果実の収穫はスローライフで!への応援コメント
ひとつずっと思ってること。
分身との魔力共有みたいなスキルは敢えて入れてない感じですか?
今これやると自律分身に瞑想を付けるだけMPリジェネ出来るし、ボス討伐報酬で出せるなら自分なら真っ先に試しそうですが……出来たらちょっとチートっぽくもある。
作者からの返信
【分身の術:魔力共有】はあってもいいスキルですね!
ただ、共有が双方向になると便利でチートっぽくなってきます。
スキルはバランスをしくじるとすぐにチートになってしまう。
例えば……。
【忍具収納】を付与して中身が共有出来てスペアポケット状態になったら、遠隔地の品物を連続して移動出来てしまう。
これは強すぎてしまう……みたいな。
(ダンジョンの入り口複数設置で近いことができるが、より自由自在になる)
【意識共有】は本体が自律分身の意識を受け取れるものの、送ることはできず……という感じで。
魔力問題を解消するスキルは用意していますが、現時点で登場してない(クロウが認識していない)
【分身の術:感覚共有】なども試せていないので、類似スキルの扱いはまだ先になります。
普通なら主人公を超絶チート無双させる方向で進めると思いますが、本作は強くなりすぎないバランスを目指しています。
強くなりすぎる心配よりエンタテインメント性を下げる心配をすべき……うっ頭が……!
そろそろ大活躍していい頃合いか!?
同時に、複数に、特殊なスキルで……付与付与付与!への応援コメント
危険察知みたいな察知系スキルって情報を察知してそれを使用者に送るまでがセットだと思うんですが……これって付与した時、分身に情報がいく、それとも本体に?
仮に本体に行かなくても将来2つ付与出来るなら察知系と安全な意識共有と類似したスキルがあれば遠距離探索ドローンみたく使えそう。
作者からの返信
中継なら本体に送られる可能性もありそうだけど、付与だとスキルを持つのは分身になるので……。
意識が関わるスキルはややこしい!
二つのスキルを付与できれば夢が広がる!
同時に、複数に、特殊なスキルで……付与付与付与!への応援コメント
自律分身が召喚した自律分身の体験が本体にフィードバックされるか検証する価値は十分に有ると言うか確実にやっておいた方がいい。
少なくとも仲間には知らせず裏こっそりとやる位は……備えは重要だ!
ex.制限時間内に最重要案件が達成されない可能性がある場合の備え等
作者からの返信
どうしても手が足りない局面では必要になりそう!
付与とは譲渡か貸し出しか? それとも複製か?への応援コメント
>水が止まったんじゃない。
>分身そのものが消えてしまった!
いや、わかってるんだけど、分身が消えて水だけその場でずっと出続けてる図を想像してワラタw
作者からの返信
水不足解消の術か!?
付与とは譲渡か貸し出しか? それとも複製か?への応援コメント
仕様が分かって気になること。
こういう戦術だとどうなる?
二人(威力揃えるため分身)で長い支柱の看板とかでフルスイングをし、敵をフルスイングで同時に挟むとノックバック同士が押し合って間で圧殺……とかになりますか。
これ出来たらワンチャンHPバリア素通りして内部破壊とかになりそうで気になる。
作者からの返信
大きな打撃武器なら発動できそうな気がする。
丸太は持ったな!
ノックバック効果は相手を吹き飛ばすので、両側から打ち込めば……。
どうなるんだろう。
さすがに物理(強度とか密度とかもろもろ)を無視して圧殺するほどの威力は出ないと思われる。
ギュッ!となるくらい。
両側から丸太で殴れば相手は物理で圧死する!
ノックバックで挟んだ場合、
壁際で吹っ飛ばしてぶつけた威力の倍くらいなのか。
ぶつけるのと押しつけるのはまた違うと思うけど……。
同時に当てると相殺されて吹き飛ばない説もありそう。
ちょっと離れて時差で挟むとピンボールのように連続バウンド説も。
※フルスイングは振り抜くまでノックバック効果が発生し続けていて、1ヒットでは消えない……だったはず。
なかなか面白そうですね!
