漆黒の叡智ルート②【次元の裂け目】
【KP情報(次元の裂け目)】
クトゥルフ神話や『銀の鍵の門を超えて』でお馴染みのヨグ=ソトホートが存在する時空の裂け目です。
第一の門、窮極の門、ヨグ=ソトホートの神座によって構成されています。
探索箇所が存在しないエリアです。
【PC情報(次元の裂け目)】
次元の裂け目です。
第一の門、窮極の門、ヨグ=ソトホートの神座によって構成されており、探索者達は第一の門と窮極の門を経由してヨグ=ソトホートの神座を目指すことになります。
【イベント情報(第一の門)】
探索者達が門を潜ると、そこは第一の門でした。
探索者達はウムル・アト=タウィルと遭遇します。
ウムル「ようこそ、第一の門へ。ニャルラトホテプより話は聞いております。合流地点はヨグ=ソトホートの神座です。本来はヨグ=ソトース様との謁見に値するかどうかを選別するのですが、今回は緊急事態につき先へと進む許可を出します。……ですが、このまま先に進んで頂く訳にはいきませんね。どうやら招かれざる客です。まさか、『銀の鍵』抜きでここまで到達する者が現れるとは……」
突如として魔法陣が出現します。中から獅子と虎の特徴を掛け合わせたような悍ましい生物が現れます。
<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
マイノグーラ、クトゥルフ、ダゴン、ハイドラ、ウムル・アト=タウィルと共闘し、『神に到りし獅子虎』レオーンティグァーと戦います。なお、今回は取り巻きはいません。
【エネミーand NPCデータ 第一の門編】
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【NPC】ウムル・アト=タウィル、窮極の門の守護者
STR:150
CON:300
SIZ:125
DEX:150
INT:200
POW:500
LUX:500
正気度:100(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+2D6
装甲:無し。
正気度喪失:フードを脱いだ場合のみ1D10/1D100。ただし、本シナリオでは探索者達に友好なため、正気度ロール後に1D100を振って正気度を回復してくれる。
1ラウンドにつき1回行動
以下の特殊な行動を行う。
魔術
※KPが望む全ての魔術を使用することができる。<ヨグ=ソトースのこぶし>など時空に関わるものをメインに据えると良い。
戦闘技能
<黒き門、あるいは時空を歪める黒い穴:80%>ヨグ=ソトホートの力の一端。時空を歪めることで黒い穴を生み出す。穴を経由することで自在に時空間移動ができる他、黒い穴を歪めて槍のように変化させることで奇襲攻撃を仕掛けることもできる。1ラウンドに顕現できる黒い穴の数は1D3個。攻撃に使用する場合、装甲無視、回避不可のの3D10のダメージを与える。
<近接戦闘(接触):100%>+<空間転移:40%>ダメージ2 D10+2D6だが、<空間転移>の成功で対象を他の任意の場所に瞬間転移させることができる。ドリームランドなどの帰還困難な場所への転移や、ブラックホール内部への転移などを利用した確殺コンボも引き起こすことができる。
<近接戦闘(接触):100%>+<時間操作:20%>ダメージ1D10だが、<時間操作>の成功でその人物を3D10老化させるか、あるいは若返らせることができる。どちらになるかは<幸運>ロールで決定する。技能値はそのままだが歳を取ったことによる効果が適用される。なお、INTとEDUは影響を受けない。0歳以下、或いは140歳に達してしまった場合は強制死亡となる。
探索技能
<威圧:40%>
<言いくるめ:80%>
<医学:60%>
<運転:0%>
<応急手当:60%>
<オカルト:100%>
<隠密:0%>
<科学(化学):60%>
<科学(生物):60%>
<科学(天文学):60%>
<科学(物理):60%>
<科学(薬学):60%>
<鍵開け:20%>
<鑑定:20%>
<機械修理:0%>
<聞き耳:100%>
<目星:100%>
<クトゥルフ神話:999%>
<芸術(オールジャンル):0%>
<製作(オールジャンル):0%>
<経理:0%>
<考古学:0%>
<コンピューター:0%>
<サバイバル(オールジャンル):0%>
<自然:80%>
<重機械操作:0%>
<乗馬:0%>
<心理学:0%>
<人類学:0%>
<水泳:0%>
<精神分析:60%>
<説得:0%>
<操縦(オールジャンル):0%>
<ダイビング:0%>
<跳躍:0%>
<追跡:60%>
<手捌き:0%>
<電気修理:0%>
<電子工学:0%>
<伝承(オールジャンル):40%>
<登攀:0%>
<動物使い:0%>
<読唇術:0%>
<図書館:80%>
<ナビゲート:0%>
<爆破:0%>
<ヒブノーシス:0%>
<変装:30%>
<法律:0%>
<言語(日本語):30%>
<言語(英語):80%>
<魅惑:50%>
<歴史:30%>
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【エネミー】『神に到りし獅子虎』レオーンティグァー
STR:1000
CON:100
SIZ:160
DEX:600
INT:999
POW:999
ダメージボーナス:+10D10
装甲:無し。
正気度喪失:1D10/1D100。
1ラウンドにつき1回行動
レオーンティグァーは鋭い爪で攻撃する。
技能
<『神に到りし獅子虎』レオーンティグァーは牙に雷撃を溜め込んでいる:99%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテージ・バイト>を使用する。
<ボルテージ・バイト:99%>2D10×1D10+DB+1D100を振って10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。<『神に到りし獅子虎』レオーンティグァーは牙に雷撃を溜め込んでいる>を使用した次のターンのみ使用可能。回避可能。
<『神に到りし獅子虎』レオーンティグァーは大気中から水分を凝縮している:99%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテックス・ハイドロバースト>を使用する。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%> 60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして壁まで吹き飛ばす。<『神に到りし獅子虎』レオーンティグァーは大気中から水分を凝縮している>を使用した次のターンのみ使用可能。回避可能。
<近接戦闘(爪):60%>+<クリティカル・クロー:10%>ダメージ3D10+DB。鋭い爪で斬撃を浴びせる。<クリティカル・クロー>に成功すると与えるダメージが十倍になる。
<蠢く獣性:99%>ダメージ1D20+2+DB×人数分。無数の分身体を生じさせ、次々と攻撃を仕掛ける。
<轟く獣声:99%>次のターンに自身が与えるダメージが二倍+全員が1D100を振って50以下であればスタン状態となりこのターンは動けない。
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【イベント情報(窮極の門)】
探索者達は窮極の門に辿り着きました。ヨグ=ソトホートの神座までは後少しです。
しかし、探索者達の行手を阻むように突如として魔法陣が出現します。中から現れたのはティンダロスの猟犬を彷彿とさせる存在でした。しかし、その身に纏う気配もその姿もティンダロスの猟犬とは比較にならないほど悍ましいものでした。
背中から隆起した肉からは四方八方に規則性の欠片もない形で六つの首が生え、光のない死んだ魚の如き目を探索者達へと向けています。
<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
【エネミーデータ 窮極の門編】
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【エネミー】『神に到りし七頭猟狼』ディエンダオロシィス
STR:800
CON:490
SIZ:160
DEX:500
INT:999
POW:999
ダメージボーナス:+3D10
装甲:10ポイントの皮膚。また、ターン終了時に1D30のHPを回復することができる。
正気度喪失:1D10/1D100。
1ラウンドにつき1D7回行動
能力・魔術
<死体安置所の匂い>戦闘開始時に判定。10m以内にいる全ての人間はCONロールに成功しなければ吐いてしまい、1D6ラウンドの間無力化される。
<超視野>1ラウンドにつき1のMPを支払う。3mから5mの範囲で四次元にいるかのように周囲を見渡すことができる。全ての方向を障害物の有無に拘らず確認できるが、魔術で防御されている場所や球体の形をした場所の後ろを見ることはできない。この視野の効果でどの方向に対しても<回避>ロールが可能になる。
<角を通る> 1ラウンドにつき4のMPを支払う。5m以内に鋭い角度の角があれば、そこから超空間を経由して、最初にいた時空の別の角から現れることができる。角を開くのに1ラウンドを要し、開いた角から霧が噴き出し、2ラウンド目には出口の角から出てくる。
