って映像を再生すると、勢いよく舞う砂埃の中に人影らしきものが映っていることが分かっていいでしょう。
【KP情報(『殻』の本拠地6F、屋上)】
『殻』の本拠地6Fと屋上です。詳細は添付資料の地図の『殻』の本拠地6Fと屋上を参照してください。
今回の目的地である【44大部屋実験室】を含むエリアとなります。探索箇所は【屋上ヘリポート】、【6Fエレベーターホール】、【44大部屋実験室】の合計三つです。
【屋上ヘリポート】
ヘリポートです。一台脱出用のヘリが停まっていました……が、残念ながら炎上しています。幸い、中に人の姿はありません。
大穴から覗き込んでも【6Fエレベーターホール】の状況は確認できません。大穴経由で降りる場合は<跳躍>を降り、成功で1ダメージ、失敗で1D3のダメージを受けます。
その他の情報は技能を振っても得ることはできません。
【6Fエレベーターホール】
エレベーターホールに到着するとニャル・ホテップ・光原が探索者達の到着を待っています。
【描写】6Fエレベーターホール。その一。
「改めまして、ニャル・ホテップ・光原と申します。星の智慧派日本支部の教会支部長を務めております。先ほど我らが神、ナイハルラトホテップ様より神託がありました。『光金の欠片』は恐ろしい力を秘めている、我らの手中に収まらなければ破壊せよと仰られているのです。この世界は創造主アザトース様の泡沫の夢、彼の神より上位の存在など存在してはならないのです!! はぁはぁ……失礼、声を荒げてしまいました。……おや、『光金の欠片』をお持ちではないご様子。なるほど、この先にいる音江景光が持っているということでしょうか? では、貴方達を倒して私は先へ進むとしましょう」
そう言い放つと同時に光原が指を鳴らす。
<門の創造>による時空の門が生じて中から人間の姿の赤の女王と黒き鬼武者(悪心の影)が現れます。
それぞれの正気度チェックをしてください。赤の女王は人間体から化け物の姿に変化したタイミングでもう一度正気度チェックを行います。
それでは、戦闘開始です。
【エネミーデータ 6Fエレベーターホールの戦い一戦目】
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【ボスエネミー】ニャル・ホテップ・光原、星の智慧派教会日本支部代表
STR:80
CON:95
SIZ:80
DEX:90
INT:430
POW:500
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:0/1D2。
装甲:無し。ただし、1ラウンド終了時に1D6の体力を回復する。
1ラウンドにつき1回行動
自分以外の味方がいる間はダメージカットバリアを貼って身を守ってくる。自分以外の味方が撃破されると攻撃に移行してくる。
技能(自分以外の味方生存時)
<ダメージ50%カットバリア:99999%>自身にダメージを50%カットするバリアを貼る。このバリアは99999ターンの間持続する。別のバリアが貼られている場合はバリアを上書きする。
技能(自分以外の味方死亡時)
<近接戦闘(拳):70%>+<鉄拳乱舞:40%>ダメージ1D6+3D4だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):60%>+<マーシャルアーツ:40%>ダメージ1D8+2D4+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<魔術付与ナイフ(近接):70%>ダメージ1D20+DB。
<魔術付与ナイフ(投擲):60%>ダメージ1D10+DB。
<影の触手:(mnvr)>影を触手に変化させて敵を押さえ込む。毎ターン1D10のバインドダメージ。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。
<エネルギーの奔流:99999%>攻撃回数は2ラウンドに1度。持っている杖からエネルギーの奔流を放ち、ランダムに選んだ対象一体に50ポイントの固定ダメージを与える。
技能(共通)
<回避:20%>
確定行動:自分以外の味方が全滅した次のターンのみ。
<戦闘体制:99999%>自身にダメージを一度だけ50%カットするバリアを貼る。別のバリアが貼られている場合はバリアを上書きする。
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【ボスエネミー】赤の女王、傲慢なる傾城
STR:100
CON:250
SIZ:45
DEX:100
INT:430
POW:500
ダメージボーナス:+1D4
正気度喪失:0。
装甲:無し。
1ラウンドにつき1回行動
魔術による攻撃か物理攻撃を行う。HPが半分を切るかHPが全て削られると怪物の姿に変貌を遂げる。
能力
<外見変貌>人間姿の赤の女王は自分の外見を人間の範囲で思うがままに変えることができる。APPを15から99の範囲で自由に変更できる。
<惑わすオーラ>赤の女王の放つオーラにより、半径30m以内にいる対象は赤の女王に恋をするか賛美するようになる。惑わすオーラに打ち勝つ場合はハードのPOWロールに成功しなければならない。惑わすオーラの影響を受けると赤の女王の害になるような行動は一切できなくなる。また、惑わすオーラで魅了された対象が赤の女王から命令を受ける場合、その命令が対象にとって驚くべきこと(例えば自身の身を差し出したり、大切な人を差し出す行為など)である場合は、ハードのPOWロールに成功することで命令を無視することができる。
