ドラゴンクエスト5(エニックス・1992年)への応援コメント
これまた懐かしい。
フローラを選んだ友人は人でなし呼ばわりされてました。
でも、フローラの方が子供がちょっとだけ強いんでしたっけ?
髪色も格好いいし、2周目以降はフローラ一択でした(笑)
他にもゲレゲレ論争とかもあったし、スライムナイト×2などという面白みに欠ける友人とか、このゲームは人によって過程がバラバラで、よく話題に上りました。
作者からの返信
フローラ、SFC版では命令無視したりLv10で成長が止まったりして散々な扱いなんですよね。これを見てリセットしてやり直した人も少なくないかも。
子供の性能は変わりませんが、フローラのほうはイオナズンを使えるのでちょっと優遇されているとも言えますね。
クロノ・トリガー(スクウェア・1995年)への応援コメント
スマホ版ですが、大人になってからプレイしました^ ^
キャラクター、物語、音楽、どれも魅力的でした。
魔王を倒してしまって、後悔して二度目は倒さないようにしたり……ゲーム経験の浅い自分でも、夢中になって遊んだ記憶があります。
私が見てないエンディングも沢山あるようなので、またプレイしたい作品です。
作者からの返信
コメントありがとうございます。後発の方でも、しっかり楽しめるほど丁寧に作られてるんですよね。
リアルタイムでも他のRPGは途中で詰まったけれどこれはクリアできたという声を聞いた気がします。
編集済
ファイナルファンタジー5(スクウェア・1992年)への応援コメント
DQもFFも初プレイが5でした。読んでいて感慨深くなります。
それと、やきうさんが使っていた攻略本ってもしやNTT出版でボスに「正攻法」「必勝法」が書かれてるやつです?
作者からの返信
まさしく、その攻略本です。シナリオのネタバレが過剰なのはいかがなものかもと思いますが。
その点、DQシリーズの攻略本は見せ方がうまいんですよね。
ここから小言ですが、「NTT出版」に伏せ字は不要です。
たとえば無関係な作品を巻き込む恐れがある場合は配慮が必要なこともあるでしょうが、出版社は単なる事実です。
これを伏せてしまうのは執筆者に対する敬意を欠く行為とすら言えます。
(追記:修正確認しました。ありがとうございます)
トモフジテツさんの文章は全体的に固有名詞を伏せているものが多く、それは作者としても考えがあってのものなのでしょうが、なんの目的で伏せるのか、改めて考えてみても良いのではないでしょうか。
(少なくとも読者目線では単純に読みづらく、ふざけている印象すら受けます。まともな評論家で作品名を伏せる人がいるでしょうか)
スーパーマリオカート(任天堂・1992年)への応援コメント
64以降のバージョンに慣れてしまうと物足りなくてキツいの分かり過ぎる…
作者からの返信
コメントありがとうございます。
レビュー書けるほど遊んでないんですけど、他にもスターフォックスがまさにそれで。
スーファミで3D表現は当時としてはすごかったというのは理解できるんですけどね。
不思議のダンジョン2 風来のシレン(チュンソフト・1995年)への応援コメント
シレン、懐かしいですね。
初代シレン、今でもRTAやってる人が居たり、根強い人気がありますよね。