<空間をねじる>1ラウンドに5のMPのコストとして周囲の一部の時空に波紋を生じさせることができる。この空間の外側にいる者からは、全てが捩れ奇妙な方向に引き伸ばされて見える。内側にいる者は自分自身が捩れ引き伸ばされているのを見て、1/1D4正気度ポイントを失う。空間の内側の者がイクストリーム(1/5)のCONロールに成功しなければ、歪み引き伸ばされる効果によって完全に無力化される。空間の外側にいて内側に向かって遠距離攻撃を行う場合、ハード(1/2)の<目星>ロールに成功しなければならない。内側から攻撃するものはイクストリーム(1/5)の<目星>ロールに成功しなければならず、遠距離攻撃の場合はペナルディー・ダイズを一つを受け取る。空間の外側でも内側でも、<クトゥルフ神話>ロール(もしくはハード(1/2)の<科学(数学)>あるいは<科学(物理学)>ロール)に成功し、1正気度ボイントを支払えば遠距離攻撃のペナルティー・ダイスを無効化できる。
<位相転移>1ラウンドにつきMPを4消費して超次元空間に転移する。これにより、通常の武器で受けるダメージを無効化する(魔術的な武器な呪文の効果は受ける)。
技能
<『神に到りし七頭猟狼』ディエンダオロシィスは牙に雷撃を溜め込んでいる:99%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテージ・バイト>を使用する。
<ボルテージ・バイト:99%>2D10×1D10+DB+1D100を振って10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。<『神に到りし七頭猟狼』ディエンダオロシィスは牙に雷撃を溜め込んでいる>を使用した次のターンのみ使用可能。回避可能。
『神に到りし七頭猟狼』ディエンダオロシィスは大気中から水分を凝縮している:99%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテックス・ハイドロバースト>を使用する。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%> 60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして壁まで吹き飛ばす。<『神に到りし七頭猟狼』ディエンダオロシィスは大気中から水分を凝縮している>を使用した次のターンのみ使用可能。回避可能。
<近接戦闘(前脚):60%>+<クリティカル・クロー:4%>ダメージ3D10+DB+青い膿(詳細は『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』の294ページか『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1』の110 ページ参照)。鋭い爪を持つ前脚で強力な一撃を浴びせる。<クリティカル・クロー>に成功すると与えるダメージが十倍になる。
<近接戦闘(二連噛みつき):50%>ダメージ2D20+DB+青い膿。
<近接戦闘(三連噛みつき):40%>ダメージ3D20+DB+青い膿。
<近接戦闘(四連噛みつき):30%>ダメージ4D20+DB+青い膿。
<近接戦闘(五連噛みつき):20%>ダメージ5D20+DB+青い膿。
<近接戦闘(六連噛みつき):10%>ダメージ6D20+DB+青い膿。
<近接戦闘(七連噛みつき):1%>ダメージ7D20+DB+青い膿。
<近接戦闘(舌):70%>ダメージ6D10のPOW吸収。
<フェイタルクロー:10%>ダメージ10D10+10%の確率で耐久値の計算をせずに対象を即死させる。
<蠢く獣性:99%>ダメージ1D20+2+DB×人数分。無数の分身体を生じさせ、次々と攻撃を仕掛ける。
<轟く獣声:99%>次のターンに自身が与えるダメージが二倍+全員が1D100を振って50以下であればスタン状態となりこのターンは動けない。
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【イベント情報(ヨグ=ソトホートの神座)】
探索者達はヨグ=ソトホートの神座に辿り着きました。
玉虫色の巨大な球体の集合体が絶えず形を変えたり、互いの中に流れ込んだり、また離れたりを繰り返している。
<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
ヨグ=ソトホート「遠路遥々ようこそ。まずは、狂気から回復させてやろう」
そう言うと、ヨグ=ソトホートはどこからともなく百面ダイスを一つ取り出しました。
1D100を振って出た目の数だけ全員の正気度を回復してくれます。
ヨグ=ソトホート「ニャルラトホテプが来るまで暫しここで待つが良い」
しばらくすると、空間を繋ぐ門が顕現し、中から触腕、鉤爪、手が自在に伸縮する無定形の肉の塊と咆哮する顔のない円錐形の頭部を持つ巨大な化け物が姿を見せます。
<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
ニャルラトホテプ「この姿を見せるのは初めてでしたね。まずは正気度を回復させてあげましょう」
そう言うと、ニャルラトホテプはどこからともなく百面ダイスを一つ取り出しました。
1D100を振って出た目の数だけ全員の正気度を回復してくれます。
ニャルラトホテプ「先程、『光金の欠片』の解析が完了して門の座標が判明しました。皆様の準備が整い次第、門を潜って決戦の地に向かいましょう」
後少しで長かった旅も終わる。探索者達はニャルラトホテプから話を聞いて安堵するかもしれません。
しかし、現実とは残酷なもの――。事は順調には運んでくれないようです。
突如として魔法陣が七つ出現します。
中からはヴライバインを含め七人の老人が現れました。
ヴライバイン「どうやら『光金の欠片』の解析が終わったようじゃな! 調査ご苦労様! では、その成果を根こそぎ奪わせてもらうとしよう!!」
ニャルラトホテプ、マイノグーラ、クトゥルフ、ダゴン、ハイドラ、ヨグ=ソトホート、ウムル・アト=タウィルとの共闘です。
ヴライバインを含む七賢聖との戦闘になります。
【エネミーand NPCデータ ヨグ=ソトホートの神座の戦い、その一】
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【NPC】ナイアーラトテップ 、這い寄る混沌
STR:250×PHASE数
CON:250×PHASE数
SIZ:450
DEX:250×PHASE数
INT:430
POW:500
ダメージボーナス:+10D6(1 PHASEと2 PHASE)、+43D6(3 PHASEと4 PHASE)
正気度喪失:1D10/1D100。
装甲:『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』(第七版)に存在する普通の武器での最小ロール判定と耐久力の判定はない。1 PHASEと2 PHASEの時には永続的な10ポイントの魔術的装甲が存在しているが、3 PHASEに移行後に消失する。
1ラウンドにつき1回行動(1 PHASEから4PHASEまで)
HPを1000ごとに四ブロックに分ける。
4000〜3001を1 PHASE、3000〜2001を2 PHASE、2000〜1001を3 PHASE、1000〜0を4 PHASEとして計算し、そのPHASEごとにステータスや行動パターンが変化する。
能力
<万術知識>ナイアーラトテップは旧神に纏わるもの以外の全てのクトゥルフ神話の呪文を理解し、使用することができる。
<怪物の召喚>召喚したいクリーチャーをMPを5ポイントを消費することで召喚できる。なお、狩り立てる恐怖、シャンタク鳥、外なる神の従者を召喚する場合には1ポイントのコストで良い。この能力はボスエネミーとしては使用せず、味方の場合に指示を与える形で使用可能である。
<死者操葬> 『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』における<死体を動かす>のこと。ナイアーラトテップ から30m以内の人間、生物問わず死体を動かすことができる。死体一体につき1D6ポイントのMPを消費する。
<害意の接触> 『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』における<死の接触>のこと。相手に触れることで負傷を負わせ、毎ターン任意で1D4のダメージを与える。
<憑融> 『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』における<憑依>のこと。抵抗する場合はイクストリームのPOWロールに成功する必要がある。憑依を行う際には30ポイントのMPを消費するが、憑依中のコストは必要としない。憑依している間、STRとCON、DEXのステータスは+50、POWは500まで上昇する。呪文と能力は憑依した個体ごとに使えるかどうかをKPの裁量で決定する。宿主が殺されると<憑融>は解除される。
魔術
※KPが望む旧神に関わらない全ての魔術を使用することができる。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。
<漆黒の太陽>漆黒の太陽を地上に降り注がせて攻撃する。発動には100ポイントのMPを必要とし、詠唱には5ターンを要する。降り注いだ漆黒の太陽は落下地点に存在する全ての存在に1D1000のダメージを与える。
