こちらこそありがとうございました。
パニガルムは確かに終わってはいたんですけど、やっぱり人と行くのは楽しいですし、後小説内でも仰られていましたが、キャップ解放は今後もありそうでしたから無駄にはならないと思います。
あと、あの時畑は何も植えてなかったです。最近は畑もサボりがち…(笑)
作者からの返信
陸奥姫乃さま、コメントありがとうございます♪
やはりパニガルム終えられていましたか💦
ご一緒できてつくづく楽しかったです!
まさか上級者の方に読んで頂いてたなんて驚きでした!
ちょっと緊張してしまいまして……😅
本当はフレンド申請とか記念写真とかお願いすれば良かったなあと、あとから思っちゃいました。気が利かなくて残念でした💦
もしまたご一緒できる機会があれば、その時はぜひお願いしますね!
ザオトーンきついですよね…なんならスコルパイドは途中から(感電ないとは言え)雷まで降らせてきますし…
後はフェスタだとガルドドンとかバラシュナにバトマスで行ってる人がいたりと普段とは違うオートマッチングならではの楽しさ(?)があって私は結構好きです。
後バラシュナは本当にフェスタのがきついと思います。本文内でも仰られていた巻き込まれによる事故の他にも、(これは他ボスでも言えますが)不慣れな方も少なくないので、事故が多発するのも理由の一つかなぁと。
長文の感想失礼しました
作者からの返信
@13411さま、コメントありがとうございます♪
相変わらずザオトーンには手を焼いております……😑 守護者の指輪も絶賛作り中です。
9月中旬頃には『咎人』に新ボスが来ますが、どんな攻撃が飛んでくるんでしょうね😅💦
2022年にフェスタのフィーバーがあった時は、バラシュナにバトマスで来てた方がいましたいました!
色んな職でわちゃわちゃとお祭り感があって、楽しいですよね!
ちなみにその時のバラシュナ戦では5連続くらい全滅してたと思います😅
お互い冒険を楽しみましょう!🙌
11Sは未プレイですが、他は結構覚えてるものですね(ズーボーだけ消去法でギリ正解でした)。楽しいお裾分けをありがとうございます。
「しのくびかざり」は語呂もよくて、私的には覚えやすかったです。たしかシリーズ初期は、アイテムの名前は7文字が上限でしたよね。「みかがみのたて」などのハイセンスなネーミングも、こういった制限の中で生まれたと思うと感慨が湧きます。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
真野さまは覚えておられるのですね! すごいです!🍾✨
マリベル愛も素晴らしい👍✨
日付け変わりまして5.29にも行きましたがやっぱり全問はムリでした……福引き券390枚ゲットならずでした😭
容量との戦いという制限の中で生まれた数々のネーミング、本当にどれもハイセンスですよね!
「みかがみのたて」も如何にも伝説級のような防具感もありますし、確かに覚えやすさもありますね。
「みずのはごろも」なんかも思い出深いです。
ドラクエII 悪霊の神々と黎明期の思い出 (2400字)への応援コメント
以前私のエッセイにコメントいただいた件が詳細に語られている……!😲✨️
その時にもレコードのお話されていましたね。興味深く読ませていただきました。
サマル&ムーンに名前付ける裏技ありましたね! ◯十年ぶりに思い出しました。当時の私は何て付けたんだろう……?🤔
そしてオリジナルの『II』だけは、やっぱり難易度おかしいんですね(笑)。楽しいお話をお聞かせいただきありがとうございました!
作者からの返信
またまたコメントありがとうございます!✨
真野さまはカセット版をお持ちでしたね✨
サマル&ムーンですが、当時の同級生たちの遊んでるところも見てましたが、みんなそれぞれ名前が違ってたのも思い出ですね〜😀 ムーンの名前がプリン🍮になってる同級生がいて可愛いなと思い羨ましかったものです。
思い返して見ますと、当時ですと難易度がおかしものが他にも色々ありましたね🤣
『ブラックオニキス』名前は聞いたことがありましたけど、とても画期的なゲームだったんですね。まさかの引き継ぎ要素まで……驚きました。素敵なお話をありがとうございます。
作者からの返信
いえいえ、こちらこそお読み頂いてその上コメントありがとうございます!✨
タイトルはご存知でしたか!✨
確かファミコンが別ゲーのようになっていて、ゲームボーイカラーでリメイクされていたと思います。ですが続編まではリメイクがないようですので、引き継ぎが……😂
『ブラックオニキス』は容量の都合で、4部作に分割されまして、今のネトゲのようなVer.1みたいな感じでしょうか🤔 3作品目からは結局発売されることはありませんでした😅
当時は、ファミコンですとカセットを差し込んだら即遊べたのに対し、パソコンになりますとフロッピーディスクではなくカセットテープだったりですと、やっぱりローディング時間があって、そこがストレスという違いもありましたね😅
はじめにどんなゲームを遊んで来たかを簡単にへの応援コメント
私も遊んだことのあるゲームがちらほら……いえ、結構ありました。アトラス系の高難度プレイなされるのですね。私もアバチュの人修羅は意地で倒しましたが、二度とやりたくはないです……😖
スパズル懐かしいです! でもあまり憶えていない……😢
続きもゆっくりと拝読させていただきます。
作者からの返信
真野魚尾さま、コメントありがとうございます!
