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  • 編集済

    救出まであと少し!



    あと、まさかおふざけコメ返事来てた。

    ちな、私が言ったのは目隠ししてるやつの紫な方ですね。

    前ちらった見た解説だとデコピンレベル9999みたいな原理だそうですw

    作者からの返信

    もっとチートな人だったか……。
    到底マネできそうもないw


  • 編集済

    何の関係もないけどいつかやってほしいスキルコンボ。

    反発の術を手元の水球の重心を起点にかける
    それに対して水圧で反発力を押し止める
    瞑想で魔力を補給して上の工程を繰り返し力を溜める。

    最後限界が来たら大きさの近い投擲物を投げ入れ替えの術で水球を転移、力を解放する。

    まあ、ほぼ呪術のあれですねw思い付いてつい書いてしまいました。

    長文失礼しましたm(_ _)m


    作者からの返信

    今期の血のやつでしょうか。
    漫画版読んでないので細かい説明がアニメでは理解できなかった。
    だいたい雰囲気で見ている……

  • 一番最後ですが手応えではなく歯ごたえではありません

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます!

  • チィッリア充め…いいぞもっとやれ

    作者からの返信

    イチャイチャの無限回路が完成!

  • Merry Xmas!
    トウコがトナカイと予想!!トウコにはミニスカサンタも着て欲しいな♪

    作者からの返信

    メリークリスマス!
    どっちも見たいですね!

  • 753マグナム弾 クラフトには飴が必要と

    作者からの返信

    くっついたり割れたりしてジャムりまくる!

  • 幾つか確認したい事が、戦闘中で忍具や薬品は作成出来たっけ? それと収納内のアイテムを直接作成に使えるか?とか。
    それを踏まえて、戦闘中に火蜥蜴等の敵本体から切り離された尻尾等を用い何らかの忍具を作成出来ないものか?

    これ等が可能なら”色々”と応用と言うか悪用と言うかも可能かと思うがw

    作者からの返信

    戦闘中でもクラフトスキルは使用可能。
    ただし長めの集中時間があって隙だらけになってしまう。
    収納内のアイテム使用は、たぶん作中で試したことがなかったはず。

    チート系錬金術師なら相手の体をアイテムに再構成したりしそう!

  • 袋から釘を掴んで取り出すって慌ててると危なくないですかね
    ベルトか名にかに挟んであったら取り出しやすい?

    作者からの返信

    向きが揃っていなかったら、先端が指に刺さって痛い目を見そう。
    ガンベルトみたいなクギホルダーがあったら便利かもしれない!

  • ここでふと思いついたこと。

    熱水晶も輝水晶と同じで壊さないと半永久的に熱をとりだせるとしたら……。

    熱水晶と水生成を組み合わせて作動する超軽量の蒸気機関が作れるのでは!?

    熱水晶も高品質なら少量でもっと高温出せるし、忍具作成くんならいける!

    作者からの返信

    はて忍具とは!?
    と忍具作成君が困惑すること間違いなし!

  • 皿洗いトーク!への応援コメント

    スキル調整の疑問点について丁寧な回答ありがとうございます。理解が深まりました。

    裏でゼンジが試行錯誤しながら柔軟に色々と調整試してるんだろうなと目に浮かびました(^^)

    作者からの返信

    質問いただいたおかげで、思い出したり考えたりできて助かりました!

  • 器用富豪と一点突破!への応援コメント

    基本スキルの説明ありがとうございます。

    先日のゼンジの【忍術】2の内容が分からず読み返さなきゃと思ってました。
    コメントついでで申し訳ありませんが、ゼンジの基礎スキル調整はなにやってましたっけ?

    項目2個下げて1項目上げる仕組みは同一スキルレベル帯での話しでOKですか?
    例えば4項目減らして同一項目を2段階上げるのもOKなのか分からなかったです。

    質問ばかりでごめんなさい。いつも楽しみにしてます。頑張ってください!

    作者からの返信

    応援ありがとうございます。
    質問も大歓迎です!