魔術
※KPが望む旧神に関わらない全ての魔術を使用することができる。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。
<漆黒の太陽>漆黒の太陽を地上に降り注がせて攻撃する。発動には100ポイントのMPを必要とし、詠唱には5ターンを要する。降り注いだ漆黒の太陽は落下地点に存在する全ての存在に1D1000のダメージを与える。
技能
<近接戦闘(鉄扇):80%>ダメージ1D3+1D4。
<回避:40%>
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【ボスエネミー】赤の女王、醜悪なる怪物
STR:400
CON:250
SIZ:450
DEX:100
INT:430
POW:500
ダメージボーナス:+1D10
正気度喪失:1/1D6。
装甲:3ポイントの皮膚。ただし、1ラウンド終了時に1D6の体力を回復する。
1ラウンドにつき4回行動
怪物と化した赤の女王はかぎ爪、牙、蛇の髪により攻撃を行う。
魔術
※KPが望む旧神に関わらない全ての魔術を使用することができる。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。
<漆黒の太陽>漆黒の太陽を地上に降り注がせて攻撃する。発動には100ポイントのMPを必要とし、詠唱には5ターンを要する。降り注いだ漆黒の太陽は落下地点に存在する全ての存在に1D1000のダメージを与える。
技能
<近接戦闘(鉤爪):80%>+<レッドネイル:60%>ダメージ1D6+1D4+DBだが、<レッドネイル>に成功するとダメージ二倍となる。
<近接戦闘(牙):80%>+<連続噛み付き:60%>ダメージ1D6+1D4+DBだが、<連続噛み付き>に成功した場合は攻撃回数を1D6回とする。
<絡め捕り:(mnvr)>赤の女王の蛇の髪で近くにいる対象を1D4人捕える。蛇に捕まった対象は次のターンに1D6のダメージを与える。抜け出す場合は赤の女王とのSTRかDEXの対抗ロールに成功する必要がある。それ以外のアクションにはペナルティダイスを二つつける。
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【ボスエネミー】黒き鬼武者、悪心の影
STR:300
CON:200
SIZ:175
DEX:95
INT:430
POW:500
ダメージボーナス:+5D6
正気度喪失:1D6/1D20。
装甲:闇の大鎧により12ポイントの装甲を得ている。
1ラウンドにつき4回行動
魔術
※KPが望む旧神に関わらない全ての魔術を使用することができる。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。<門の創造>を使う場合は瞬時に行うことができる。
<漆黒の太陽>漆黒の太陽を地上に降り注がせて攻撃する。発動には100ポイントのMPを必要とし、詠唱には5ターンを要する。降り注いだ漆黒の太陽は落下地点に存在する全ての存在に1D1000のダメージを与える。
技能
<近接戦闘(刀剣・妖刀黒正宗):100%>+<連続斬り:100%>ダメージ1D10+DB。<近接戦闘(刀剣・妖刀黒正宗)>の成功値に<連続斬り>に成功した回数を掛け合わせた値となる。
<地獄道-閻魔の火柱-:50%>ダメージ2D6×DB+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。
<餓鬼道-餓鬼の大群-:70%>ダメージDB×1D6。1D6体の餓鬼の群れを顕現して襲わせて攻撃させる。
<畜生道-捕食者の召喚-:50%>狩り立てる恐怖かシャンタク鳥、外なる神の従者を1D3体召喚する。
<修羅道-修羅舞槍-:50%>ダメージ1D6×3D3+DB。漆黒の槍を創造し、槍を振り回して連続攻撃を放つ。攻撃対象は1D6の対象で重複する場合もある。
<回避:50%>
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【描写】6Fエレベーターホール。その二。
探索者の攻撃によって、光原は床に倒れ伏した。
すると、倒れた体が震えながら膨らみ始める。
ぶくぶくと、沸き立つように大きく膨れ上がった死体はぼこりぼこりと音を立てながら破裂していく。
現れたのは漆黒の身体と無数の触手、鋭い鉤爪を持つ無貌の化け物であった。
その場を治める圧倒的な気迫と存在感にソレが光原達が崇めるナイハルラトホテップと呼ばれる神であることを直感的に理解するでしょう。
ニャルラトホテプを見たことで<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
それでは、戦闘開始です。
【エネミーデータ 6Fエレベーターホールの戦い二戦目】
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【ボスエネミー】ナイアーラトテップ 、這い寄る混沌
STR:250×PHASE数
CON:250×PHASE数
SIZ:450
