第11話 荒れ狂う大量召喚

 シンの大量召喚隊、このバンパイアロード隊、このテレポートに単独転移、詠唱と発動のアースクエイク。

 軍が破綻、転移と地震を投入した時の被害は桁違い。

 この後に外務を通した禁止の取り決め。

 基本的にデーモンロード隊のメテオ戦術が前提条件、この為に対策部隊が前提条件。

 ハイサモナーのシンの場合、様々に操る為に対策部隊が欠かせない。

 他にホワイトドラゴン隊の体当たり、様々な部隊が吹き飛ぶ。

 隊員達の突破口に大量召喚。

 戦場のシン傭兵部隊が様々に活躍、取り決めもある位。

 禁断のバンパイアロード隊、テレポートとアースクエイクが軍が破綻した理由。

 他に取り決めにターンアンデッドを禁止。

 戦場の突破口を築くメテオ戦術、この対策部隊がないと吹き飛ぶ。

 最高位の防御を多重展開、降り注ぐメテオの嵐に耐える。

 どんな部隊もメテオが怖い、まだホワイトドラゴン隊がマシな位。

 戦った感想はハイサモナーは戦局を変えると指摘が様々。

 召喚を突破口に活用、この大量召喚術士のシン傭兵部隊のハイサモナーシンが知恵を駆使した様々。

 フェニックス隊の支援力、軍が立ち直る、この生命の精霊大量召喚も追加したら、軍が再生した。

 戦局を変える位の大量召喚術士傭兵部隊、この希少な騎兵部隊。

 シンのライトニング2、また切り札のテンペスト、この風の系統の最高位も修めた。

 隊員達は990名、シンが加えた毎回。

 様々に育成の日々。

 一騎打ちの日々。

 この風の最高位のシン、風の精霊王も近い精霊使い。

 高速化攻撃魔法、この乱用を極める様々な使い手達、攻撃魔法の最速に使い尽くすやり方。

 隊員達は他の分野に活躍。

 HPは200位、MPは600位、SPが400位、LPが8位。

 魔法職は大半が110、重装歩兵が800が大半、重装騎兵は600が大半、軽装は500が最大値。

 様々もシン傭兵部隊は魔法職の割にはHPが高い、下手な砲兵、工兵並み。

 様々なレベルと熟練。

 戦場のシン傭兵部隊は成長の日々、この希少な騎兵部隊が活躍した様々。

 攻撃魔法が強力なシン、この海軍の社会では知られたテンペストマスター。

 この海軍の傭兵部隊も入る形、海戦の時に大量召喚のフェニックス隊が十三体。

 艦隊より速い飛兵部隊。

 遭遇の時、敵は全力疾走、艦隊は全力疾走。

 シン

 「部隊は火縄式拳銃と90cmレイピア斬り込み」

 この強制接岸、火縄式拳銃の射撃、斬り込み。

 流星の嵐、並みはないシン傭兵部隊の海戦は水兵の精鋭並みの剣豪達。

 フェニックス隊は支援の毎回、この初戦は敵艦隊は奮闘、このシン傭兵部隊の剣豪達が斬り込みと流星の嵐に突破。

 だいたいに納まる、この他にフェニックス隊の支援が高い回復、治療、下手な瀕死を全快。

 海戦の様々に傭兵、この精鋭並みの剣豪達が斬り込みと流星の嵐。

 隊長のシンはフェニックスを操る。

 敵味方から、フェニックスは信頼ができると称えられた。

 回復、治療のフェニックス隊、この飛兵部隊が欠かせない海戦。

 この激突の強制接岸に下位精霊の一体を投入、この効果は高い。

 古参達が教導を繰り返す毎回、新入り達は大変な毎回。

 大量召喚術士傭兵部隊のシン傭兵部隊は海上の戦いは形式が違う。

 慎重と繊細なやり方、陸上の戦いとは違う。

 ギャラルホルンを装備したイェルムンガルド隊、海竜部隊を前に配置。

 敵艦隊は遭遇と困惑、十三体の海竜部隊が前、この激突に躊躇う形。

 交戦は慎重に近づいた散開と強制接岸、海竜部隊は首と頭に薙ぎ払う。

 操るシン、交戦の中で、海竜部隊は海上の要塞、敵艦隊が壊れていく。

 飛兵部隊、海竜部隊、この二つともに有効。

 この混成は叶う最大、この操るシンの様々。

 シン

 「大量召喚は骨が折れる」

 高速化攻撃魔法の最速はサンダーの嵐、隊員達は精鋭並みの剣豪達。

 風の最高位を極めたシンは攻撃魔法の専門家、この操るサンダーの乱用。

 交戦と終了、海上の艦隊同士は様々に気を配る大量召喚術士のシン。

 海軍の様々に魔兵、銃兵の混成が占めた。

 護身用の拳銃は変わらない日々。

 陸の傭兵、海の傭兵、この操るシンは形式を変えた位。

 大量動員部隊同士の話し合い、海の場合は形式を変える取り決め、この話し合いは将軍や、提督とは違う、魔兵同士の話し合いと協定。

 装備品の開発と改良、この実験部隊も多数参加。

 海の大量召喚や、大量動員のやりづらさ、やり方を変えた理由が多い。

 最初に投入しておく前置きが前提条件の海、このやりづらさは形式を根本的に変えた位。

 様々な開発と改良、銃兵が当たらない、魔兵が外す、このなかなか上手く行かない。

 試行錯誤の日々。