    ■個別のスキル調整(仮にA)
    スキルレベルが五段階の【分身の術】は好きな項目を強化できる。

    ■基礎スキル向上によるスキル調整(仮にB)
    【分身の術】の基礎スキルである【忍術】の各スキルを調整できる。
    二個下げて一個上げる方式。

    ■ご質問への回答
    四個下げて二個上げる……はできない。

    カンストしている【分身の術】だと、
    個別のスキル調整(A)で威力を一段階上げ、
    さらにスキル調整(B)で二項目下げて威力を一段階上げ、はできる。
    ※威力でなくてもよい

    ■調整方法
    ステータスウィンドウの+ -ボタン操作で調整するが、意識するだけでも変更できる(作中で表現したかは忘れました)

    ■普段ゼンジがどうしているか
    その場に応じてちょうどいいものを選んでいる感じ。
    常に最適の選択をしてるかは別。

    ■対象となるスキル
    対象となるのは忍術なので、
      【忍術】2
       【壁走りの術】4
       【分身の術】5
       【薬術】3
       【忍具作成】4
       【忍具】3
       【忍具収納】4
       【体術】3
       【毒術】2
       【吸着の術】3
       【反発の術】3

    が該当。

    【薬術】についてはスキル調整で本来作れないものを作っている。
    参考:【薬術】のスキル調整! 一つ上げて、二つ下げる!


    ■気づいたこと
    おや……?
    威力を+すれば、忍具収納がもう一枠使えるぞ!?
    (気づいてなかった)

    編集済
  • リザルトタイム!への応援コメント

    スキルレベル4かなり増えましたね。

    ここらで一回レベル4を集中鍛練して熟練度で5にする期間があってもいいかも。

    作者からの返信

    育ってきた!
    修行会か、日数ジャンプすればいけるかも!?

  • 二十四階層・完走!への応援コメント

    くー、1話オーバーした(ó﹏ò。)
    1601話おめでとうございます&毎日更新ありがとうございます。

    本章でチャフ玉が再登場して本作らしいなとにまにましてました。
    最近ピンチではあるけど壊滅危機に至るケースはないかなと思ってます。吸血鬼戦みたいな大ピンチや新たな力を渇望するような壁にぶつかってゼンジ達のさらなる強化、活躍を期待してます!

    更新頑張ってください!応援してます!!

    作者からの返信

    1601もめでたいのでOK!
    いつも応援ありがとうございます!

    あまりインフレしないから、古い道具やスキルが弱くはならない。
    敵もインフレしないから、大ピンチになるときは、相手がそもそも強いとき!
    勝てないときは勝てないし、ピンチすぎると死んでしまう。
    (エンタメ的には)都合よすぎても悪すぎてもいけないですね!

    ちょうどいい試練と、それを越えての成長を目指します!

  • 車椅子忍者なら

    作者からの返信

    座ってる分には瞑想できるけど、漕いだら集中できなそう!

  • 待ち伏せと生態系!への応援コメント

    水刃ショットガンは噴射だか放射忘れたけど水が消えるタイプのヤツと組み合わせる形も試した方が良い気がするな?
    コスパ云々関係なく必要になる状況もあるかも知んないし。

    作者からの返信

    【水噴射】に【水刃】を混ぜたら強そう。
    もはやショットガンどころの威力じゃなくなりそう!

  • 一瞬暑すぎて真似出来ないと思ったけど。

    操風で空気の動きだけ真似れば快適に反響妨害出来る。

    作者からの返信

    練習すればあるいは!

  • 思ったよりもダンジョンもそれを隠すシステムもマジヤバだな

    作者からの返信

    容赦なし!

  • クロウのダンジョンは悪性か善性かで言えばそのどちらかでもなく中間ぐらいって感じだね今ん所はさ

    作者からの返信

    中庸!

  • トウコは死に慣れすぎた
    あの環境(冷蔵庫ダンジョン)ではしょうがなかったけど他ではただの自害だ

    作者からの返信

    悪い癖がついてしまった。

  • どちらにしろ遅くとも強くなるしかねーんだ

    作者からの返信

    やるしかない!

  • トウコは危うい状態だなマジで

    作者からの返信

    要保護!


  • 編集済

    まぁ大河達の方がまだいいかもね感じ
    御庭の方はあんまり信用しないようにだな
    胡散臭すぎるんだもん

    作者からの返信

    まあ、うさんくさい!


  • 編集済

    人間性(経験値)を捧げよ

    作者からの返信

    自己犠牲!

  •  ――イィィィトォォォ>>これ多分ミートつまり肉って言ってるじゃないかな

    作者からの返信

    美味しいゾンビ汁をめしあがれ!


  • 編集済

    ウウン!スタイリッシュ!今の所は...

    作者からの返信

    スタイリッシュゾンビアクション!


