時空の調べ・救いの賛歌

@oceanfe0

はうするーる

〇・・・アイテムやNPCなど詳細の見出し

●・・・アイテムやNPCなどの裏の詳細

◆・・・シーン切り替え

▷・・・選択肢

▶・・・選択した結果分岐ルート

∟・・・補足

[]・・・該当ページ参照

【】・・クエストタイトル

{}・・・GMのひとりごと



〇購入禁止アイテム

・アーケインレリック記載のアイテム

・ブルライト他地方限定アイテム

 ◎バトルマスタリー追加武器等は可

 ◎"最初から所持"は可(RP重視!)

※アイテムの年代によって購入できる場所に制限あり(村では現代のアイテムしか買えない等)

※あくまでも"購入"禁止


〇食事・睡眠ペナルティ(Ⅰ-207の通り)

前日に一切の食事を取らないor睡眠をしていないと全行為判定-1(累積)

∟満腹の食事or6時間の睡眠で累積分含め解除

※最初のセッションの選択肢によっては食事は気にしなくても良くなるかも


〇野営(宿のない土地で寝る時)

・睡眠時間中に見張りを立てていれば奇襲はない

・傭兵NPCがいれば見張りをお願いできる

・直前に周囲の敵を倒していれば襲撃の心配なし

・場所によって変化する野営判定ダイスで襲撃かどうか決まる


〇流派

・2.0流派使用禁止

・地方限定流派はキャラ作成時のみ入門可能、入門していればその後秘伝習得可

 ∟専用アイテムが購入できない為、流派アイテム必須の地方流派は非推奨…だけど進行次第で鍛治師が作ってくれるかも

・作成時に特別名誉点50を配布(流派入門以外には使用不可)


〇一般技能システム採用(ラクシアライフ)

・初期習得技能数や上限はルール通り

・時間を消費する事で一般技能を活かした拠点での資金調達が可能(少量)

・技能使用時、成長ポイント付与の可能性もあり


〇真偽判定の活用可

「これは偽物だろ」と感じた場合、真偽判定を使用しても良い(るるぶ通り正体や素性に関するもののみ)

具体的な違和感を示してもらえば目標値を下方する。リアル真偽力

判定を突破出来れば嘘かどうか理解できるが、判定をした時点で相手からの好感度が下がる。もらえるはずのアイテムが貰えなくなったりするので連打注意


〇NPCコネクション採用(Ⅱ-135の通り)

・遭遇で「顔見知り」

・クエストクリア後、交流があれば「友人」

・真偽判定が多いと格下げ 等

{「貴重な友人」の事はあまり考えてないけど名誉点消費するなら何かします}


〇傭兵NPC

「ここに誰かいれば見張ってもらえる」「この一般技能が足りない」

といった状態に使える傭兵を有料で雇える

戦闘中は参加せず周囲の見張りを行うため増援の感知も可能

 ◎チュートリアルとして超強力()なプリーストが最初の方ずっとついて来ます


◎開始直後に神託を聞くことになります

∟キャラごと任意に選択した能力値+6、神託を破棄するまで有効


〇NPCを大量に含んだ戦闘が想定されるため、ジオマンサー非推奨

 ∟取っても良いけど無効キャラ多くて文句言わないでね


〇経験値によるGR表無し

・クエストクリアによるGR1はあり、イベントによる固定能力値成長もあるかも


〇騎獣移動計算(全員乗った場合、移動の時間短縮)

 徒歩(10分あたり10)を基準として

 実移動時間=徒歩移動分 / 騎獣移動距離

(例:徒歩3時間は180 / 60 となるので

   ホース30=1時間180のため180 / 180

   つまり徒歩3時間はホース1時間)



〇種族間バランス調整あり


・リカント

キャラクター作成時に変身動物に合わせて嗅覚・聴覚・視覚の中から一つ選び

選んだ感覚を使用する探索判定にボーナス+1


・ルーンフォーク

パワージェネレーターが存在。10分の使用で1日何度でもHPMP全回復。ただしそんな便利な場所にはない


・シャドウ

通常の能力だけでなく秘宝までもが犯罪の為基本使用禁止

どうしても使いたい場合は月光の守りの効果半減かつ1日1回のみ適用,目的1選択不可


・アルヴ

近接攻撃後に吸精を補助動作で使用可(効果量半減)

Lv6以降は遠隔攻撃時にも可(魔法発動時は不可)

単独での都市行動時、探索や聞き込み判定にマイナス補正(毎回変装判定成功で解除)