いろんな術を中継してみよう!への応援コメント
後は分身の分身の分身の…と、どの程度まで使わせる事が出来るんだろう?
あと、
・入れ替えの術は分身と分身を入れ替える事が出来るのか
・どの程度離れたところまで入れ替えれるのか
・川などで水を操水して水をたくさん纏った分身と入れ替えたら、遠くの水源から手元に水を大量に持ってこれるのか(服も入れ替えで移動してるからできるはず)
・そうすると擬似的にアイテムボックス的に物資収集管理するスペースを作って、そこにアイテムを取ったり、して引き寄せる用の分身を常に置いておけば…
色々と無制限にやばい事ができそうw
作者からの返信
入れ替えの術+水の扱いは難しい。
水中にいるときは周囲の水に捕まっている判定になって発動できない可能性あり。
水が少量で「持っている」感じなら、入れ替えの術のサイズ・重量の制限をクリアできればできそう。
服が入れ替えの術で置き去りになったらエロ術になってしまう。
いろんな術を中継してみよう!への応援コメント
応用力の高いゼンジ好みそうなスキル。
色々考えてみたけどいい案が浮かばない。
分身+引き寄せや分身+入れ替えはシンプルで強そう!
中継スキルのLv上げると中継距離や同時発動が増すのかな??次話も期待大!!
作者からの返信
応用力が高いスキルは使いこなすのが難しくもありそう。
スキルレベルは重要!
ケーキのイチゴ、いつ食べる?への応援コメント
分身がスキルの起点なる……。
もしかして、これ感覚共有と組わせると超遠隔入れ替わり術が成立する?
出来たら相当ヤバい術になる!
作者からの返信
組み合わせればさらに強力!
編集済
某量販店で、ちゃんと金払ったのに万引き防止シールが無効化されてなくて、万引き防止ゲートのトコでキュイキュイ鳴ったのを思い出した。
店員(多分主任的な人)が来て、どれが原因なのか、一つ一つゲートを通して再検証して特定した。
レシートにはちゃんと記載されていて(レシート大事!)レジは通っていたし、そもそも同じ物をもう一つ買っていたので、ホントに意味不明だった。
あれ、店側は後からシステム屋とか呼んで、凄い調べるんだろうな…。
作者からの返信
それは大変でしたね。
無事解放されてよかった!
スキル検証! 【分身の術:分身数増加】への応援コメント
ちなみにこの3人でじゃんけんしたら永遠にアイコになるのか?
作者からの返信
好きな食べ物とか、そうそう変わらない質問なら常に被るけど、じゃんけんはその場の思考が関係するのでズレるはず。
分身した直後なら、頭の中もほぼ同様なのでアイコになるかも。
少し時間を置けば脳内の思考がズレてくるからアイコ率が下がる。
一度アイコになって振り直せば、どんどんズレてくる。
じゃんけんするときにクロウ本人に特有の癖があれば、アイコ率があがるが、お互いが自分の癖を把握していればそれを裏読みしたりして、やっぱりズレてくる。
スキル検証! 【分身の術:分身数増加】への応援コメント
ちょっとした疑問。
スキル付与で検証者を自律分身に付与したらどうなります?
習得できるスキルがない判定で効果なし?、それとも本体準拠で候補出る?
作者からの返信
試してみないとね!
倫理的禁忌! ホラー展開確定スキル!?への応援コメント
特級忍者と言う高みにあるんだし忌避感あってもやっぱり使わないと分からないことから独立分身を使ってみるのはどうだろうか?w
そもそも完全と独立はスキル使えるんだっけ?
作者からの返信
スキルが使えるかは試してみなければ……。
しかし試すと、完全や独立が発動してしまうわけで。
新たなスキル候補を確認しよう!への応援コメント
うーむ、説明見ると悩ましい。
分身がホントに身を分ける形になった独立さんと完全さん。
独立さんは自我を持つけどゼンジとは別個体のまったく違う性格で誕生するかもしれないな。
完全さんはクローンとして早めにバックアップで作ればいいのか?それはオリジナルが死んだら完全さんはオリジナルと同一人物とは言えないのかな…
せっかくLv半分にできるなら違う育成ルートのゼンジもみたいね(^^)
作者からの返信
コピーやクローンが同一人物なのか問題!