DEX:250×PHASE数
INT:430
POW:500
ダメージボーナス:+10D6(1 PHASEと2 PHASE)、+43D6(3 PHASEと4 PHASE)
正気度喪失:1D10/1D100。
装甲:『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』(第七版)に存在する普通の武器での最小ロール判定と耐久力の判定はない。1 PHASEと2 PHASEの時には永続的な10ポイントの魔術的装甲が存在しているが、3 PHASEに移行後に消失する。
1ラウンドにつき1回行動(1 PHASEから4PHASEまで)
HPを1000ごとに四ブロックに分ける。
4000〜3001を1 PHASE、3000〜2001を2 PHASE、2000〜1001を3 PHASE、1000〜0を4 PHASEとして計算し、そのPHASEごとにステータスや行動パターンが変化する。
能力
<万術知識>ナイアーラトテップは旧神に纏わるもの以外の全てのクトゥルフ神話の呪文を理解し、使用することができる。
<怪物の召喚>召喚したいクリーチャーをMPを5ポイントを消費することで召喚できる。なお、狩り立てる恐怖、シャンタク鳥、外なる神の従者を召喚する場合には1ポイントのコストで良い。この能力はボスエネミーとしては使用せず、味方の場合に指示を与える形で使用可能である。
<死者操葬> 『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』における<死体を動かす>のこと。ナイアーラトテップ から30m以内の人間、生物問わず死体を動かすことができる。死体一体につき1D6ポイントのMPを消費する。
<害意の接触> 『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』における<死の接触>のこと。相手に触れることで負傷を負わせ、毎ターン任意で1D4のダメージを与える。
<憑融> 『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』における<憑依>のこと。抵抗する場合はイクストリームのPOWロールに成功する必要がある。憑依を行う際には30ポイントのMPを消費するが、憑依中のコストは必要としない。憑依している間、STRとCON、DEXのステータスは+50、POWは500まで上昇する。呪文と能力は憑依した個体ごとに使えるかどうかをKPの裁量で決定する。宿主が殺されると<憑融>は解除される。
魔術
※KPが望む旧神に関わらない全ての魔術を使用することができる。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。
<漆黒の太陽>漆黒の太陽を地上に降り注がせて攻撃する。発動には100ポイントのMPを必要とし、詠唱には5ターンを要する。降り注いだ漆黒の太陽は落下地点に存在する全ての存在に1D1000のダメージを与える。
<心臓圧殺>圧倒的な力を対象の心臓に掛けて握り潰す即死魔法。発動には30ポイントのMPを要する。魔法の対象はCONロールとPOWロールを行い、どちらかに成功すると魔術を無効化できる。
<滅びの呪歌>壊滅的な音程の滅びの歌を歌う。必要MPは10ポイント。使用後、呪歌を聞いた者は歌った者も含めて50ターンが経過すると強制的に死亡となる。50ターン以内に戦闘が終了した場合は関係がない。
技能(1 PHASE)
<近接戦闘(触手):50%>+<鉄拳制裁:30%>ダメージ6D6だが、<鉄拳制裁>の成功で威力が二倍になる。
<近接戦闘(触手):50%>+<鉄拳暴嵐:20%>ダメージ6D6だが、<鉄拳暴嵐>の成功で全体攻撃になる。
<近接戦闘(鉤爪):60%>+<鋭い爪:40%>ダメージ4D6だが、<鋭い爪>の成功で+10D6のダメージが追加される。
<押し潰す:30%>ダメージ20D6。
<掴む:(mnvr)>捕まった犠牲者が自力で脱出する場合はイクストリームのSTRロールかハードのDEXロールに成功する必要がある。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
<鷲掴み:(mnvr)>触手を伸ばして対象に巻き付ける。対象は引き倒されて地面を引き摺られ、毎ターン1D6+1のダメージを受ける。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。なお、抜け出す以外のアクションを取る場合にはペナルティダイスを一つ受け取ることになる。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
技能(2 PHASE)
<近接戦闘(触手):70%>+<鉄拳制裁:30%>ダメージ6D6だが、<鉄拳制裁>の成功で威力が二倍になる。
<近接戦闘(触手):70%>+<鉄拳暴嵐:20%>ダメージ6D6だが、<鉄拳暴嵐>の成功で全体攻撃になる。
<近接戦闘(鉤爪):80%>+<鋭い爪:40%>ダメージ4D6だが、<鋭い爪>の成功で+10D6のダメージが追加される。
<近接戦闘(連続噛み付き):40%>ダメージ6D10×1D10。
<押し潰す:30%>ダメージ20D6。
<踏み付ける:20%>ダメージ43D6。
