絶対に知っておくべき書籍化技術!

いろ

書籍化の仕方、初級編。

三秒で書籍化するには。

書籍化、したいよね!

分かるよ、すごくわかる。

てことで書籍化作品、ひいては続きを読みたくなる作品の特徴を調べてみた!

それを語るにはまず読みたくならない作品の例を紹介しよう。

例えば、成り上がりファンタジーなのに目的が無い!


説明しよう。

目的が無い作品はなぜ続きを読みたくならないのか。


それは目的が無いから!

ってのは半分冗談で。

目的が無いとスピード感が全くないんだよね。

15FPSしか出ないシューターゲームなんてクソゲーでしょ?

内容がどれほど面白くても。

んで、目的が無いとじゃあ今主人公なにしてんの?って話なんですよ。

目的のために動いてると、それを達成するまでの道のり、つまりは地面を見て速さが分かるの。


でも目的が無いと地面もない、ゴールもないで進んでるかすらわからない。

それが続きを読みたくならない50%くらいの理由だね。

あとの半分は物語の構成(これはまた語る)。


例えば主人公に特にやりたい事は無いが、とりあえず死にたくはない。

これですら目的は三秒で!作れる。

死にたくないから強くなる、だ。


簡単でしょ?

これをするだけで続きが読みたくなる。

ほんとに。


逆にこれが無いと全く読みたくない。

まあ正確なデータとかは無いけど、、、


で、じゃあ死にたくないから何するの?という目標を立てる、まあ立てなくとも目的に近づいてるのが分かればOK。

例えばそれはレベルアップ、スキルアップ。ランクアップだ。

ね?三秒でしょ?


カクヨムはあまり詳しくないが、なろうはブクマが1万を超えると確実に書籍化されると言われている。

星とは続きを読みたいと思った読者の人数とほぼ同義。

後は分かったな?


では、さらば!

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