分身系統か水忍法系統か!?への応援コメント
完全と独立の違いってなんだろう?( ˙꒳˙ )?
なんにせよ、他のコメントにある通り完全一択かな!
スキル中継はよく分からんけど付与とは別にある辺り本作の面白さを感じるね(^^)
リン的には紙装甲のゼンジに保険で身代わりとって欲しいと言いそうかも( ・ิω・ิ)
作者からの返信
パッと見で違いが判らないのが問題だ!
分身系統か水忍法系統か!?への応援コメント
もし完全分身が文字通り完全なら最初はこれ一択でしょ。
スキルも分身するなら勤勉もだから最終的に低スキルポイントのスキルとか熟練度爆速で貯まるよ。
作者からの返信
文字通りの完全な分身だといろいろと……!
新職業のステータス補正はいかほどか!?への応援コメント
ですよねー(^^)
職業はステータス補正とスキルツリーの追加以外にパッシブでスキルの成功率Upや特定武器威力Upとかないんですかね?
一般職はともかく特に4段階目となると特性があってもよさそう。ただ現状のヘルプや鑑定では表示されなさそうでもある(^_^;)
作者からの返信
忍具や水忍法に特化した職業なら、特別な補正がありそうですね。
ステータスの成長率なんかも違ってくる。
進路相談は三者面談で!への応援コメント
え?まさかの待てですか!?(・ω・∪)ノ
特級ですよね?ね?
新スキルツリーも気になるなー
忍具職人だったらどうしよう
ヽ('ㅅ' ;ヽ三 ノ; 'ㅅ')ノ
作者からの返信
忍具職人、ワンチャンあるのか……!?
時と場所は選べない! 意外なタイミングでアレが来てしまう!?への応援コメント
まさかのイキナリ新ジョブとは!?
気になるけど、この流れならアレだよな(^_^;)
作者からの返信
時間経過がほぼ無い本作。
作中はまだ数か月しか経っていない!
数日飛ぶだけでもレアなのだ!
決意を新たに思いを馳せる!への応援コメント
5章完結ありがとうございます。
次章はどんな展開になるか!!?
Lv40や新ジョブ解放と風忍術の展望に水シナジーがどうなる?あとナタはまた活躍するのか?分銅にスポットはあたるのか?白金は白金らしく再登場するのか??とか楽しみです(✪▽✪)
作者からの返信
応援ありがとうございます!
五章だけやたらと長いのは区切るタイミングを見失い……!
ちゃんと分けたら2,3章分になると思われ。
捕食で手に入れたスキルとは!?への応援コメント
更新ありがとうございます。
相性は大きいですね。後衛職二人も自己回復型のトウコとカチカチ型のリンでゼンジも安心して戦える状態になりましたね。
ただ、現状は回避タンク兼アタッカーの紙装甲ゼンジが一番危ないかも!?
作者からの返信
ゼンジはいつでも紙装甲!
最近は水装甲でちょっとは防げるぞ!
スキルポイント全損!? 胃袋に消えた魔石の代償!?への応援コメント
おいーっ!読者のほうが一番気になる終わり方だからっっっっ!!!
トウコはゾンビ、バンパイア、サソリでゾバサコンボですね。
それにしても強化の方向性ですね!石弾と液体操作に羽ホバリング毒攻撃…弾丸強化+特殊弾丸に落とし込めたら戦闘スタイルにマッチして強そう。装甲、羽と液体操作がどう絡むかな?
更新楽しみにしてます!
作者からの返信
鬼や獣もあるよ!
ゾバサオビ!
世界の理への挑戦!?への応援コメント
善しか悪しかは分からんけど、あの攻略サイトの管理人だったっけ?
あの人等が今回の件でもガッツリ関わってる気がすんだわなぁ、どうも胡散臭すぎてんでねぇw
作者からの返信
怪しさ爆発!
混ざり合う境界! 混沌とバーゲンセールと!?への応援コメント
更新&シャドウさんの補足ありがとうございます!!