<掴む:(mnvr)>捕まった犠牲者が自力で脱出する場合はイクストリームのSTRロールかハードのDEXロールに成功する必要がある。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
<鷲掴み:(mnvr)>触手を伸ばして対象に巻き付ける。対象は引き倒されて地面を引き摺られ、毎ターン1D6+1のダメージを受ける。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。なお、抜け出す以外のアクションを取る場合にはペナルティダイスを一つ受け取ることになる。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
技能(3 PHASE)
<近接戦闘(触手):80%>+<鉄拳制裁:30%>ダメージ6D6だが、<鉄拳制裁>の成功で威力が二倍になる。
<近接戦闘(触手):80%>+<鉄拳暴嵐:20%>ダメージ6D6だが、<鉄拳暴嵐>の成功で全体攻撃になる。
<近接戦闘(鉤爪):90%>+<フェイタルクロー:5%>ダメージ4D6だが、<フェイタルクロー>に成功した場合はHP残量に関係なく即死を付与する。なお、ボスエネミーに対して使用する場合は<フェイタルクロー>が成功しない。
<近接戦闘(連続噛み付き):50%>ダメージ6D10×1D10。
<押し潰す:40%>ダメージ20D6。
<踏み付ける:30%>ダメージ43D6。
<掴む:(mnvr)>捕まった犠牲者が自力で脱出する場合はイクストリームのSTRロールかハードのDEXロールに成功する必要がある。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
<鷲掴み:(mnvr)>触手を伸ばして対象に巻き付ける。対象は引き倒されて地面を引き摺られ、毎ターン1D6+1のダメージを受ける。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。なお、抜け出す以外のアクションを取る場合にはペナルティダイスを一つ受け取ることになる。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
<影の触手:(mnvr)>影を触手に変化させて敵を押さえ込む。毎ターン1D10のバインドダメージ。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。
技能(4 PHASE)
<混沌なる厄災:50%>敵全体を対象にした攻撃。ダメージ3D100を攻撃が命中した全員で均等に分配する。黒い混沌の竜巻が恐ろしくも悍ましい音を立てて襲い掛かる。
<イエローミューカス・オーケストラ:(mnvr)>黄色い粘液を射出する単体攻撃。回避に失敗し、更にPOWのイクストリームロールに失敗した場合、その対象はナイアーラトテップと化す。
<スーパーカオスタイム:99%>悍ましい混沌の力をオーラへと変えてその身に纏う。次のターン、自身が与えるダメージが二倍となる。
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【エネミー】狩り立てる恐怖(忌まわしき狩人)
STR:148
CON:60
SIZ:208
DEX:60
INT:75
POW:108
ダメージボーナス:+3D6
正気度喪失:0/1D10。
装甲:9ポイントの皮膚。
1ラウンドにつき2回行動
狩り立てる恐怖は噛み付き、体当たり、触手状の尾による攻撃のいずれかを使う。
技能
<近接戦闘(体当たり):65%>ダメージ1D6+DB。
<近接戦闘(連続噛み付き):50%>ダメージ1D4×1D10。
<掴む:(mnvr)>対象は身動きが取れなくなる。抜け出すには対抗STRロールに成功しなければならない。
<回避:35%>
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【エネミー】シャンタク鳥
STR:170
CON:65
SIZ:250
DEX:50
INT:15
POW:50
ダメージボーナス:+4D6
正気度喪失:0/1D6。
移動(飛行):18
装甲:9ポイントの皮膚。
1ラウンドにつき1回行動
シャンタク鳥は脚で襲うか、噛み付く。
技能
<近接戦闘(体当たり):55%>ダメージ1D6+DB。
<噛み付きと押さえ込み:(mnvr)>ダメージ2D6+2+押さえつけて毎ラウンド1D6のダメージ。
<連れ去り:(mnvr)>相手を掴んで<アザトースの宮殿>へと連れ去る。10ターン以内にSTR対抗に成功しない場合はアザトースの眼前に投げ出され、<SAN値チェック:1D10/1D100>を受けることになる。なお、STR対抗に失敗した次のターンには必ず補正値をプラスして対抗することになる。
<回避:25%>
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【エネミー】外なる神の従者
STR:70
CON:80
SIZ:100
DEX:80
INT:85
POW:95
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:1/1D10。