<心臓圧殺>圧倒的な力を対象の心臓に掛けて握り潰す即死魔法。発動には30ポイントのMPを要する。魔法の対象はCONロールとPOWロールを行い、どちらかに成功すると魔術を無効化できる。
<滅びの呪歌>壊滅的な音程の滅びの歌を歌う。必要MPは10ポイント。使用後、呪歌を聞いた者は歌った者も含めて50ターンが経過すると強制的に死亡となる。50ターン以内に戦闘が終了した場合は関係がない。
技能(1 PHASE)
<近接戦闘(触手):50%>+<鉄拳制裁:30%>ダメージ6D6だが、<鉄拳制裁>の成功で威力が二倍になる。
<近接戦闘(触手):50%>+<鉄拳暴嵐:20%>ダメージ6D6だが、<鉄拳暴嵐>の成功で全体攻撃になる。
<近接戦闘(鉤爪):60%>+<鋭い爪:40%>ダメージ4D6だが、<鋭い爪>の成功で+10D6のダメージが追加される。
<押し潰す:30%>ダメージ20D6。
<掴む:(mnvr)>捕まった犠牲者が自力で脱出する場合はイクストリームのSTRロールかハードのDEXロールに成功する必要がある。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
<鷲掴み:(mnvr)>触手を伸ばして対象に巻き付ける。対象は引き倒されて地面を引き摺られ、毎ターン1D6+1のダメージを受ける。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。なお、抜け出す以外のアクションを取る場合にはペナルティダイスを一つ受け取ることになる。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
技能(2 PHASE)
<近接戦闘(触手):70%>+<鉄拳制裁:30%>ダメージ6D6だが、<鉄拳制裁>の成功で威力が二倍になる。
<近接戦闘(触手):70%>+<鉄拳暴嵐:20%>ダメージ6D6だが、<鉄拳暴嵐>の成功で全体攻撃になる。
<近接戦闘(鉤爪):80%>+<鋭い爪:40%>ダメージ4D6だが、<鋭い爪>の成功で+10D6のダメージが追加される。
<近接戦闘(連続噛み付き):40%>ダメージ6D10×1D10。
<押し潰す:30%>ダメージ20D6。
<踏み付ける:20%>ダメージ43D6。
<掴む:(mnvr)>捕まった犠牲者が自力で脱出する場合はイクストリームのSTRロールかハードのDEXロールに成功する必要がある。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
<鷲掴み:(mnvr)>触手を伸ばして対象に巻き付ける。対象は引き倒されて地面を引き摺られ、毎ターン1D6+1のダメージを受ける。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。なお、抜け出す以外のアクションを取る場合にはペナルティダイスを一つ受け取ることになる。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
技能(3 PHASE)
<近接戦闘(触手):80%>+<鉄拳制裁:30%>ダメージ6D6だが、<鉄拳制裁>の成功で威力が二倍になる。
<近接戦闘(触手):80%>+<鉄拳暴嵐:20%>ダメージ6D6だが、<鉄拳暴嵐>の成功で全体攻撃になる。
<近接戦闘(鉤爪):90%>+<フェイタルクロー:5%>ダメージ4D6だが、<フェイタルクロー>に成功した場合はHP残量に関係なく即死を付与する。なお、ボスエネミーに対して使用する場合は<フェイタルクロー>が成功しない。
<近接戦闘(連続噛み付き):50%>ダメージ6D10×1D10。
<押し潰す:40%>ダメージ20D6。
<踏み付ける:30%>ダメージ43D6。
<掴む:(mnvr)>捕まった犠牲者が自力で脱出する場合はイクストリームのSTRロールかハードのDEXロールに成功する必要がある。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
<鷲掴み:(mnvr)>触手を伸ばして対象に巻き付ける。対象は引き倒されて地面を引き摺られ、毎ターン1D6+1のダメージを受ける。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。なお、抜け出す以外のアクションを取る場合にはペナルティダイスを一つ受け取ることになる。触手を破壊して脱出する場合は累計10ポイント以上のダメージを与える必要がある。
<影の触手:(mnvr)>影を触手に変化させて敵を押さえ込む。毎ターン1D10のバインドダメージ。犠牲者が脱出するにはイクストリームのSTRロールかDEXロールに成功する必要がある。
技能(4 PHASE)
<混沌なる厄災:50%>敵全体を対象にした攻撃。ダメージ3D100を攻撃が命中した全員で均等に分配する。黒い混沌の竜巻が恐ろしくも悍ましい音を立てて襲い掛かる。
<イエローミューカス・オーケストラ:(mnvr)>黄色い粘液を射出する単体攻撃。回避に失敗し、更にPOWのイクストリームロールに失敗した場合、その対象はナイアーラトテップと化す。
<スーパーカオスタイム:99%>悍ましい混沌の力をオーラへと変えてその身に纏う。次のターン、自身が与えるダメージが二倍となる。
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【エネミー】狩り立てる恐怖(忌まわしき狩人)
STR:148
CON:60
SIZ:208
DEX:60
INT:75
POW:108
ダメージボーナス:+3D6
正気度喪失:0/1D10。
装甲:9ポイントの皮膚。
1ラウンドにつき2回行動
狩り立てる恐怖は噛み付き、体当たり、触手状の尾による攻撃のいずれかを使う。
技能
<近接戦闘(体当たり):65%>ダメージ1D6+DB。
<近接戦闘(連続噛み付き):50%>ダメージ1D4×1D10。
<掴む:(mnvr)>対象は身動きが取れなくなる。抜け出すには対抗STRロールに成功しなければならない。
<回避:35%>
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【NPC】シャンタク鳥
STR:170
CON:65
SIZ:250
DEX:50
INT:15
POW:50
ダメージボーナス:+4D6
正気度喪失:0/1D6。
移動(飛行):18
装甲:9ポイントの皮膚。
1ラウンドにつき1回行動
シャンタク鳥は脚で襲うか、噛み付く。
技能
<近接戦闘(体当たり):55%>ダメージ1D6+DB。
<噛み付きと押さえ込み:(mnvr)>ダメージ2D6+2+押さえつけて毎ラウンド1D6のダメージ。
<連れ去り:(mnvr)>相手を掴んで<アザトースの宮殿>へと連れ去る。10ターン以内にSTR対抗に成功しない場合はアザトースの眼前に投げ出され、<SAN値チェック:1D10/1D100>を受けることになる。なお、STR対抗に失敗した次のターンには必ず補正値をプラスして対抗することになる。
<回避:25%>
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【NPC】外なる神の従者
STR:70
CON:80
SIZ:100
DEX:80
INT:85
POW:95
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:1/1D10。
装甲:無し。ただし、物理的な武器ではダメージは三分の一となる。呪文あるいは魔術的な武器は通常のダメージを受ける。また、死なない限り1ラウンドに耐久値を3ポイントずつ再生させる。
1ラウンドにつき1D6回行動
のたうつ触手の強打して攻撃する。
能力
<狂気の音楽>不協和音の音楽を奏でる、聞く人間は2ラウンドごとに正気度ロールを行う。成功すれば耐えることができるが、失敗すると1D4の正気度を失う。
呪文
1D10種類と呪文を知っており、その中にはKPが選択する<召喚/従属>と<招来>の呪文が一つ以上含まれている。
技能
<近接戦闘(触手):45%>ダメージ1D6+DB。
<捕まえる(mnvr)><近接戦闘(触手)>に成功した次のターンに使用できる。対象は身動きが取れなくなる。抜け出すには対抗STRロールに成功しなければならない。
<回避:41%>
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【NPC】ヨグ=ソトホート、外なる神々の副王
STR:該当せず
CON:2000
SIZ:様々
DEX:5
INT:200
POW:500
LUX:500
正気度:600(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:該当せず
装甲:無し。ただし、ヨグ=ソトホートにダメージを与えられるのは魔力を付与された武器である。
正気度喪失:1D10/1D100。ただし、本シナリオでは探索者達に友好なため、正気度ロール後に1D100を振って正気度を回復してくれる。
1ラウンドにつき1回行動
魔術
※KPが望む全ての魔術を使用することができる。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。