案内URL前後の話しを読み直したら記憶も甦り、当時再登場を期待した濃いキャラの人でした(¯∀¯;)張り切りすぎて弱っちゃう重度の中二病罹患者とかめっちゃインパクトを残してたのに完全忘れてたなwww
意外と普通な名前が出てくることをほんのり期待しながら次話も楽しみにしてます(^^)
作者からの返信
失礼、返信遅れました。
登場から時間がたつと影が薄くなるのはやむなし……。
二度あることは三度ある!?への応援コメント
更新ありがとうございます。
シャドウさんの名前は先日初出だと思うしゼンジとのやり取りから以前の章でも未出ですよね?
キャラのインパクト大きいから忘れることはなさそうだけど、伏線的に別働隊で出てきたんでしょうか?
作者からの返信
シャドウさんはかなり昔に登場しています。
■吾輩は影である!
https://kakuyomu.jp/works/16816927860705288701/episodes/16817330660460895851
トウコの冷蔵庫運んだりした話です。
このとき本名は出ていないはず。
御庭が案外普通なシャドウの本名を呼ぶくだりを考えたけど没にした気がする。
トウコのダンジョンが悪性化したとき(御庭等が初登場したとき)も描写範囲外(スナバ側)いいたとかいないとか。
設定したこと、書いたこと、没にしたことが入り混じってたまにわからなくなる……。
侵食される街! 退路を切り拓け! その2への応援コメント
1700話おめでとうございます!
いつも更新楽しみにしてます、がんばってください!!
今回の章もナタが活躍したり吸着の応用だったり最高ですね(^^)
今後の分身強化とかで自律にスキル貸与とか出来るようになったら戦略と作者さんの負担が増し増しになりそうな未来が見えるwww
ゼンジの持ち味は分身と言うよりは手札の数による応用力だと思ってるので分身特化じゃなくても今後のワクワク感は増し増しですね°˖✧(⁰▿⁰)✧˖°
作者からの返信
いつも応援ありがとうございます!
分身をメインにしつつも、もてるスキルはフル活用するスタイル。
自律がスキルを使えたら、できることの幅が広がりますね。
本作は何でもできる強キャラはほとんど登場せず、皆なにかが出来ないというバランス感を目指しています。
ゼンジが無双しすぎると他のキャラはお飾りになってしまうし。
無双しすぎる心配どころか、活躍不足と思われる心配のほうが強いかもしれない!
サソリ・ロデオ・サーフィン!への応援コメント
Lv40はさすがにムリだったかー。次の段階めっちゃ気になる。
ダンジョン化進んでるから魔石も持って帰れるパターンかな?
作者からの返信
40の大台まであとわずか!
魔石は収納できるが、豊作すぎて容量が……!
フィニッシュムーブは土くれで!への応援コメント
撃破!いやーしぶとかったですねw
で、関係ないけどいつか作って欲しい武器、蛇腹剣!
これなら紐状武器だっけ?、の補正も乗る気がする。
分割した刃を繋ぐ紐を管にして水を入れてスキルで操ったりも出来そう。ギミックの強度問題も効果付与で解決出来る。
あ、もし蛇腹剣を知らないなら検索を。以上、いつもの衝動で書いた妄想でした。
作者からの返信
蛇腹剣はロマンですね!
これ系の武器って、忍者感があるような、ないような。
多節棍とかもそうですが、独自の枠というか、蛇腹剣使いは個別のキャラ枠という感触。
ソウルキャリバーとか、格ゲーの印象が強いからかな。
フィニッシュムーブは土くれで!への応援コメント
もうすぐLv40((o(´∀`)o))ワクワク
変なスキルや職業生えてこないかなw
交渉術や粘土職人とか、バンパイアハンターとか(¬‿¬*)
作者からの返信
これだけ戦えばバンパイアハンターはなれそうな気がしますね!
むしろゴブリンハンターとかコウモリハンターが先な気がするけど。
粘土職人はネタ枠!
編集済
閉ざされたドア! 救出を阻むパニックの壁!への応援コメント
救出まであと少し!