装甲:無し。ただし、物理的な武器ではダメージは三分の一となる。呪文あるいは魔術的な武器は通常のダメージを受ける。また、死なない限り1ラウンドに耐久値を3ポイントずつ再生させる。
1ラウンドにつき1D6回行動
のたうつ触手の強打して攻撃する。
能力
<狂気の音楽>不協和音の音楽を奏でる、聞く人間は2ラウンドごとに正気度ロールを行う。成功すれば耐えることができるが、失敗すると1D4の正気度を失う。
呪文
1D10種類と呪文を知っており、その中にはKPが選択する<召喚/従属>と<招来>の呪文が一つ以上含まれている。
技能
<近接戦闘(触手):45%>ダメージ1D6+DB。
<捕まえる(mnvr)><近接戦闘(触手)>に成功した次のターンに使用できる。対象は身動きが取れなくなる。抜け出すには対抗STRロールに成功しなければならない。
<回避:41%>
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【44大部屋実験室】
中はコンクリート製の巨大な部屋となっていて、様々な機械が乱立しています。
中央の機械の液体の中には『光金の欠片』が空いていますが、探索者達が到着したタイミングで調査が終わったのか機械は停止し『光金の欠片』は音江景光の手によって取り出されます。
音江景光「たった今、『光金の欠片』と共鳴する座標の解析が終わりました。この装置を使えば<神の門>の場所を特定できます。では、早速共に参りましょう」
音江景光が探索者達を自分の方へと招こうとしたタイミングで七つの魔法陣が顕現します。
中からはヴライバインを含め七人の老人が現れました。
ヴライバイン「どうやら『光金の欠片』の解析が終わったようじゃな! 調査ご苦労様! では、その成果を根こそぎ奪わせてもらうとしよう!!」
以後、ヴライバインを含む七賢聖との戦闘になります。この戦闘は音江景光との共闘となります。
【NPC and エネミーデータ 大部屋実験室の戦い、その一】
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【NPC】音江景光、『殻』の首魁
STR:90
CON:90
SIZ:70
DEX:90
INT:90
POW:90
ダメージボーナス:+1D1000(パワードスーツ起動時)、+1D30(パワードスーツ崩壊時)
装甲:白衣の下に纏ったパワードスーツにより100ポイントの物理的装甲を得る。また、パワードスーツが機能している間、STRとDEXは5倍した値となる。
1ラウンドにつき3回行動か1回行動
パワードスーツが機能している間は3回行動できるが、パワードスーツが破壊されると1回行動となる。
技能
<神刀・天鴉渡(刀剣):80%>+<空間渡:50%>ダメージ10D10。攻撃範囲は刀身の長さに最大100mを足し合わせた任意の距離となる。
<神刀・天鴉渡(刀剣):80%>+<過去渡:20%>ダメージ10D10。成功した場合、斬撃を最大3ターン前までの過去に飛ばすことができる。回避は不可能で、攻撃が成功した場合はダメージ計算を行い、仮に攻撃対象が戦闘不能状態になってしまった場合はその時点から攻撃対象から受けたダメージを計算し直してその分の受けたダメージを無かったことにできる。
<神刀・天鴉渡(刀剣):80%>+<未来渡:20%>ダメージ10D10。成功した場合、斬撃を最大3ターン後の未来に飛ばすことができる。回避は不可能。
<近接戦闘(拳):90%>+<鉄拳乱舞:50%>ダメージ1D6だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):90%>+<マーシャルアーツ:50%>ダメージ1D8+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<魔術付与ナイフ(近接):70%>ダメージ1D20+DB。
<魔術付与ナイフ(投擲):60%>ダメージ1D10+DB。
<Pfeifer Zeliska(拳銃):50%>ダメージ1D20+1D6×1D5。
<IMIデザートイーグル(拳銃):50%>ダメージ1D10+1D6+3×1D7。
<M134(機関銃):10%>ダメージ(2D6+4)×4000×1D3。パワードスーツが機能している時のみ使用可能。
<マジカルピストル(拳銃):50%>ダメージ2D10の魔法によるダメージ。
<レーザーライフル(射撃):50%>ダメージ3D10の科学によるダメージ+10%の確率で部分火傷(治療を受けるまで毎ターン1D3のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<波動砲拳銃(拳銃):50%>ダメージ1D100+3D10+DBの科学によるダメージ。使用する際に1ターンの溜めターンを必要とする。
<南部式大型自動拳銃(拳銃):9999%>ダメージ1D6+2D10+2D6+2D3+2×8。物理と魔法のどちらの属性も有する弾丸。
<再装填:9999%>銃弾を再装填に1ターン消費する。
<回避:10%>
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【ボスエネミー】ヴライバイン・エヴ・ゼキューリティオ、天ノ神研究会の首魁にして創造神の狂信者、七賢聖のリーダー
STR:200
CON:300
SIZ:78
DEX:999
INT:400
POW:90