<癒しの光炎>コストは1D10のMPのみ。対象の数は任意に指定可能。魔法の対象とした人物を眩い光の炎が包み込む。光炎に巻き込まれた対象の
<時空を超える門>創造のコストは3D10のMP。維持コストは一時間ごとに1D10のMP。異なる土地、次元、世界、世界、あるいは、同世界の過去や未来へと繋がる門を生成する。門を通る際には一律10のMPと1正気度ポイントが必要となる。
<次元断層>コストは1D10のMPのみ。次元を隔絶する特殊な断層を生成する。1D10ターンの間、断層に守られた対象に対するダメージを無効化する。また、断層に触れた場合は1D30のダメージを受ける。
戦闘技能
<時空連続体爆発:60%>敵を周囲の時空連続体ごと爆破する攻撃。
<次元断層斬:50%>ヨグ=ソトホートの身体を構成する玉虫色の球にエネルギーを凝縮し、虹色の光芒を解き放つ。次元すらも切り裂く脅威的な殲滅攻撃。
<玉虫色の球:100%>ダメージ3D10のCONの永久的な喪失。粘り着いた玉虫色の球による攻撃。球に触れた場合、1/4の確率で触れられた身体の部分が腐食し、犠牲者のAPPが1D10ポイント永久的に消失する場合もある。
<電撃の球:40%>銀色の液体状の玉を射出する。この球に対して<回避>を振って失敗した場合、
探索技能
<威圧:100%>
<言いくるめ:20%>
<医学:40%>
<運転:0%>
<応急手当:40%>
<オカルト:100%>
<隠密:0%>
<科学(化学):50%>
<科学(生物):50%>
<科学(天文学):50%>
<科学(物理):50%>
<科学(薬学):0%>
<鍵開け:0%>
<鑑定:0%>
<機械修理:0%>
<聞き耳:100%>
<目星:100%>
<クトゥルフ神話:999%>
<芸術(オールジャンル):0%>
<製作(オールジャンル):0%>
<経理:0%>
<考古学:0%>
<コンピューター:0%>
<サバイバル(オールジャンル):0%>
<自然:100%>
<重機械操作:0%>
<乗馬:0%>
<心理学:0%>
<人類学:0%>
<水泳:0%>
<精神分析:40%>
<説得:0%>
<操縦(オールジャンル):0%>
<ダイビング:0%>
<跳躍:0%>
<追跡:30%>
<手捌き:0%>
<電気修理:0%>
<電子工学:0%>
<伝承(オールジャンル):60%>
<登攀:0%>
<動物使い:0%>
<読唇術:0%>
<図書館:50%>
<ナビゲート:0%>
<爆破:0%>
<ヒブノーシス:0%>
<変装:0%>
<変身擬態:100%>
<法律:0%>
<言語(日本語):50%>
<言語(英語):50%>
<母国語(神言):999%>
<魅惑:0%>
<歴史:60%>
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-----------------------------------------------
【ボスエネミー】ヴライバイン・エヴ・ゼキューリティオ、天ノ神研究会の首魁にして創造神の狂信者、七賢聖のリーダー
STR:200
CON:300
SIZ:78
DEX:999
INT:400
POW:90
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+2D6
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):666%>
<近接格闘(格闘):66%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目
「お手並み拝見といきましょうか? せいぜい楽しませてみせなさい、下等生物共」
<トリプル・ダメージカットバリア:666%>自身にあらゆる攻撃を三回だけ完全にカットするバリアと自身の
二ターン目から九ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):666%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
十一ターン目から二十九ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):666%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
三十ターン目
「モラトリアムは終わりなのだ! さあ、始めようではないか! 真の地獄を!!」
※行動無しの台詞のみ。
三十一ターン目以降、百の倍数とターンを除いたターン
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<メテオ・ストライク:66%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP50のみ。
<ミーティア・レイン:66%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP70のみ。
<クエーサー ・カッター:66%
>ダメージ6D80+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。回避可能。コストはMP100のみ。
<グレート・アトラクター:66%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP100のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
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【エネミー】天ノ神研究会七賢聖ロッゾ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
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-----------------------------------------------
【エネミー】天ノ神研究会七賢聖ヴィオ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
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-----------------------------------------------
【エネミー】天ノ神研究会七賢聖アシュラ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
-----------------------------------------------
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【エネミー】天ノ神研究会七賢聖サムラ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
【エネミー】天ノ神研究会七賢聖ロクシ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
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【エネミー】天ノ神研究会七賢聖ジャーロ
STR:100
CON:120
SIZ:78
DEX:100
INT:200
POW:95
正気度:-666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:±0
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接格闘(杖術):30%>
<近接格闘(格闘):30%>
<魔導書(物理):60%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。
一ターン目から三十ターン目
※下記のいずれかの技能か魔術のいずれかを使用する。
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
三十一ターン目以降、行動が設定されていないターンのみ
<近接戦闘(杖術):30%>ダメージ(4D10+DB)÷1D6。少数は切り上げで計算。
<近接格闘(格闘):30%>ダメージ1D10+DB。
<魔導書(物理):60%>ダメージ1D6+DB。
<魔術付与ナイフ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:30%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<召喚・フライング・キューブ>立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」を一体召喚する。コストはMP1のみ。
百の倍数のターン
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。使用後、自身に9999の固定ダメージを与える。
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【エネミー】立方体型自動追尾抹消兵器「フライング・キューブ」
STR:0(機械に筋力がある訳ないだろ?)