あと、まさかおふざけコメ返事来てた。
ちな、私が言ったのは目隠ししてるやつの紫な方ですね。
前ちらった見た解説だとデコピンレベル9999みたいな原理だそうですw
作者からの返信
もっとチートな人だったか……。
到底マネできそうもないw
編集済
アクロバティック、リーサルキル!への応援コメント
何の関係もないけどいつかやってほしいスキルコンボ。
反発の術を手元の水球の重心を起点にかける
それに対して水圧で反発力を押し止める
瞑想で魔力を補給して上の工程を繰り返し力を溜める。
最後限界が来たら大きさの近い投擲物を投げ入れ替えの術で水球を転移、力を解放する。
まあ、ほぼ呪術のあれですねw思い付いてつい書いてしまいました。
長文失礼しましたm(_ _)m
作者からの返信
今期の血のやつでしょうか。
漫画版読んでないので細かい説明がアニメでは理解できなかった。
だいたい雰囲気で見ている……
二十五階ボス撃破! リザルトと反省会!への応援コメント
幾つか確認したい事が、戦闘中で忍具や薬品は作成出来たっけ? それと収納内のアイテムを直接作成に使えるか?とか。
それを踏まえて、戦闘中に火蜥蜴等の敵本体から切り離された尻尾等を用い何らかの忍具を作成出来ないものか?
これ等が可能なら”色々”と応用と言うか悪用と言うかも可能かと思うがw
作者からの返信
戦闘中でもクラフトスキルは使用可能。
ただし長めの集中時間があって隙だらけになってしまう。
収納内のアイテム使用は、たぶん作中で試したことがなかったはず。
チート系錬金術師なら相手の体をアイテムに再構成したりしそう!
31 クローゼットダンジョン・第三階層。偵察……?への応援コメント
袋から釘を掴んで取り出すって慌ててると危なくないですかね
ベルトか名にかに挟んであったら取り出しやすい?
作者からの返信
向きが揃っていなかったら、先端が指に刺さって痛い目を見そう。
ガンベルトみたいなクギホルダーがあったら便利かもしれない!
ZIS規格!? 懐炉と湯沸かし器のお披露目!への応援コメント
ここでふと思いついたこと。
熱水晶も輝水晶と同じで壊さないと半永久的に熱をとりだせるとしたら……。
熱水晶と水生成を組み合わせて作動する超軽量の蒸気機関が作れるのでは!?
熱水晶も高品質なら少量でもっと高温出せるし、忍具作成くんならいける!
作者からの返信
はて忍具とは!?
と忍具作成君が困惑すること間違いなし!
器用富豪と一点突破!への応援コメント
基本スキルの説明ありがとうございます。
先日のゼンジの【忍術】2の内容が分からず読み返さなきゃと思ってました。
コメントついでで申し訳ありませんが、ゼンジの基礎スキル調整はなにやってましたっけ?
項目2個下げて1項目上げる仕組みは同一スキルレベル帯での話しでOKですか?
例えば4項目減らして同一項目を2段階上げるのもOKなのか分からなかったです。
質問ばかりでごめんなさい。いつも楽しみにしてます。頑張ってください!
作者からの返信
応援ありがとうございます。
質問も大歓迎です!
■個別のスキル調整(仮にA)
スキルレベルが五段階の【分身の術】は好きな項目を強化できる。
■基礎スキル向上によるスキル調整(仮にB)
【分身の術】の基礎スキルである【忍術】の各スキルを調整できる。
二個下げて一個上げる方式。
■ご質問への回答
四個下げて二個上げる……はできない。
カンストしている【分身の術】だと、
個別のスキル調整(A)で威力を一段階上げ、
さらにスキル調整(B)で二項目下げて威力を一段階上げ、はできる。
※威力でなくてもよい
■調整方法
ステータスウィンドウの+ -ボタン操作で調整するが、意識するだけでも変更できる(作中で表現したかは忘れました)
■普段ゼンジがどうしているか
その場に応じてちょうどいいものを選んでいる感じ。
常に最適の選択をしてるかは別。
■対象となるスキル
対象となるのは忍術なので、
【忍術】2
【壁走りの術】4
【分身の術】5
【薬術】3
【忍具作成】4
【忍具】3
【忍具収納】4
【体術】3
【毒術】2
【吸着の術】3
【反発の術】3
が該当。
【薬術】についてはスキル調整で本来作れないものを作っている。
参考:【薬術】のスキル調整! 一つ上げて、二つ下げる!
