Tips.1 ノルニルの箱庭 基本説明書
このTipsではゲームルールや小ネタをまとめるようにします。
なお、まだ提示していないルールも先走って記載しています。また、状況によっては上方や下方、修正を入れる可能性があります。
飛ばしていただいて構いませんが、気にしていただけるようであればご確認くださいませ。
:Take care of "Psyche"
「プシュケーの世話をせよ」の機械英訳。
本作品ではゲーム『ノルニルの箱庭』の副題であり、対戦開始時に使用される文言。ギリシャ語ではないのは筆者の能力不足とゲーム販売圏の問題。
元々は古代ギリシアの哲学者ソクラテスが発したとされる言葉。
プシュケーとは息、呼吸を指し、それが転じて「生きること」、ひいてはその根源である生命、心や魂までもを意味するようになったらしい。
ソクラテスは「よく生きること」を<プシュケーの気遣い>と表現したという。つまり「プシュケーの世話をせよ」と説いた。(某インターネット事典より引用)
『ノルニルの箱庭』では、後悔のない戦いをすること、全力を出し切ること、対戦の相手もまた生きていること等をひっくるめて、戦いの最初に「よく生きよ」というノルニルからの叱咤激励の意を込めて用いられている。
Tips.1
VRMMOTCG
『
基本対戦ルールを以下に記載。
1:準備するもの
・カードデッキ(50枚~100枚)
・対戦相手(一人以上)
・心意気
2:プレイ環境について
プレイ環境は以下から成る
・山札
→プレイヤーカードを除いたカード(50~100枚)
・手札
→山札から引いて保持しているカード
・捨て札
→力を失ったカードを置くところ
・
→ゲームをプレイする場所
・
・3×3マスの自陣と敵陣を向かい合わせに並べた、縦6マス×横3マスのフィールド
・
・1マスを移動するのに、
・プレイヤー、サーヴァントによる通常アクションは隣接するマスに行うことが可能
・背景はプレイ環境を反映するか、ランダム
3:ゲームの勝敗について
相手プレイヤーがゲームを続けられない状態になった時、プレイヤー(あなた)の勝利となる。
プレイヤーがゲームを続けられない状態とは以下のことを指す。
・所持プシュケーが0になった時
・
・自ら降伏を申し出た時
・一ターンを一人で五分消費した時(休息時を除く)
4:ゲームの進行について
・ターン交代制
→コイントス(もしくは準拠の事象)により、先手・後手を決定する。
・1ゲームは28ターン+不定ターンで終了する
→1ゲームは3フェイズに区分され、それぞれで異なる規則が用いられる。
→フェイズ間には
・1stフェイズ開始前、山札からカードを五枚、手札に加える
【1stフェイズ:ウルズ】
・ゲーム開始後の1~3ターンの間、3ターンを指す
・ウルズフェイズの間は敵陣への移動・アタックアクションを行うことができない
・
【2ndフェイズ:ヴェルザンディ】
・ウルズフェイズの後、4~23ターンの間、20ターンを指す
・全てのカード・アクションの行使が可能(なお、一部を除く)
【3rdフェイズ:スクルド】
・ヴェルザンディフェイズの後、24~28ターンの間、5ターンを指す
・山札から手札を追加する行為に制限付与
→ターン開始時のドロー不可
→ドロー効果を含む神秘カードによる効果消滅
【???】
・ノルニルの前で時間内に決着を付けられなかった者たちは、時空の乱れに取り込まれてしまう
→自身の手番開始時に
・1ターンはプレイヤーと相手プレイヤーの行動が終了するまでを指す。
→先手と後手が交互にプレイを行う。
プレイヤーは自身の手番で以下の行為を順番に行える。(2~6は順不同)
1.山札から一枚カードを引いて、手札に加える
2.手札にある
→出陣には
→通常、出陣は1ターンに一回しか許可されない
3.フィールドの
→
4.フィールドの
5.プレイヤーの
6.プレイヤーの
7.手番の終了宣言
※特定条件において、
・カードは力を失う(生命力が0になる、使用済になる等)と基本的に捨て札に重ねられる
・プレイヤーによる
→全てのフェイズで使用可能なプレイヤー専用行動
(『ノルンの憂い』はウルズフェイズのみのため、ここには記載しない)
・
・1ゲームに一回だけ、全てのプレイヤーが行える
→移動以外のプレイした行動を一つだけ秘匿可能
・秘匿行動を行ったことは通知される
・秘匿は「行動・効果が終了する」「自ら解除する」「『ノルンの眼』で見抜かれる」ことがなければ、継続する
・『ノルンの眼』
・秘匿行動が発生している時に可能な特別行動
・『ノルンの眼』を行えるのは、1ゲーム内で一人に対して一回だけである
・プレイヤーは秘匿行動の発動者に対し、二回質問ができる。秘匿行動の発動者は、その質問に肯定か否定のどちらかで回答しなければならない
・プレイヤーが秘匿された行動について、正しく指摘した時、秘匿は解除される
・解除された秘匿行動は即時終了し、効果の場合は即時消滅する
・『ノルンの眼』で秘匿を解き明かした時、プレイヤーのプシュケーが3点増える
5:カードの種類・名称
カードは
・
・
・
・
→
→行動力の回数分、被攻撃時に防御が可能。攻撃者の戦闘力を上回っていればノーダメージ、下回っていたら差分のダメージを生命力に受ける
→ダメージは累積し、受けたダメージが生命力を超えた時に、しもべ(サーヴァント)カードは力を失う
・特殊アクションを持つ場合がある
→条件を満たした時に発動が可能
・『ウルズの泉』にその身を捧げることで、残り
→捧げられた
・
・手札から使用できる
・使用するためには
・効果の発動タイミング・持続時間等はそれぞれの神秘による
・効果が終了・消滅した時、
・プレイヤーカード
・1プレイヤーにつき1枚しか存在しない特別なカード
・ゲーム開始時、必ず
→プレイヤーカードを山札、手札に戻すことはできない
・プレイヤーは規定の戦闘力、生命力、行動力を持つ
・プレイヤーは規定のプシュケー20点を持つ
・プレイヤーが生命力を失った後にダメージを受ける時、一回ごとに1点のプシュケーを失う
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