  • 編集済

    この素早い動きと這い回る様はまるでリッカー?

    作者からの返信

    ペロペロされそう!


  • 編集済

    クロウもクロウで大概だからな〜まぁ足引っ張った点ではお互い様だなこれで
    おい、トウコそれフラグだって....ほらーー!
    急所が効かない時点で本当に動く鎧じゃないかって思ったらそうだったな

    作者からの返信

    フラグ!

  • 死にゲーならぬ死にダンは死んで覚える!

    作者からの返信

    無駄ではない!

  • おハーブですわ!

    作者からの返信

    草!

  • バルコニー側から大量の来客だ。
     お・も・て・な・し・|しなけりゃな!>>おもてなししなけりゃな!

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます!

  • 豪邸に住んでるから箱入り娘のお嬢様って感じで見たことないんだろうよ

    作者からの返信

    喫煙者の年長者でもいないと知らない説

  • まったく考えすぎよホントに悪い癖だぞ!

    作者からの返信

    考えすぎ系主人公!


  • 編集済

    ハードモードの中でも最悪の部類に入るダンジョンじゃないかと思えてくるな

    作者からの返信

    かなりひどい!

  • 誤字
    連係も深まってきて、いい感じだ。>>連携も

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    これは連係プレー的な意味なのでOKな気がする。


  • 編集済

    クモはカフェインに酔うつまりコーヒー粉末玉なんかを作って投げればいい!

    作者からの返信

    意外な特効ですね!

  • 今回は対処出来たがじゃ無かったらあの状況なら先に魔力回復丸を渡して守るのが最適解だな
    そうすればオトナシさんは復帰できるし
    余裕もあるが守ることに思考がいってやがったな

    作者からの返信

    いろいろ手探り感!

  • さもありなんだね
    オトナシさんは発想や自由ではいい手本にだぜ

    作者からの返信

    それぞれ違った性格の、いいところを手本にしよう!


  • 編集済

    逆にクロウは考え過ぎて制限や縛りになってるよな

    作者からの返信

    縛られっぱなし!

  • エロ忍者め!

    作者からの返信

    忍者=エロ


  • 編集済

    あの野郎(オーナー)の安っすい土下座をされてもなぁ〜
    とりあえず頭がバーコードになるまで踏んづけてやろうか

    作者からの返信

    土下座、なにそれ美味しいの?


  • 編集済

    191 ボッチ同盟結成!?への応援コメント

    そりゃこんなウザいの誰も近寄って来んわ
    クロウおじさんや、涙脆くなってるよ年かね?(煽り)

    作者からの返信

    かなり人を選ぶ!

  • 労基に駆け込むだけじゃダメだな
    弁護士雇ってバイトの奴らと一緒に訴えて慰謝料や諸々を巻き上げるそしてメディアにもリークして徹底的に潰す!

    作者からの返信

    生ぬるめ対応!


  • 編集済

    トウコの所為でもありお陰でプラマイゼロでなんとかなったな
    そしてこのアホ後輩は一回〆たほうがいいな(ゴゴゴゴゴ)

    作者からの返信

    セーフ!


  • 編集済

    毒忍者爆誕!

    作者からの返信

    爆誕!


  • 編集済

    あったな罠(トラップ)そしてまた三半規管がやられた!

    作者からの返信

    やられ気味!


  • 編集済

    おお、スタイリッシュに勝ったな

    作者からの返信

    スタイリッシュ忍者に近づいた!


  • 編集済

    つまりゴブリンやコウモリは意味のない狩りになる?
    .......なんか奴が少し不憫に思えてきたな

    作者からの返信

    ぶっ飛ばすとストレスが解消されるぞ!

  • 又はホーンラビットかな

    作者からの返信

    定番!


  • 編集済

    あれ?ああ、ルーシーは壊れたから別のバットか
    オトナシさんはポジティブと言うか能天気と言うか
    まぁそんなところがいいんだけどね

    作者からの返信

    壊れる前、部屋に突入した時の穴、ということです。


  • 編集済

    ダンジョンによってホント特色が結構違うんだな

    作者からの返信

    みんな違ってみんないい!

  • 畑を作ってからモンスターが来なくなった?
    その野菜って肉食植物とかになってない?

    作者からの返信

    それだと野菜がモンスターっぽいことに。

  • ダンジョンによって違うってリヒトも言ってただろう?それだよ

    作者からの返信

    多様性!