■気づいたこと
おや……?
威力を+すれば、忍具収納がもう一枠使えるぞ!?
(気づいてなかった)
二十四階層・完走!への応援コメント
くー、1話オーバーした(ó﹏ò。)
1601話おめでとうございます&毎日更新ありがとうございます。
本章でチャフ玉が再登場して本作らしいなとにまにましてました。
最近ピンチではあるけど壊滅危機に至るケースはないかなと思ってます。吸血鬼戦みたいな大ピンチや新たな力を渇望するような壁にぶつかってゼンジ達のさらなる強化、活躍を期待してます!
更新頑張ってください!応援してます!!
作者からの返信
1601もめでたいのでOK!
いつも応援ありがとうございます!
あまりインフレしないから、古い道具やスキルが弱くはならない。
敵もインフレしないから、大ピンチになるときは、相手がそもそも強いとき!
勝てないときは勝てないし、ピンチすぎると死んでしまう。
(エンタメ的には)都合よすぎても悪すぎてもいけないですね!
ちょうどいい試練と、それを越えての成長を目指します!
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261 これは鎧ゾンビでしょうか!? その2への応援コメント
クロウもクロウで大概だからな〜まぁ足引っ張った点ではお互い様だなこれで
おい、トウコそれフラグだって....ほらーー!
急所が効かない時点で本当に動く鎧じゃないかって思ったらそうだったな
作者からの返信
フラグ!
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203 戦えることと、戦いたいことは違う!?への応援コメント
今回は対処出来たがじゃ無かったらあの状況なら先に魔力回復丸を渡して守るのが最適解だな
そうすればオトナシさんは復帰できるし
余裕もあるが守ることに思考がいってやがったな
作者からの返信
いろいろ手探り感!
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労基に駆け込むだけじゃダメだな
弁護士雇ってバイトの奴らと一緒に訴えて慰謝料や諸々を巻き上げるそしてメディアにもリークして徹底的に潰す!
作者からの返信
生ぬるめ対応!
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169 すばしっこくて美味しいヤツ……!への応援コメント
つまりゴブリンやコウモリは意味のない狩りになる?
.......なんか奴が少し不憫に思えてきたな
作者からの返信
ぶっ飛ばすとストレスが解消されるぞ!
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161 血の匂いと黒い水面!?への応援コメント
あれ?ああ、ルーシーは壊れたから別のバットか
オトナシさんはポジティブと言うか能天気と言うか
まぁそんなところがいいんだけどね
作者からの返信
壊れる前、部屋に突入した時の穴、ということです。
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146 知ってはならない最大の謎!? 草原ダンジョンとは――?への応援コメント
畑を作ってからモンスターが来なくなった?
その野菜って肉食植物とかになってない?
作者からの返信
それだと野菜がモンスターっぽいことに。
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105 絡まれ上手と正義マン ~火の魔法。あるいは凍結魔法!?~への応援コメント
ギャハハ傑作だな〜!ざまぁみやがれ!チャラ男クソ野郎どもめ!
それより聞かなくてよかったのかと思ったがオトナシさんが相談したい事ってそれなのかもな
作者からの返信
ごみはゴミ箱へ!
98 未知なるエラーが発生しました!?への応援コメント
いつもの慎重さが仇になる事ってあるんだね〜
あのままエラーで受け取れなかったら末代までの滑稽さだったな(笑)
作者からの返信
慎重さは長所であり短所となりうるのだった。
薬術ちゃんは妥協しない! 新薬は別枠で!?への応援コメント
素材と素材を合成して一個上の品質の素材にするとか出来ないのかなぁ?_(:3 」∠)_
作者からの返信
ゲームで良くあるニコイチ合成!
試してみないとね!