オルクス×ウロボロス【ブランケットヌクヌクドッジ型】
■コンセプト
「ブランケット」。経験点1で所有時<意志>+1というえげつない性能をしている。なんかなくすと<意志>ー1されるらしいがアイテム没収されるところを見たことないので平気だろう。経験点換算がバグってるアイテムなので遠慮なくヌクヌクしていく。
■使用サプリ
・基本ルールブック1
・基本ルールブック2
・上級ルールブック
・インフィニティコード
・エフェクトアーカイブ
・リンケージマインド
・バッドシティ
■シンドローム
オルクス×ウロボロス
今回は《運命の切り替え》で味方を守っていくためオルクス。リミットエフェクトが強力なのでウロボロスで代用はしない。
ウロボロスはいろんなシンドロームから美味しいエフェクトをつまみ食いできるので採用。
■能力値・ワークス・技能
能力値:【肉体】1【感覚】2【精神】4【社会】2(経験点追加なし)
ワークス:【精神】で好きなの。
技能:初期技能(経験点追加なし)
■エフェクト
《原初の緑:死者の肉体》Lv1(EA,p122)(EA,p46)
<意志>ドッジ。ブランケットとのシナジーがやばい。大事なのは自分が死体だと思い込むこと。
《原初の赤:マシンモーフィング》Lv1(EA,p122)(EA,p84)
<意志>で購入判定。ブランケットの力でなんでも生み出せる。
《運命の切り替え》Lv3(EA,p97)
リアクション代打という珍しいオルクスのエフェクト。事実上のカバーリングエフェクト。
《反転する運命》Lv1(BC,p65)
前提:《運命の切り替え》
リアクション代打成功時、敵に効果を反射するエフェクト。ボスの馬鹿火力を反射できるのは普通に強い。
■アイテム
・「ブランケット」(BC,p73)60個
<意志>爆増。想いの力は痛みをも無くす。
あとは適当にコネを取得して終了。
■Dロイス
「輪廻の獣」(LM,p93)
ビルドの関係上、死ににくく侵蝕率も上がりにくいのでロイスで時の棺をぶちかませるこちらを採用した。
起源種もまあ悪くはないのだが、初期作成だと恩恵があるのが《運命の切り替え》しかなく、情報収集の判定ダイスが実質的に下がるので今回はやめておいた。
他には雑に強い触媒を引っ張ってくるのもいいし、傍らに立つ影で他所から支援エフェクトを引っ張ってきてもいい。
■運用
ミドルは適当にメインプロセス放棄でカバーしてあげるといい。エフェクトによる侵蝕上昇がないのでせめて《リザレクト》の代金くらいは払ってあげよう。
《運命の切り替え》はクライマックスまで温存でいい。
あとは《マシンモーフィング》でパワーアシストアーマーやきぐるみ、メイド服、その他判定強化系防具を調達してあげよう。この辺はインフィニティコードが充実している。
世界制服で意志判定+3も面白い。
記載はないんでマシンモーフィングで戦闘中に調達できそう。
■カスタム
ウロボロスの原初から《孤独の魔眼》《時の棺》あたりを引っ張ってくるのは悪くない。
情報判定に特化するなら万能ダイス増加エフェクトの《砂の加護》あたりを引っ張ってくるのもいいだろう
■成長
ブランケットを適度に入手しつつ、《妖精の手》《隠された世界》《支配の領域》《絶対支配》を回収していく。ウロボロスから他所のエフェクトを回収してくるのもよいだろう。
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