CON:0(機械に体力がある訳ないだろ?)
SIZ:3
DEX:40
INT:0(プログラムに従って機械的に判断するため知能はないに等しい)
POW:0(機械に精神力がある訳ないだろ?)
ダメージボーナス:該当せず
正気度:機械に正気も狂気もない。
1ラウンドにつき1回行動
飛行している敵のため、地上からの攻撃の命中率は1/2となる。
技能
<加速:90%>技能に成功するとDEXが2倍になる。
<早業:90%>技能に成功すると自身の行動回数が2倍になる。
<影分身:90%>技能に成功する度に自身を対象とした攻撃の命中確率が1/2される。
<自己修復:40%>自身のHPを30回復する。HPが半分を切ると使用率が高まる。
<フォーマット:5%>世界の修正力を利用し、命中した対象をこの世から抹消するエネルギーの奔流を放つ。この技能に対しては<回避>を1D3回まで振ることができる。<回避>に全て失敗した場合は1D7を振る。1の場合は頭、2の場合は右腕、3の場合は左腕、4の場合は右足、5の場合は左足、6の場合は心臓、7の場合は全身にエネルギーの奔流を受け、浴びた部分が消滅する。頭と心臓の場合は強制死亡で、全身の場合はキャラロストとなる。他の技能よりも優先度は低いプログラムがされている。万全の状態を整えてから攻撃をしたいという制作側の意図だろうか?
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【描写】ヨグ=ソトホートの神座、その二。
ヴライバイン達を見事に倒した探索者達。
しかし、致死レベルの傷を負ってなお、ヴライバインの瞳から狂気の光が消えることは無かった。
「負ける……だと!? 下等生物如きに!? 認めぬ認めぬ認めぬッ!」
ヴライバインは徐に何かを取り出す、それは、ぶよぶよと膨張と収縮を続ける肉の塊だった。
「我らの世界の神々は全て創造主様の加護を受けた選ばれし動物であった! その祝福された肉を喰らえば、儂も大いなる神と一つになれる! ああ、神よ!」
ヴライバインはかつて神であったものの肉片を食う。
黄泉竈食――『日本神話』で語られる通り、黄泉の国の食物を口にすると、心身が黄泉の者になる。
人の体は食べたものによって構築されている。即ち神の欠片を食べたものは――。
――ヴライバインは唐突に吠えた。
ムグムグと背中が動き、無数の顔や腕や足などが適当に寄せ集められたような肉の翼が形成される。黒かった瞳は銀色と金色のオッドアイに変化し、ズボンに穴が空いてそこから大蛇が尻尾の如くにょきっと生えてくる。
隆起した筋肉に耐えきれなくなり上半身の衣類が弾け飛んだ。
三つの光輪が形成され、まるで魔法陣のような幾何学模様の青い輝きが天使の輪の如くヴライバインの頭の上に出現する。
その手には禍々しい剣が握られていた。
それはもう、人ではなかった。他ならぬ神であった。
『狂える神翼』ヴライバイン=フェザリオンを見たことで<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
それでは、戦闘開始です。
【エネミーデータ ヨグ=ソトホートの神座の戦い、その二】
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【ボスエネミー】『狂える神翼』ヴライバイン=フェザリオン、神に至った狂信者
STR:5666
CON:9999
SIZ:78
DEX:9999
INT:9999
POW:9999
正気度:-66666(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+10D6
装甲:無し。
正気度喪失:1D10/1D100。
1ラウンドにつき1回行動
魔術
<燃え盛る炎舞:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<解き放つ氷の槍:99%>ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。コストはMP1のみ。
<閃く雷鳴:99%>ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。コストはMP1のみ。
<光なき世界:99%> ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ショット:99%>ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・アローズ:99%> ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。回避可能。コストはMP1のみ。
<アストラル・ジャベリン:99%>ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。回避可能。コストはMP1のみ。
技能
<近接戦闘(魔剣):666%>
<近接格闘(杖術):666%>
<近接格闘(格闘):66%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<天文学:66%>
<物理学:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。
行動は以下のサイクルで行われる。
一ターン目
<『狂える神翼』ヴライバイン=フェザリオンは翼に雷撃を溜め込んでいる:9999%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテージ・ウィングダイブ>を使用する。
<『狂える神翼』ヴライバイン=フェザリオンは大気中から水分を凝縮している:9999%>行動無し。次のターンに確定で<ボルテックス・ハイドロバースト>を使用する。
二ターン目
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
三ターン目から九ターン目
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
十ターン目
<パルサー・レーザー:9999%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
十一ターン目から二十九ターン目
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
三十ターン目
<クエーサー ・カッター:9999%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
三十一ターン目から四十九ターン目
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
五十ターン目
<グレート・アトラクター:99%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1のみ。
五十一ターン目から八十九ターン目
<メテオ・ストライク:99%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:99%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
九十一ターン目から九十九ターン目
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
百ターン目
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
百一ターン目から百九十九ターン目
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
二百ターン目
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
二百一ターン目から二百九十九ターン目
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
三百ターン目
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
三百一ターン目から三百九十九ターン目
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
四百ターン目
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
四百一ターン目から四百九十九ターン目
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
五百ターン目
<ダークマター:99%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
五百一ターン目から五百九十九ターン目
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<メテオ・ストライク:99%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:99%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