  • 世界から追放された奴は果たして何処に行くのだろうか?

    作者からの返信

    わからないのが怖さですね。

  • 斥候ゴブ→魔法ゴブの順に先に倒した方ええな

    作者からの返信

    順番大事!

  • 今まではチュートリアルでここからは本番とも言えるかな

    作者からの返信

    味変!


  • 編集済

    あーだこーだ考えたって仕方ねぇ禿げになるぞ?

    作者からの返信

    そうなったら、髪の毛分身の術で……!

  • ギャハハ傑作だな〜!ざまぁみやがれ!チャラ男クソ野郎どもめ!
    それより聞かなくてよかったのかと思ったがオトナシさんが相談したい事ってそれなのかもな

    作者からの返信

    ごみはゴミ箱へ!

  • オマエがオレでオレがオマエ!?

    作者からの返信

    おま俺!

  • いつもの慎重さが仇になる事ってあるんだね〜
    あのままエラーで受け取れなかったら末代までの滑稽さだったな(笑)

    作者からの返信

    慎重さは長所であり短所となりうるのだった。

  • リラックスしながら分身の術したらどうなるんだろ?やっぱ解除されるのかな

    作者からの返信

    試さないとね!


  • 編集済

    うむギミックなのか、はたまたそういうスキルがないと採取できない物なのか

    作者からの返信

    不思議物質!


  • 編集済

    ダンジョンに住む→家賃を払わない→大家がきて行方不明扱いになる→その部屋に別の人が入居する→クローゼットが開けられダンジョンがバレる→入ってきて見つかる
    結論:ダンジョンに住むのは無理

    作者からの返信

    永住世捨て人生活は無理そうだ!

  • 分配で揉めない優しい世界。それにしてもスキルポイントすぐ使って欲しかった。何に割り振るんだろなー、楽しみです!

    先日のコメントに返すのもあれですが、分身とゴーレムは超拡大解釈すると、術者が出す別働の何かってことで被るかもなと思いました。
    ただ、ニンジャ、分身にはロマンが詰まってるので別物だと思ってますwもちろんゴーレムも好きです(^_^;)

    作者からの返信

    欲しい物は人それぞれ。
    価値観が違うからこそ揉めないこともある!

    ゴーレムもいいですね!

    編集済
  • ゴーレム作成系の予想もかすりもしなかった(^_^;)
    コレクターどんなスキルか!?

    作者からの返信

    ゴーレム作成だと分身と被る、と。
    石ゴーレム、強そう!

  • 水や食料は食べるのが怖いって言ってたのに治療薬は普通に使うのかな?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!
    使うには勇気がいりますね!

  • 2話投稿ありがとうございます。
    いつものパターンと違ったんで通知来て驚きましたが純粋に嬉しいです。

    宝石商の初回特別報酬なんだろな(*ơ ᎑ ơ )?
    まだ出てないけどアレ系かなー、それならコミュ障が悪化するかもなー、ただ大枠で考えるとゼンジとかぶるしなー、予想しつつ次話待つかー(^^)

    作者からの返信

    何が出るかなーと期待するとき、楽しいですよね!

  • 宝石商のもどかしさに、読んでてウーンってなったけど、生産職+石以外に興味ない人だから仕方ないのかなとも思う面もあります。
    ギミックダンジョンだから正面戦闘だとボス難易度が高いんですかね?確認できたパターンだと餌落としてタイミングよく杭落としで倒すリズムパズルゲーの調整なのかなー
    ともかくボス撃破おめでとう!
    次回はリザルト回と宝石商のLvアップも見れたらいいな(^^)

    毎日更新ありがとうございます!楽しく読ませてもらってます!!

    作者からの返信

    宝石商はコミュ障キャラだからテンポよく話をできないどころか、あんまり人と話すつもりがない。
    という都合で、どうしてもエンターテイメント性が下がってしまう。

    ボス発生から討伐までの期間が長いと、それだけ成長する。
    ワニは捕食、ミミズは石で強化される。
    成長速度はワニほどではないものの、期間が長い。

    難易度的にはボスエリアに入って普通に戦ったらもっと苦戦する。
    遠距離攻撃とオトリあってこそ今回の難易度。

    応援ありがとうございます!

  • コレで釣れるなら破片手榴弾と毒をそれなりの量を持たせて体内から爆殺もしくは毒殺するのが定番かな?

    作者からの返信

    地中モンスター定番ですね。
    食いついてくれる可能性はあり!