また深夜に返信失礼します💦
真・女神転生Ⅲがとにかく、仲魔にした悪魔のレベルが上がる!⚡️というのが楽し過ぎだのでしょうか🤔 それでドップリ行ってしまい、難易度ハードでするようになったと記憶してます。
真野さま、アバチュの裏ボス人修羅くんを倒されてるですね!!😳すごい!……かなり大変だったと思います。ゲーム史上、鬼畜な裏ボスベスト5に入りそうな🤔💦
そういえばスパズルもサターンでプレイしてました。隠しキャラで、サイバーボッツのデビロットが使用出来たりですとか、春日野さくらのテーマのボーカル入りをある条件を満たしたら聴けたりですとか……私も最近移植されたものを再びプレイするまではかなり忘れてました😅
はい、ごゆっくりお読みいただければ幸いです🙇♀️
はじめにどんなゲームを遊んで来たかを簡単にへの応援コメント
私『〜月下の夜想曲』は、かつてPS版をクリアした後、いまはAndroidアプリのものもインストールしています。
ちなみに、ちょうどいまSFCの悪魔城ドラキュラやってるところですw
作者からの返信
コメントありがとうです♪
深夜に返信失礼します🙇♀️
おっ、ナナミンも昔、月下の夜想曲遊ばれましたか!"(⌯︎¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧︎
アルカードさま、ステキですよね💓
SFCでプレイされてたのって、悪魔城ドラキュラだったのですね!
編集済
ドラクエ10 Lv上げ鳥類決戦! リターナーモアVSレグホン! どっちのからあげが美味いのか?(後編) 25.9.17(2300字)への応援コメント
この中だとやはりノーライフロードが頭一つ抜けてる様に感じますね。レグホンと違って最初から三体出る可能性があり、更に多少落ちるとは言え経験値も一万六千を超えているため、三体でればレグホン二体(一体約二万)を超えます。
また、状態異常耐性がザルなのでやみしばりやもぐら(個人的にはやみしばりの方が向いてるのかなと思っています)が行動不能+アタッカーとして優秀で、事故も基本起こらないです。
元気玉と料理、後はサポスパスタのスマイルだけで玉給五百万は稼げるので、ソロでやるなら(少なくともフィールドでは)ノーライフ一択かなぁと。
長文失礼しました
追記
もぐらはレベル上げなら「いたずラッシュ」だけにした方が安定感があると思います。ノーライフロードは確か氷に耐性もありましたし…。
デュラハーンは本当に上手い人は千二百万行くらしいですから凄いですよね…。
私なんてぺーぺーなのでそんなに出せません…そもそもレベル上げ自体サボりがちで…
レベル上げやりたいんですけどどうしても30分間やり続けられるやる気が起きないんですよね…
作者からの返信
陸奥姫乃さん、コメントと詳しい情報ありがとうございます!♪
やっぱりノーライフロードは安定感が違いますね。やみしばりで事故なく稼げるのは納得です。玉給も具体的に書いてくれて参考になります!
私は、もぐらを〈氷結らんげき〉型、やみしばりを、きようさ型にしてるんですけど、レベ上げ用ならすばやさ特化の方が良さそうですね。
もぐらは直ぐMP切れになるところが難ありです😅
私は2アカウントでコントローラーをもたもた操作しつつ、デュラハーンで、呼びまもをしたときに600万くらいは出せました。
タクシーやってる人ならその倍くらいは行くかと思うんですけど、私はそのへんまだ修行中で😅
デュラハーンは混んでるので、もしよかったら、ヘルガーディアンかスケアフレイルで組んでやってみませんか?
全ての職カンストしてましたら、サブキャラででも!