六百ターン目
<ダークマター:99%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
六百一ターン目から六百九十九ターン目
<パルサー・レーザー:9999%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:9999%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:99%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1のみ。
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
七百ターン目
<ブラックホール:99%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。コストはMP1のみ。
七百一ターン目から九百九十九ターン目
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<メテオ・ストライク:99%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:99%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<パルサー・レーザー:9999%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:9999%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:99%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1のみ。
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
千ターン目
<ダークマター:99%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<ブラックホール:99%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。コストはMP1のみ。
千一ターン目以降
<ゲート・オブ・ディメンジョン:99%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:9999%>ダメージ1D50+DBり時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:9999%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:99%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:99%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:99%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。
<ボルテージ・ウィングダイブ:99%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<ボルテックス・ハイドロバースト:99%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<メテオ・ストライク:99%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:99%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<パルサー・レーザー:9999%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:9999%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:99%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1のみ。
<ハビタブル・ゾーン:99%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<カイパーベルト・ラッシュ:99%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ダークマター:99%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<ブラックホール:99%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。コストはMP1のみ。
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【最終エリア・観測者の神域への行き方】
ヴライバインとの戦闘終了後、探索者達の目の前に光輝く白い穴という形で転移門が出現します。
この白い穴を経由することで最終エリアである観測者の神域に移動することができます。
観測者の神域の詳細やラストバトルについては唯我無双ルート、邪悪なる根ルート、漆黒の叡智ルート、天の智慧の果てルートの四つのルートを全て解説した後に説明します。
なお、ヴライバインを討伐後に外なる神や旧支配者との接触(旧神は不可)が可能となります。門を通過する前にニャルラトホテプの口からその情報を伝えておいてください。
シナリオにはアザトース、シュブ=ニグラス、ハスター、クトゥグアとの接触時の描写とステータスを載せておきます。勿論、それ以外の神格を登場させることも可能です。
なお、クトゥグアとの接触を希望する場合はニャルラトホテプが少し嫌な顔をします。当然だよなぁ〜。
【KP情報(
全ての無限の中核、時を超越した想像も及ばぬ無明の房室です。
下劣な太鼓のくぐもった狂おしき連打と、呪われたフルートのかぼそき単調な音色が鳴り響いています。
中心には踊り続ける蕃神に囲まれて無聊を慰めていた盲目白痴にして全知全能、原初の混沌の核、アザトースがいます。
探索箇所が存在しないエリアです。
【PC情報(
全ての無限の中核、時を超越した想像も及ばぬ無明の房室です。
クトゥルフ神話と呼ばれる様々な作品で語られてきた神話の中心、アザトースの宮殿そのものです。
探索箇所は存在しません。
【イベント情報(
全ての無限の中核、時を超越した想像も及ばぬ無明の房室はアザトースを目撃することになります。
<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
ニャルラトホテプ「我らが創造主様の姿を見て狂気に囚われてしまったようですね。致し方ありません、回復して差し上げましょう」
そう言うと、ニャルラトホテプはどこからともなく百面ダイスを一つ取り出しました。
1D100を振って出た目の数だけ全員の正気度を回復してくれます。
アザトースはその後、眠ったまま探索者達についてきます。
【NPCデータ
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【NPC】アザトース、沸騰する混沌の中核
STR:該当せず
CON:1500
SIZ:様々
DEX:該当せず
INT:-666
POW:500
LUX:500
正気度:-666(正気ではない)
ダメージボーナス:該当せず
装甲:無し。旧き印によって3D6のダメージを受けるが、使用した旧き印は破壊されてしまう。
正気度喪失:1D10/1D100。
1ラウンドにつき1D6回行動
アザトースの多数の擬足は近くにあるものならなんでも打ち据える。
魔術
※KPが望む全ての魔術を習得しているが、使用することはできない。
戦闘技能
<近接戦闘:100%>敵味方関係なく一体の対象に装甲無視のダメージ1D100。
<原子核の混沌爆散:100%>核融合と核分裂を同時に引き起こして攻撃する。敵味方関係なく1D6体の対象に装甲無視のダメージ10D100。
<ビッグバン:100%>究極的な破壊エネルギーを周囲にばら撒く一撃。宇宙を生じさせたほどの一撃が周囲を襲い、敵味方関係なく無差別に攻撃する。知性があればアザトースの力で制御できるが、今のアザトースにそのような知性などありはしない。ダメージは装甲無視の100D1000だが、使用後アザトースのHPも0となる。
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【KP情報(漆黒の森、或いはゴーツウッド・フォレスト)】
黒々とした木々がどこまでも続くと錯覚する広大な森です。
探索者達はその中心部にある泉に出現することになります。
周囲にはロープのような触手がより合わさった、巨大な樹木のような姿の化け物達が「メェメェ」と鳴いており、その中心部では泡立ち爛れた雲の様な肉塊で、のたうつ黒い触手、黒い蹄を持つ短い足、粘液を滴らす巨大な口を持つ強大な神が愛しい子供達を見守っている。
探索箇所が存在しないエリアです。
【PC情報(漆黒の森、或いはゴーツウッド・フォレスト)】