  • この加工魔石で忍具作ればスキル付かないですかね。魔力消費で一時スキル使用可とかならバランスも取れる気がするし。

    作者からの返信

    試したくなりますね!

  • 宝石商の攻撃手段?への応援コメント

    ウニとか投げてそうな戦闘スタイル

    作者からの返信

    アトリエかな?
    クラフトして戦うスタイル!

  • ドリラーなやつ?
    検証パートだけどいつもと毛色が違うから新鮮かも。展開スピードは本作の持ち味ですね(^^)

    作者からの返信

    人のダンジョンを体験するのは楽しそうだ!

  • ここ掘れうらうら!への応援コメント

    マイクラな世界?
    敵はポップしない?
    資源集めてリソース消費すれば悪性化しないダンジョン??
    気になってしょうがないから寝て待つ!

    更新ありがとうございます。いつも楽しみにしてます!

    作者からの返信

    応援ありがとうございます!
    そのあたりはおいおい出てくるので、何度か寝て待たれよ!

  • 誘爆は技術点で!への応援コメント

    熱水晶の誘爆ねらうなら火球か更にコスパ重視で釘手裏剣でもOKかな?
    てか、そんなにグレをポイポイやりたいならトウコのスキルでグレポンでも創り出したら良いんじゃね?

    作者からの返信

    火球なら確実に誘爆。
    釘だと一発では足りないかも。
    銃で撃てば誘爆する。


  • 編集済

    しまった( ノo ˂͈ )話数チェックしてなくて1500話おめでとう!!が出来てない(T_T)
    1516話おめでとうございます♪(^_^;)

    スキル成長システムはありがたい。リンはポイント割り振りのみのシステムだったはずだけど、システムの優劣はなさそうな世界観だからポイント少なめとかメリットあるのかなー?

    それにしても、回復強化、回復補助系スキルは現実に欲しいですね!

    作者からの返信

    ありがとうございます!
    1516でもなんでも、毎日が記念日ということで!

    違いはあるけど優劣はない感じですね。
    熟練度成長はないけど、個別のスキルを意識しないで使えるメリットがある。
    クロウのように操水と水刃と水圧を同時に、とか考えなくてもざっくりと使える。
    イメージ力とかも影響するけど。

    寝て起きたら体力全回復したらいいのに!

  • 態々スキル取らなくともMaxim 9みたいなサプレッサー一体型のヤツをスキルで出せば良いんでは?
    若しくは、出す銃器の仕様・構造を都合よく再設計し直すとかw

    作者からの返信

    そういう銃があるんですね。見た目いい!
    スキル的には自動式拳銃も出せる。

    ただトウコはリロード問題でマガジン式の銃は好まない。
    えり好みすな! って話だけど。

  • お宝探検隊、出動!への応援コメント

    圧力操作で宝箱への負荷を無くして操水で動かry
    _(:3 」∠)_

    作者からの返信

    合わせ技!

  • 熱水晶の作動原理を探れ!への応援コメント

    遠赤外線みたいな?

    作者からの返信

    体の芯から温まりそう!

  • 完成した装束の表皮が実は爆発反応装甲化してたりしてな?
    表面が反応しても内側には衝撃が殆ど来ないと言うファンタジー装束化すんでは…したらすげえなw

    作者からの返信

    とんでもなく強そう!
    ゴウダの異能が涙目になるw

  • どうせなら忍術用の水自体も忍具に加工したら如何かなと。
    例えば魔石と自分の魔力を使って忍具として他と混じる事の無い魔力水とか…中級じゃ無理かねぇ?

    作者からの返信

    水を忍具に……。
    説得が難しそうだ!

  • アニメの怪盗が使うワイヤー射出みたいに袖あたり装着するとか?ホースは柔軟にして腕に巻いて。

    あとスイッチは操水で押す前提で内部に仕込むのも良さそう。

    作者からの返信

    射出するワイヤーっていい感じに絡んでいい感じに外れる仕組みが難しそう。
    スイッチ操作は水でできそう!

  • やっぱり、ソロぼっちもくもく検証パートは面白いね。オラ、ワクワクすっぞ。

    ニンジャ一筋のゼンジさんだけど、最近の取得可能職業が知りたい(イロモノ希望w)

    作者からの返信

    一章の雰囲気に近づくソロパート。
    最近は風呂ばっかり入ってるから新鮮かもしれない。

    そろそろレベル四十。
    となると新職業のタイミング!
    イロモノ職業が出るのか!?

