3-EX2:亜種シナリオポイント
ステータス強化ポイント:現在の数値*10ポイントで1つ上昇
・肉体:肉体が数値*0.1%強化
・精神:精神が数値*0.1%強化
・反応:反応が数値*0.1%強化
・反射:反射が数値*0.1%強化
・記憶:記憶が数値*0.1%強化
・魔力:魔力が数値*0.1%強化
・幸運:幸運が数値*0.1%強化
抵抗強化ポイント:現在の数値*50ポイントで1つ上昇
・束縛:束縛に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・石化:石化に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・氷結:氷結に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・全病気:全ての病気に対する抵抗力が数値*0.1%上昇
・細分病気:特定の病気に対する抵抗力が数値*1%上昇
・睡眠:睡眠に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・麻痺:麻痺に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・全毒:全ての毒に対する抵抗力が数値*0.1%上昇
・細分毒:特定の毒に対する抵抗力が数値*1%上昇
・腐敗:腐敗に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・強酸:酸に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・全呪い:全ての呪いに対する抵抗力が数値*0.1%上昇
・細分呪い:特定の呪いに対する抵抗力が数値*1%上昇
・盲目:盲目に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・全封印:全ての封印に対する抵抗力が数値*0.1%上昇
・細分封印:特定の封印に対する抵抗力が数値*1%上昇
・沈黙:沈黙に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・混乱:混乱に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・狂化:狂化に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・恐怖:恐怖に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・酩酊:酩酊に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・魅了:魅了に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・発情:発情に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・出血:出血に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・火傷:火傷に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・吸血:吸血に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
・幻惑:幻惑に対する抵抗力が数値*0.5%上昇
物理、魔法抵抗ポイント:現在の数値*250ポイントで1つ上昇
・全物理:物理に対する抵抗力が数値*0.01%上昇
・特定物理:各種選択した打撃、斬撃、刺突に対する抵抗力が数値*0.05%上昇
・全魔法:魔法に対する抵抗力が数値*0.01%上昇
・特定属性:各種選択した火、水、風、土、氷、雷、光、闇、聖、無、重力、空間に対する抵抗力が数値*0.05%上昇
スキル取得ポイント:スキルのレア度の2乗*1000ポイントで取得
スキル強化ポイント:スキルのレア度*LV*5000ポイントで強化
スキルレア度:1から10、レベルも1から10
魔法取得ポイント:1つランダム取得、2つ目以降は取得済み魔法と取得予定魔法の累乗レア度*10000ポイント
魔法レア度:火2、水2、風2、土2、氷4、雷4、闇6、光6、聖8、無8、重力10、空間10
延命:出血、重要器官消失、病気、怪我、寿命等による死の危機を一時的に伸ばす
初期1時間10000ポイント、以降1時間追加毎に必要ポイントが10000ポイント加算されていく
寿命:病気、怪我、事故等以外による自然の寿命を伸ばす
初期1年10000ポイント、以降1年追加毎に必要ポイント10000ポイント加算されていく
若化:下限15歳、肉体外見年齢をその年齢に見合った物にする
初期1年10000ポイント、以降1年追加毎に必要ポイント10000ポイント加算されていく
残機:ダンジョン限定において死亡時に死亡1時間前から1日前までの中で1番良い状態で生き返る
残機0から1で1000ポイント、1から2で10000ポイント、2から3で100000ポイントと1追加毎に桁が増える
その時の残機状態に依存しており、0になれば再び1000ポイントで何度も得る事が可能
復活:ダンジョン限定において死亡時に死亡7日前までの死者を蘇す事が出来る
LV10以下の人は1日まで500000ポイント、以降1日経過毎に必要ポイント500000ポイントが加算されていく
LV50以下の人は1日まで1000000ポイント、以降1日経過毎に必要ポイント1000000ポイントが加算されていく
LV100以下の人は1日まで5000000ポイント、以降1日経過毎に必要ポイント5000000ポイントが加算されていく
LV101以上の人は1日まで10000000ポイント、以降1日経過毎に必要ポイント10000000ポイントが加算されていく
資源:資源のレア度*10ポイントで1つ取得
得られる大きさ、重量等はポイントの追加で大きく重くする事が可能
ガチャ:100ポイントガチャ、1000ポイントガチャ、10000ポイントガチャの3種類
各種10連の場合ボーナス有、5%以下の確率を1.5倍OR回数1回追加
・100ポイントガチャ
20%でステータスランダム10、10%で20、5%で40
20%でステータス選択7、10%で15、5%で30
15%でレア度3以下の資源10、10%でレア度4以下の資源20、5%でレア度5以下の資源40
*1d100で1-20がランダム10、21-30が20、31-35が40
*36-55が選択7、56-65が選択15、66-70が選択30
*71-85が資材レア度3以下、86-95がレア度4以下、96-100がレア度5以下
*1.5倍の場合、5%は各種数値の下限が3下がる
・1000ポイントガチャ
19%でステータスランダム80、10%で220、5%で440、1%で900
19%でステータス選択50、10%で180、5%で360、1%で750
14%でレア度4以下の資源80、10%でレア度5以下の資源220、5%でレア度6以下の資源440、1%でレア度7以下の資源900
*1d100で1-19がランダム80、20-29が220、30-34が440、35が900
*36-54が選択50、55-64が180、65-69が360、70が750
*71-84が資源4以下、85-94が5以下、95-99が6以下、100が7以下
*1.5倍の場合、5%は下限が5下がる、1%は下限が2下がる
*30-34の場合5%が25-32となり、1%が33-35という形でずれる
・10000ポイントガチャ
14%でステータスランダム500、10%で2500、5%で5000、1%で10000
14%でステータス選択300、10%で2000、5%で4000、1%で8000
9%でレア度5以下の資源500、5%でレア度7以下の資源5000、1%でレア度9以下の資源10000
14%でレア度3以下のスキル取得OR強化、5%でレア度6以下のスキル取得OR強化、1%でレア度9以下のスキル取得OR強化
4.9%で残機1取得*この残機は特殊扱いで通常取得残機とは別計算、この残機で1の場合、新たに残機取得に必要なポイントは0からの物となり1000
0.1%で復活権取得*この復活権はLV1から101以上まで全てに使用可能
*1d100で1-14がランダム500、15-24が2500、25-29が5000、30が10000
*31*44が選択300、45-54が2000、55-59が4000、60が8000
*61-69が資源レア度5以下、70-74が7以下、75が9以下
*76-89がスキル3以下、90-94が6以下、95が9以下
*96-100が残機、100のみ再度1d100判定で1-90まで残機
*100の後に再度判定で91-100の場合復活権
*1.5倍の場合、5%は下限が5下がる、1%は下限が2下がる、4.9は下限が2下がる、0.1%は下限が1下がる
*83-90が6以下、91-93が9以下、94-100が残機、100の1-89が残機、100の90-100が復活権となる
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