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+2D6
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):666%>
<近接格闘(格闘):66%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目
「お手並み拝見といきましょうか? せいぜい楽しませてみせなさい、下等生物共」
<トリプル・ダメージカットバリア:666%>自身にあらゆる攻撃を三回だけ完全にカットするバリアと自身の
二ターン目から九ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):666%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
十一ターン目から二十九ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):666%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
三十ターン目
「モラトリアムは終わりなのだ! さあ、始めようではないか! 真の地獄を!!」
※行動無しの台詞のみ。
三十一ターン目以降、百の倍数とターンを除いたターン
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<メテオ・ストライク:66%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP50のみ。
<ミーティア・レイン:66%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP70のみ。
<クエーサー ・カッター:66%
>ダメージ6D80+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。回避可能。コストはMP100のみ。
<グレート・アトラクター:66%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP100のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
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【エネミー】天ノ神研究会七賢聖ロッゾ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
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【エネミー】天ノ神研究会七賢聖ヴィオ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
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【エネミー】天ノ神研究会七賢聖アシュラ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
【エネミー】天ノ神研究会七賢聖サムラ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
【エネミー】天ノ神研究会七賢聖ロクシ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
【エネミー】天ノ神研究会七賢聖ジャーロ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
【エネミー】立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」
STR:0(機械に筋力がある訳ないだろ?)
CON:0(機械に体力がある訳ないだろ?)
SIZ:3
DEX:40
INT:0(プログラムに従って機械的に判断するため知能はないに等しい)
POW:0(機械に精神力がある訳ないだろ?)
ダメージボーナス:該当せず
正気度:機械に正気も狂気もない。
1ラウンドにつき1回行動
飛行している敵のため、地上からの攻撃の命中率は1/2となる。
技能
<加速:90%>技能に成功するとDEXが2倍になる。
<早業:90%>技能に成功すると自身の行動回数が2倍になる。
<影分身:90%>技能に成功する度に自身を対象とした攻撃の命中確率が1/2される。
<自己修復:40%>自身のHPを30回復する。HPが半分を切ると使用率が高まる。
<フォーマット:5%>世界の修正力を利用し、命中した対象をこの世から抹消するエネルギーの奔流を放つ。この技能に対しては<回避>を1D3回まで振ることができる。<回避>に全て失敗した場合は1D7を振る。1の場合は頭、2の場合は右腕、3の場合は左腕、4の場合は右足、5の場合は左足、6の場合は心臓、7の場合は全身にエネルギーの奔流を受け、浴びた部分が消滅する。頭と心臓の場合は強制死亡で、全身の場合はキャラロストとなる。他の技能よりも優先度は低いプログラムがされている。万全の状態を整えてから攻撃をしたいという制作側の意図だろうか?