 この敵味方を越える位に難しい命中の問題、様々に統廃合。

 攻撃魔法が制限の海、他に様々に制限。

 召喚の海竜部隊、飛兵部隊、この混成が理想、だがこの階級は希少なハイサモナーから、もしくは最高位の社会、一般サモナーは難しい。

 精神力が足りない一般サモナー。

 シン

 「海は難しいや、簡単な陸とは違う、一般サモナーは扱い方も難しい、ハイサモナーは慎重と繊細だな」

 シンの開発と改良のウィザードロッド、様々な将来性が高い価格と様々な元の素材、今は上級者に適したMP回復力の毎秒+10を開発中。

 隊員達は他に様々な分野に活躍。

 少女達の傭兵部隊、この階級はないも、シンが拾った年の順に序列。

 港のシンの教育、様々とナイフと斧を必ず教えた。

 風の最高位、だが基本の様々は一般人もできる兵科が占める。

 教育の毎回、このシンの趣味の教育好きもあり、一般的に禁呪は扱わない理由を沢山が知った。

 沢山を教育したシン、この為に教育が上手い、この他に教養も教えた。

 教え子達は成長と様々な未来、この風の最高位とハイサモナーのシンは希少な教育好き。

 基礎的を教える、派生兵科、上級兵科は長期間の場合のみ。

 しっかりしたシンの教え子達、冷静沈着と理性的、必ず武器を心得る。

 騎兵のシンは流星が当たらない、騎兵があまり上手くない、高速化攻撃魔法の乱用が強力も、騎兵としては新米並み。

 150cmレイピア、火縄式拳銃、投擲ナイフ、この騎兵の為に隊員達は剣豪、シンは流星が当たらない、新米並みの騎兵。

 騎兵、歩兵はあまり強くない、魔兵が強力、銃はあまり当たらない。

 隊員達の護衛隊が欠かせない、傭兵部隊の隊長も、腕っぷしがあまりない。

 一般兵以上、中堅以下のシンの歩兵、この新米並みの騎兵は一般兵以下。

 銃はあまり当たらない、攻撃魔法のサンダーが速い位。

 魔兵の騎兵としては、かなり下手な馬、乱用が強力な力。

 風の最高位のハイサモナー、だが一般兵以下の騎兵、中堅以下の歩兵、このあまり強くない、修行の日々。

 メテオ戦術があるシンの大量召喚、海の場合は混成に操る、この位は高いも、風の最高位はあまり使わない。

 海の形式、陸の形式、この全く違う社会を語るシン、海の形式は制約、陸の形式は全開、この難易度が高い制約の海。

 この陸の形式に復帰した位、この陸の形式は全開、最大の攻撃魔法のテンペストを使用、メテオ戦術を使用、暴虐の嵐に耐える対策部隊。

 シン

 「おー、凄いな、よく耐えた」

 ライトニング2、この最高位も食らう。

 シンのMPは2000、MP回復力は毎秒50、様々なあり得ない量を簡単に消費した。

 最高位の防御が欠かせない対策部隊、荒れ狂う暴虐な嵐、これでも被害を受けた。

 シン

 「デーモンロード隊は突撃、穴を作れ」

 巨体の魔神王部隊が走る。

 この最高位は2回目のテンペストを食らわせた。

 限界、歩兵部隊がデーモンロード隊を迎撃。

 シン

 「強い強い。なら斬り込むぞ」

 火縄式拳銃とレイピア斬り込み、この走る様々、この噂と至近距離の射撃と収納とレイピア斬り込みと流星の嵐。

 この歩兵部隊が迎撃に走る。

 銃兵が入れない様々、過密な暴虐があり、限界の防御を重ねないと耐えられない。

 乱用の最速に攻撃魔法を操る。

 一種の鬼神に似る。

 この退く時は速い。

 この為に歩兵部隊が外せない。

 シン傭兵部隊対策部隊は複数いる、ないと突破口を築く。

 最年少の最高位、剣の腕はそこそこ。

 決戦に現れる、要塞戦はあり得ない被害を築く。

 魔兵の騎兵部隊でも斬り込みと流星が強力、下手な歩兵が置けない。

 戦場のシンと隊員達は精鋭に位置した希少な傭兵部隊、この下手な部隊を単身に殲滅する隊長のシンが率いる。

 隊員達の力は精鋭と同じも、シン位の突出はない。

 職業柄の傭兵部隊、この名物は死体を槍に串刺しにした飾り、下位精霊に殺害された全員。

 大量召喚術士の最低限に下位精霊と契約と支配、欠かせない護衛と警備の為。

 ゴーレムは最初から警備に配置、死霊は最初から警備に配置。

 全員が学んだ位の死体、槍、飾り。

 どうしようもない死体、槍、飾りを築いた。

 累計は約六十万人の死体。

 最初から殺す取り決め、この内容があり、飾りは変わらない死体。

 魔兵達は経験から槍を持つ。

 戦場の毎回、警備の仕組みが生まれた位。

 この名物の槍、この必ず持つ魔兵の槍、この威力は心理的に強い。

 全体の三百万人が飾りに化した。

 味方を襲う以上は殺害に飾る。

 魔兵の最大の敵は味方を襲う兵士達。

 



































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