キャラクターを自動生成してみた
前々からやってみたかったことだが……
モブを出すにしても、はっきりとした性格があれば面白いかなと思ってたので、サクッと自動生成させるものを作ってみた。
その中でも性格設定の動作テストをしてみる。
ちなみに、そんな大した仕掛けでもないので、あまり期待しないでもらいたい。
■性格生成結果
[性格要素]
①曲者
②負けず嫌い
③引っ込み思案
④気配りができる
⑤ケチ
[行動傾向]
・対外性 内向的 ----■◆----- 外交的
・開放性 保守的 --■■■◆----- 革新的
・情動性 合理的 -----◆----- 感情的
・計画性 計画的 -----◆----- 行動的
・献身性 献身的 -----◆■■■-- 利己的
・思考性 悲観的 ----■◆----- 楽観的
簡単に解説すれば、性格要素をランダムで選び、その結果で行動傾向が決まるというもの。
これを読み解くと……
保守的で利己的、ほんの少し内向的で悲観的……ということになる。
真っ先に思い浮かぶのが頑固そうだという印象。
流行には興味がなく、貯金とか好きそう。
人と話をしていても、内心で「自分だったら……」とか思ってそう。それを表に出さないのは、面倒を避ける為か、相手を慮ってのことか……
……そんな感じだろうか。
せっかくだから、もう一度試してみる。
■性格生成結果
[性格要素]
①凶暴
②職人気質
③朴訥
④親切
⑤精力的
[行動傾向]
・対外性 内向的 -----◆----- 外交的
・開放性 保守的 -----◆----- 革新的
・情動性 合理的 -----◆■■■■- 感情的
・計画性 計画的 -----◆----- 行動的
・献身性 献身的 ---■■◆----- 利己的
・思考性 悲観的 -----◆----- 楽観的
なんとも
個性を互いに打ち消し合った(葛藤?)結果、献身性を持った、非常に感情的になりやすい者という性格になったようだ。
素朴で無口な職人気質。狂暴なのに親切。精力的に活動する……
親切のごり押しタイプだろうか。
何の説明もないまま、お前の為だからと強引に介入する、はた迷惑な感じの……
職業次第で、様々な面白いシチュエーションが出来上がりそうだ。
モブで終わらせるには勿体ない。そう思わせるほど、想像がふくらんでしまう。
……ここで、正気を取り戻す。
モブはモブであるからこそモブなのだ。
モブは本編の邪魔をしてはいけないし、個性を発揮して暴れてもいけない。
モブが自己主張を始めたら、もはやそれはモブではなくキャラである。
冷静さを取り戻した私は、モブ自動作成を、サブキャラ自動作成として使えないかと考え始めた……
とまあ、そんなわけでして、上記のようにモブのために作り出したってわけではないですが、キャラ設定に困った時のために自動生成システムを作ってみました。
性格だけでなく、能力値やスキル値なども自動生成させたりしてますけど、主要メンバーの設定には何らかの意図があったりしますので、このシステムはほぼ使い物にならないでしょうね。(参考程度にするのが良さそうです)
能力の数値化を本気でやるとしても、人間種族だけならともかく、とても異種族にまでは手が回りませんし……
性格の自動生成結果を、最後に一つ、置いておきます。
どうぞ、自由に想像を膨らませてみて下さい。
■性格生成結果
[性格要素]
①意欲的な人
②継続力がある
③無計画
④自己中心的
⑤警戒心が強い
[行動傾向]
・対外性 内向的 -----◆■---- 外交的
・開放性 保守的 -----◆■■--- 革新的
・情動性 合理的 -----◆■■--- 感情的
・計画性 計画的 -----◆■---- 行動的
・献身性 献身的 -----◆■■■-- 利己的
・思考性 悲観的 ---■■◆----- 楽観的
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