-----------------------------------------------
【描写】大部屋実験室、その二。
ヴライバイン達を見事に倒した探索者達。
しかし、致死レベルの傷を負ってなお、ヴライバインの瞳から狂気の光が消えることは無かった。
「負ける……だと!? 下等生物如きに!? 認めぬ認めぬ認めぬッ!」
ヴライバインは徐に何かを取り出す、それは、ぶよぶよと膨張と収縮を続ける肉の塊だった。
「我らの世界の神々は全て創造主様の加護を受けた選ばれし動物であった! その祝福された肉を喰らえば、儂も大いなる神と一つになれる! ああ、神よ!」
ヴライバインはかつて神であったものの肉片を食う。
黄泉竈食――『日本神話』で語られる通り、黄泉の国の食物を口にすると、心身が黄泉の者になる。
人の体は食べたものによって構築されている。即ち神の欠片を食べたものは――。
――ヴライバインは唐突に吠えた。
ムグムグと背中が動き、無数の顔や腕や足などが適当に寄せ集められたような肉の翼が形成される。黒かった瞳は銀色と金色のオッドアイに変化し、ズボンに穴が空いてそこから大蛇が尻尾の如くにょきっと生えてくる。
隆起した筋肉に耐えきれなくなり上半身の衣類が弾け飛んだ。
三つの光輪が形成され、まるで魔法陣のような幾何学模様の青い輝きが天使の輪の如くヴライバインの頭の上に出現する。
その手には禍々しい剣が握られていた。
それはもう、人ではなかった。他ならぬ神であった。
『狂える神翼』ヴライバイン=フェザリオンを見たことで<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
それでは、戦闘開始です。
【エネミーデータ 大部屋実験室の戦い、その二】
-----------------------------------------------
【ボスエネミー】『狂える神翼』ヴライバイン=フェザリオン、神に至った狂信者
STR:5666
CON:9999
SIZ:78
DEX:9999
INT:9999
POW:9999
正気度:-66666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+10D6
装甲:無し。
正気度喪失:1D10/1D100。
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接戦闘(魔剣):666%>
<近接格闘(杖術):666%>
<近接格闘(格闘):66%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は以下のサイクルで行われる。
一ターン目
<『狂える神翼』ヴライバイン=フェザリオンは翼に雷撃を溜め込んでいる:9999%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテージ・ウィングダイブ>を使用する。
<『狂える神翼』ヴライバイン=フェザリオンは大気中から水分を凝縮している:9999%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテックス・ハイドロバースト>を使用する。
二ターン目
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
三ターン目から九ターン目
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
十ターン目
<パルサー・レーザー:9999%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
十一ターン目から二十九ターン目
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
三十ターン目
<クエーサー ・カッター:9999%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
三十一ターン目から四十九ターン目
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
五十ターン目
<グレート・アトラクター:99%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1のみ。
五十一ターン目から八十九ターン目
<メテオ・ストライク:99%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:99%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
九十一ターン目から九十九ターン目
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
百ターン目
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
百一ターン目から百九十九ターン目
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
二百ターン目
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
二百一ターン目から二百九十九ターン目
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
三百ターン目
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
三百一ターン目から三百九十九ターン目
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
四百ターン目
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
四百一ターン目から四百九十九ターン目
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
五百ターン目
<ダークマター:99%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
五百一ターン目から五百九十九ターン目
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<メテオ・ストライク:99%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:99%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
六百ターン目
<ダークマター:99%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
六百一ターン目から六百九十九ターン目
<パルサー・レーザー:9999%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:9999%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:99%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1のみ。
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
七百ターン目
<ブラックホール:99%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。コストはMP1のみ。
七百一ターン目から九百九十九ターン目
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<メテオ・ストライク:99%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:99%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<パルサー・レーザー:9999%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:9999%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:99%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1のみ。
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
千ターン目
<ダークマター:99%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<ブラックホール:99%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。コストはMP1のみ。
千一ターン目以降
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<メテオ・ストライク:99%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:99%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<パルサー・レーザー:9999%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:9999%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:99%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1のみ。
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ダークマター:99%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<ブラックホール:99%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。コストはMP1のみ。
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【最終エリア・観測者の神域への行き方】
ヴライバインとの戦闘終了後、探索者達の目の前に光輝く白い穴という形で転移門が出現します。
この白い穴を経由することで最終エリアである観測者の神域に移動することができます。
観測者の神域の詳細やラストバトルについては唯我無双ルート、邪悪なる根ルート、漆黒の叡智ルート、天の智慧の果てルートの四つのルートを全て解説した後に説明します。
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