絶対に知っておくべき書籍化技術!
いろ
書籍化の仕方、初級編。
三秒で書籍化するには。
書籍化、したいよね!
分かるよ、すごくわかる。
てことで書籍化作品、ひいては続きを読みたくなる作品の特徴を調べてみた!
それを語るにはまず読みたくならない作品の例を紹介しよう。
例えば、成り上がりファンタジーなのに目的が無い!
説明しよう。
目的が無い作品はなぜ続きを読みたくならないのか。
それは目的が無いから!
ってのは半分冗談で。
目的が無いとスピード感が全くないんだよね。
15FPSしか出ないシューターゲームなんてクソゲーでしょ?
内容がどれほど面白くても。
んで、目的が無いとじゃあ今主人公なにしてんの?って話なんですよ。
目的のために動いてると、それを達成するまでの道のり、つまりは地面を見て速さが分かるの。
でも目的が無いと地面もない、ゴールもないで進んでるかすらわからない。
それが続きを読みたくならない50%くらいの理由だね。
あとの半分は物語の構成(これはまた語る)。
例えば主人公に特にやりたい事は無いが、とりあえず死にたくはない。
これですら目的は三秒で!作れる。
死にたくないから強くなる、だ。
簡単でしょ?
これをするだけで続きが読みたくなる。
ほんとに。
逆にこれが無いと全く読みたくない。
まあ正確なデータとかは無いけど、、、
で、じゃあ死にたくないから何するの?という目標を立てる、まあ立てなくとも目的に近づいてるのが分かればOK。
例えばそれはレベルアップ、スキルアップ。ランクアップだ。
ね?三秒でしょ?
カクヨムはあまり詳しくないが、なろうはブクマが1万を超えると確実に書籍化されると言われている。
星とは続きを読みたいと思った読者の人数とほぼ同義。
後は分かったな?
では、さらば!
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