・リルドラケン&大スプリガン&フロウライト&ソレイユ&ミノウィークリング

重量を他種族より重い裁定に(ステータス等に変化なし)

一部人間サイズの建築物等に対し角が当たる等サイズ上の不利益あり


・ナイトメア&ウィークリング&アビスボーン

単独での都市行動時、探索や聞き込み判定にマイナス補正(毎回変装判定成功で解除)


その他 希少種については相談の上調整ある・・・かも



〇共通目的・夢のお告げ


開拓の地トラグティ地方。"大破局"以降、長きに渡り蛮族領であったその土地は、僅かな土地にて細々と人々が暮らすおおよそ自由とは程遠い場所であった。

近年、キングスフォールとラージャハの国家を上げた鉄道網建設事業が施行され、蛮族領の制圧と共に瞬く間に各地において発展していく事となる。魔導列車は未だ不安定とはいえ、利便性と安全性が大きく増したトラグティ地方は"新たな冒険の地"として多くの冒険者が足を運ぶことになり、またしがらみのない土地性から商人や多くの移民達が住む自由の地として大きな盛り上がりを見せていた。


あなた達はある日、ある都市の同じ宿に泊まっていた。

偶然揃っていたのか、冒険者としてパーティを組んでいたのかは自由だ。

それぞれの目的の為に翌日から旅立とう、そう想い眠りについたことだろう。

その日の夜、宿にいた冒険者、つまり君達の全員が、断片的に、だが強烈に印象に残る夢を見た。


ある一人は魔神に襲われている都市の様を、

また一人は蛮族に制圧される魔導列車のステーションを、

夢の内容は違ったが、皆一様に大惨事といえるものであった。

また1人は、少しばかり違う夢を見る。燃える住居に囲まれる中、少女が自らに剣を向ける。

「ごめんね・・・冒険者さん。でも、これで良かったんだ・・・これが、私の、しめい・・・」

これらは同時期に発生したのか、それぞれ別々のタイミングで起きたのかは分からない。

ただ一つ言える事は、その夢が実際に起きる確定された未来だという事と、

それがあなた達しか知り得ない話だという事。

どうしてそう断言できるか分からない。だがあなた達には神託を受けたという確信がある。目覚める前とは明らかに違う、自らに纏う神の力を感じたからだ。

あなた達は身に起きた異変と夢の調査に乗り出すため、宿を出てギルドを訪れる。

それがアナタ達の、最初の冒険となるのであった。



〇副目的

ゲーム全体の目的のほか、キャラごとに目的持ってた方が面白いかなってやつ


目的1・アーケインレリックの発掘(複数可能)

あなたは今までの経歴から、自らの種族にまつわる秘宝の派生/複製品がこの地方に存在するという情報を得た(情報の入手経路は自由)。入手すれば冒険者として確かな実力を得られるだろう、なんとしても手に入れたい。

クリア条件:PC種族の秘宝複製品か秘宝模倣品を入手する


目的2・有名な冒険者になる

誰もが知る冒険者になりたい!(動機は自由)いま最も盛んなこの地方なら、きっとそのチャンスも掴めるはずだ!相棒と共にこの地方を制覇してやる!

あなたはそんなありふれた夢を胸に、トラグティ地方にたどり着いた。

クリア条件:冒険者ランク「センチネル」到達

特別報酬:専用化された300ガメル以下の武具一つを追加所持した状態でスタート


目的3・特定魔物の討伐

あなたの大切な人(関係性は自由)を奪った恐ろしきアンデッド。奴が存在する限り、大切な人の魂は囚われたままだ。なんとしても救い出したい。蛮族領の制圧に伴い大量に殺された魔物の魂を、奴が逃すはずがない。必ずこの地にいるはずだ。

クリア条件:ボス魔物"望郷せし妄執"の討伐

特別報酬:アンデッド系に対する魔物知識判定+2・ダメージ+1


目的4・借金返済

アナタには莫大な借金がある(動機は自由)。とてもじゃないが地道に働いて返せるような額ではない。

かといって諦めたところで、担保として身体に刻まれた紋のせいで蘇生させられ一生を奴隷で過ごす事になる(もしくは大切な人・物が奪われる)。幸いにして才はある。冒険者として一山当てて、なんとか全額返さなければ。

クリア条件:計12万ガメルを冒険者ギルドへ納付

特別報酬:1万ガメル以下の装飾品1つを所持した状態でスタート

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