シュブ=ニグラスの支配下にある巨大で広大な黒い森です。
探索箇所は存在しません。
【イベント情報(漆黒の森、或いはゴーツウッド・フォレスト)】
周囲にはロープのような触手がより合わさった、巨大な樹木のような姿の化け物達が「メェメェ」と鳴いており、その中心部では泡立ち爛れた雲の様な肉塊で、のたうつ黒い触手、黒い蹄を持つ短い足、粘液を滴らす巨大な口を持つ強大な神、即ち1D10体の黒い仔山羊とシュブ=ニグラスを目撃した探索者達は<SAN値チェック:1D10/1D100>と1D10体分の<SAN値チェック:1D3/1D10>です。
シュブ=ニグラス「あら珍しいわね。こんなに大勢でどのようなご用件かしら?」
ニャルラトホテプ「我々の力を凌ぐ脅威が差し迫っています。我々はこの人間達と共に脅威を取り除くべく敵の本拠地に赴くつもりです」
シュブ=ニグラス「なるほど……貴方達がなりふり構わず動くというのであれば私も協力致しましょう。私を目撃して狂気に苛まれる哀れな子羊達に祝福を」
そう言うと、シュブ=ニグラスはどこからともなく百面ダイスを取り出しました。
正気度チェックの回数だけ1D100を振って出た目の数だけ全員の正気度を回復してくれます。
これ以降、シュブ=ニグラスが同行してくれるようになります。また、探索者が望めば黒い仔山羊を同行させることも可能です。
【NPCデータ 漆黒の森、或いはゴーツウッド・フォレスト】
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【NPC】シュブ=ニグラス、森の黒山羊
STR:360
CON:800
SIZ:600
DEX:140
INT:105
POW:350
LUX:500
正気度:600(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+11D6
装甲:無し。ただし、そのヌルヌルとした雲状の身体は物理的な武器からは何の影響も受けない。魔術的な武器、火や電気などのエネルギーは通常のダメージを受ける。柵上の触手と粘りつく蒸気が傷を再結合し、効果的に
正気度喪失:1D10/1D100。ただし、本シナリオでは探索者達に友好なため、正気度ロール後に1D100を振って正気度を回復してくれる。
1ラウンドにつき1回行動
シュブ=ニグラスには無数の触手があり、振り回して相手に打ち付けることができる。
魔術
※KPが望む全ての魔術を使用することができる。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。
<癒しの光炎>コストは1D10のMPのみ。対象の数は任意に指定可能。魔法の対象とした人物を眩い光の炎が包み込む。光炎に巻き込まれた対象の
戦闘技能
<近接戦闘(触手):75%>ダメージ1D100+2DB。
<踏みつけ:70%>ダメージ3DB。1ラウンドにつき1回、SIZ300以下の存在を対象に踏みつけ攻撃を行える。踏みつけは彼女の通り道にいる対象のみに行われる。彼女の通り道は平均して幅10〜20mである。
<捕まえる:(mnvr)>一人の犠牲者を掴み、自動的に次のターンに噛み付く。
<噛み付く:40%>事前に捕まえていれば自動せきこう。1ラウンドにつき3D10ポイントのSTRを吸収する。
探索技能
<威圧:100%>
<言いくるめ:30%>
<医学:60%>
<運転:0%>
<応急手当:60%>
<オカルト:100%>
<隠密:0%>
<科学(化学):40%>
<科学(生物):100%>
<科学(天文学):40%>
<科学(物理):40%>
<科学(薬学):0%>
<鍵開け:0%>
<鑑定:0%>
<機械修理:0%>
<聞き耳:100%>
<目星:100%>
<クトゥルフ神話:999%>
<芸術(オールジャンル):0%>
<製作(オールジャンル):0%>
<経理:0%>
<考古学:0%>
<コンピューター:0%>
<サバイバル(オールジャンル):0%>
<自然:100%>
<重機械操作:0%>
<乗馬:0%>
<心理学:0%>
<人類学:0%>
<水泳:0%>
<精神分析:40%>
<説得:0%>
<操縦(オールジャンル):0%>
<ダイビング:0%>
<跳躍:0%>
<追跡:30%>
<手捌き:0%>
<電気修理:0%>
<電子工学:0%>
<伝承(オールジャンル):40%>
<登攀:0%>
<動物使い:0%>
<読唇術:0%>
<図書館:60%>
<ナビゲート:40%>
<爆破:0%>
<ヒブノーシス:0%>
<変装:0%>
<変身擬態:100%>
<法律:0%>
<言語(日本語):60%>
<言語(英語):50%>
<母国語(神言):999%>
<魅惑:0%>
<歴史:0%>
-----------------------------------------------
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【NPC】黒い仔山羊、シュブ=ニグラスの仔
STR:220
CON:80
SIZ:220
DEX:80
INT:70
POW:90
LUX:100
正気度:100(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+4D6
装甲:黒い仔山羊の身体は地球上よ物質でできていないので火器による攻撃は全て1ポイントとなる(貫通しても2ポイント)。近接戦武器や魔法攻撃は全て通常のダメージとなる。なお、魔法によって生じていない熱、爆風、腐食、電気、毒などによる攻撃は効果がない。
正気度喪失:1D3/1D10。ただし、本シナリオでは探索者達に友好なため、正気度ロール後に1D100を振って正気度を回復してくれる(シュブ=ニグラスが)。
1ラウンドにつき5回行動
ただし、<踏みつけ>は1ラウンドにつき1回のみ使用可能。
技能
<隠密:30%>森ではボーナスダイスを受け取る。
戦闘技能
<近接戦闘(触手):80%>ダメージ1DB。
<踏みつけ:70%>ダメージ2D6+3DB。1ラウンドにつき1回、攻撃対象が集まっている場合は最大1D4人にダメージを与える。
<掴む:(mnvr)>一人の犠牲者を掴んで捕える。掴まれた犠牲者は吸い付く恐ろしい口に押さえつけられ、1ラウンドに1D10+5ポイントのSTRを吸収される。吸収されている間、犠牲者は虚しく踠くか叫ぶことしかできず、対抗ロールで対抗することはできない。
<噛み付く:40%>事前に捕まえていれば自動せきこう。1ラウンドにつき3D10ポイントのSTRを吸収する。
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【KP情報(フォーマルハウト、或いはコルヴァズ)】
南の魚座にある恒星で、全天に二十一ある一等星の一つです。
燃え上がる炎の星ですが、探索者達はクトゥルフが掛けた魔法によってその身を守られて恒星の上もダメージを受けずに歩けるようになります。……というか、炎の星を歩けるってどんな状況?
探索箇所が存在しないエリアです。
【PC情報(フォーマルハウト、或いはコルヴァズ)】
クトゥグアが棲まう恒星です。
探索箇所は存在しません。
【イベント情報(フォーマルハウト、或いはコルヴァズ)】
フォーマルハウトに到達すると、炎がぶくぶくと泡立ち、そこから巨大な生ける炎の姿をし、その中心には光の小球の集合体が見える化け物が姿を見せます。
クトゥグアを目撃した探索者は<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
クトゥグアはニャルラトホテプの姿を見つけるなり攻撃を仕掛けてきますが、クトゥルフが間に入ってことなきを得ます。
その後、クトゥルフがクトゥグアのことを説得してくれるでしょう。
クトゥグア「ちぃと悪いことをしちまったな。そこのニャルは後で燃やすとして、今回の詫びとして力になってやるよ。それと、回復してやらねぇとなぁ」
そう言うと、クトゥグアはどこからともなく百面ダイスを取り出しました。
1D100を振って出た目の数だけ全員の正気度を回復してくれます。
これ以降、クトゥグアが同行してくれるようになります。
【NPCデータ フォーマルハウト、或いはコルヴァズ】
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【NPC】クトゥグア、生きている炎
STR:400
CON:600
SIZ:1050
DEX:105
INT:105
POW:210
LUX:500
正気度:600(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+13D6
装甲:14ポイントの装甲。クトゥグアに触れた武器は破壊される。
正気度喪失:1D3/1D20。ただし、本シナリオでは探索者達に友好なため、正気度ロール後に1D100を振って正気度を回復してくれる。
1ラウンドにつき3回行動
魔術
※炎の超自然的な存在及び自分自身に関わる全ての呪文。その他にも僅かに習得している呪文がある。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。
<飛来する雷撃>コストは1D6のMPのみで正気度ポイントの消費はない。狙って地点に雷撃を落とす。1D6の対象にダメージ7D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)か全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<放たれる炎爆>コストは1D6 のMPのみで正気度ポイントの消費はない。口から灼熱の火球を吐き出し、上空で爆発させて無数の火球を複数の対象の頭上から降らせる。全体攻撃で命中した場合はダメージ8D6+30%の確率で全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<精神を貫く矢>コストは1D4のMP のみで正気度ポイントの消費はない。魔法陣を生じさせ、そこから対象一人を狙って無数の純白の矢を放つ。ダメージ4D6のPOWと正気度2D6の喪失。
<癒しの光炎>コストは1D10のMPのみ。対象の数は任意に指定可能。魔法の対象とした人物を眩い光の炎が包み込む。光炎に巻き込まれた対象の
戦闘技能
<近接戦闘(灼熱の擬足):40%>ダメージ1D6+1/2DB。
<炎の噴射:(mnvr)>クトゥグアは擬足を使う代わりに炎を噴出させることができる。炎の噴出は150mの射程を持ち、命中した場所の直径20mを炎で包む。その中にいる攻撃対象はイクストリームの難易度のCONロールに成功する必要がある。成功した場合は1D10、失敗した場合は1D100ポイントのダメージを受ける。
<生ける炎:20%>ダメージ10D100。灼熱の炎を溢れさせて突撃攻撃を仕掛ける。
探索技能
<威圧:100%>
<言いくるめ:0%>
<医学:0%>
<運転:0%>
<応急手当:0%>
<オカルト:100%>
<隠密:0%>
<科学(化学):100%>
<科学(生物):0%>
<科学(天文学):100%>
<科学(物理):100%>
<科学(薬学):0%>
<鍵開け:-100%>
<鑑定:0%>
<機械修理:-100%>
<聞き耳:60%>
<目星:60%>
<クトゥルフ神話:999%>
<芸術(オールジャンル):0%>
<製作(オールジャンル):0%>
<経理:0%>
<考古学:-100%>
<コンピューター:-100%>
<サバイバル(オールジャンル):0%>
<自然:100%>
<重機械操作:-100%>
<乗馬:-100%>
<心理学:50%>
<人類学:0%>
<水泳:-100%>
<精神分析:100%>
<説得:0%>
<操縦(オールジャンル):0%>
<ダイビング:-100%>
<跳躍:80%>
<追跡:100%>
<手捌き:0%>
<電気修理:-100%>
<電子工学:-100%>
<伝承(オールジャンル):80%>
<登攀:0%>
<動物使い:20%>
<読唇術:0%>
<図書館:-100%>
<ナビゲート:100%>
<爆破:100%>
<ヒブノーシス:0%>
<変装:0%>
<変身擬態:100%>
<法律:0%>
<言語(日本語):70%>
<魅惑:50%>
<歴史:-100%>
-----------------------------------------------
【KP情報(雄牛座ヒヤデス星団アルデバラン周辺「黒いハリ湖」)】
雄牛座に位置する散開星団、雄牛座で最も明るい恒星で全天二十一の一等星の一つアルデバランの周辺にある惑星の干上がった湖、黒いハリ湖です。
ハスターが拠点としています。
探索箇所が存在しないエリアです。
【PC情報(雄牛座ヒヤデス星団アルデバラン周辺「黒いハリ湖」)】
ハスターが棲まう恒星です。
探索箇所は存在しません。
【イベント情報(雄牛座ヒヤデス星団アルデバラン周辺「黒いハリ湖」)】
「黒いハリ湖」に到達すると、漆黒の暴風が吹き荒れ、暴風の中から蝙蝠の翼を持ち触手に覆われた二百フィート大の直立した蜥蜴のような化け物が現れます。
ハスターを目撃した探索者は<SAN値チェック:1D10/1D100>です。
ハスター「ん……雁首揃えてどうしたんだ?」
ニャルラトホテプ「我々の力を凌ぐ脅威が差し迫っています。我々はこの人間達と共に脅威を取り除くべく敵の本拠地に赴くつもりです」
ハスター「どうやら訳アリみたいだなぁ。よし! 私も面白そうだしついていくぜ! ああ、その前に一緒に行動するってなら回復してやらないとなぁ。たく、人間は脆くて困ったものだぜ」
そう言うと、ハスターはどこからともなく百面ダイスを取り出しました。
1D100を振って出た目の数だけ全員の正気度を回復してくれます。
これ以降、ハスターが同行してくれるようになります。ハスターに依頼すればビヤーキーを召喚してもらうことも可能です。
【NPCデータ 雄牛座ヒヤデス星団アルデバラン周辺「黒いハリ湖」】
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【NPC】ハスター、名状し難きもの
STR:600
CON:1000
SIZ:500
DEX:150
INT:75
POW:175
LUX:500
正気度:600(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+13D6
装甲:30ポイントの厚くて鱗があってゴムのようでたゆんだ皮膚。
正気度喪失:1D10/1D100。ただし、本シナリオでは探索者達に友好なため、正気度ロール後に1D100を振って正気度を回復してくれる。
1ラウンドにつき3回行動
魔術
※<黄金の蜂蜜酒の製法>、全ての<招来>及び<接触>の呪文、<ビヤーキーの召喚/従属>、その他KPが適切だと考える呪文を習得している。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。
<飛来する雷撃>コストは1D6のMPのみで正気度ポイントの消費はない。狙って地点に雷撃を落とす。1D6の対象にダメージ7D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)か全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<放たれる炎爆>コストは1D6 のMPのみで正気度ポイントの消費はない。口から灼熱の火球を吐き出し、上空で爆発させて無数の火球を複数の対象の頭上から降らせる。全体攻撃で命中した場合はダメージ8D6+30%の確率で全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<精神を貫く矢>コストは1D4のMP のみで正気度ポイントの消費はない。魔法陣を生じさせ、そこから対象一人を狙って無数の純白の矢を放つ。ダメージ4D6のPOWと正気度2D6の喪失。
<癒しの光炎>コストは1D10のMPのみ。対象の数は任意に指定可能。魔法の対象とした人物を眩い光の炎が包み込む。光炎に巻き込まれた対象の
戦闘技能
<近接戦闘(触死):70%>ダメージ10D6+DB+1/1000の確率で攻撃対象を即死させる。
<豪嵐:20%>ダメージ10D100。猛烈な竜巻が敵を襲う。
<無風:60%>自身を透明化させることで攻撃を無効化する。
探索技能
<威圧:50%>
<言いくるめ:100%>
<医学:10%>
<運転:0%>
<応急手当:80%>
<オカルト:50%>
<隠密:100%>
<科学(化学):10%>
<科学(生物):10%>
<科学(天文学):10%>
<科学(物理):10%>
<科学(薬学):10%>
<鍵開け:10%>
<鑑定:3%>
<機械修理:2%>
<聞き耳:100%>
<目星:100%>
<クトゥルフ神話:999%>
<芸術(オールジャンル):0%>
<製作(オールジャンル):0%>
<経理:5%>
<考古学:10%>
<コンピューター:10%>
<サバイバル(オールジャンル):20%>
<自然:100%>
<重機械操作:0%>
<乗馬:0%>
<心理学:50%>
<人類学:0%>
<水泳:0%>
<精神分析:40%>
<説得:20%>
<操縦(オールジャンル):0%>
<ダイビング:0%>
<跳躍:80%>
<追跡:50%>
<手捌き:0%>
<電気修理:0%>
<電子工学:0%>
<伝承(オールジャンル):30%>
<登攀:5%>
<動物使い:0%>
<読唇術:20%>
<図書館:0%>
<ナビゲート:30%>
<爆破:0%>
<ヒブノーシス:0%>
<変装:0%>
<変身擬態:100%>
<法律:0%>
<言語(日本語):80%>
<魅惑:20%>
<歴史:0%>
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【NPC】ビヤーキー
STR:90
CON:50
SIZ:90
DEX:70
INT:50
POW:50
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:1/1D6。
装甲:2ポイントの毛及び硬い皮。
1ラウンドにつき2回行動
ビヤーキーは鉤爪で襲うか、犠牲者に体当たりをして酷い傷を負わせる。
技能
<近接戦闘(体当たり):55%>ダメージ1D6+DB。
<噛み付きと押さえ込み:(mnvr)>ダメージ1D6+3D10STRの血液の吸引(単一の犠牲者)。
<回避:35%>
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