  • どうせここまで忍術で風呂上がりを快適にってんなら霧も同時発動させないとなぁw

    作者からの返信

    風呂特化ビルド!

  • 霧隠れからの暗殺コンボ!への応援コメント

    登攀とか地味スキルのLv Upが嬉しい作品wゼンジなら何かやってくれる期待感(▭-▭)✧
    ポイント消費のスキルLv Upや新スキル取得にも期待感高まる!!

    作者からの返信

    地味スキルをちゃんと使って、地味に活躍させる!
    取ったからには使わないとね!


  • 編集済

    万能じゃないスキル達がもどかしくも可愛くもある。
    トウコには直感で変わり種な破天荒スキルを取って独自の感覚で使いこなして欲しい。

    新タイトルに変わって時間は経つけどなかなか慣れない…(^_^;)

    更新楽しみにしてます!頑張ってください!!

    作者からの返信

    タイトルを変えすぎると「あれなんだっけブラック労働がどうとかいう……」みたいな感じで思い出して検索してくれる人がいたらたどり着けなくなるリスク!

    「ダンジョンのある新しい生活!」の部分はいつも固定なので、ここが本体だ!

  • 霧の中が水中判定ならさらに応用が効きそうですが、そこは追い込み力次第かな?

    作者からの返信

    君ならできる! いける!

  • 突然のエチエチ回w
    探知+水圧のスキルを取るんだゼンジ!そしてプールに遊びに行こうニヤ(°∀° )ニヤ

    作者からの返信

    水忍法の最高の組み合わせか!?


  • 編集済

    おー、各人の魔石適正話しが出てきて嬉しい(^^)

    そろそろ公儀隠密パートも一段落する予想。次はどのパートに入るか楽しみ(^^)

    作者からの返信

    長かったホテル話。
    けっこう長い御庭報告会パートが終わったら次はアレだ!

  • 盾といえば鍋の蓋

    作者からの返信

    RPGの基本ですね!

  • 着せ替え分身の術!?への応援コメント

    いきなり全裸が現れるのは対人ならちょっと効くかもしれん

    作者からの返信

    効きそうだけど、大事ななにかを失いそう!

  • ランタン付きの盾は見たことありますね

    作者からの返信

    実用的!

  • 貫け! その怒りを!への応援コメント

    フラグ職人のジョブ獲得条件を満たしました!w

    肩口の魔石をピアスショットってことはほぼ正面から撃ってるのかな?
    横からだと貫通して生き残れなさげ??
    それよりも白銀さん、悟空ラディッツ戦の魔貫光殺砲状態になりませんよね???

    作者からの返信

    クロウ「――撃て、トウコ! 貫け!」
    トウコ「ピアスショーット!」
    白銀「グワーッ」
    ってなったら、ヒドイw

    魔石貫通殺法にはならない角度で撃ってます。
    階段の上段から斜めに撃ちおろしていると思われるが、それほど角度はつかないから大丈夫。

  • 宝石商の見解!への応援コメント

    1400話おめでとうございます!
    白銀ゴウダ戦も盛り上がってきたぜ!!
    大罪系能力者の卵は複数人いて完全体は1人とかなんだろうな。トウコは暴食イメージと勝手に思ってたけど、憤怒適正なんだよな!?それとクロウは大罪とは対極な人だし今後どうなるだろう(^^)
    大作の領域に入ってる作品だと感じているけど物語はまだまだ続きそうだし今後の展開を楽しみにしてます。
    更新頑張ってください。

    作者からの返信

    ありがとうございます!
    トウコは暴食もいけそう。
    初期は怒ったりしてたけど、既に幸せになって丸くなってたり。
    宝石商は魔石で判断しているので、魔石を持っていない属性はわからない。
    クロウは美徳寄りですね。勤勉、忍耐とか。
    今後の予定はまだまだあるけど、なかなか進まないので、気長にお付き合いください!

  • 現時点で更なる裏があったりしない限り、広告屋は思ったより小物っぽい?
    今分かってる範囲の裏工作も広告屋の特殊な能力を考えれば個人で出来そうだから、裏に組織とか無くても可能だし

    作者からの返信

    大物になれそうもない広告屋さん。

  • あ~……世界を蝕み力を奪うって事は
    世界の修正力的な力が働き続けて世界自体が消耗するって事かな?

    作者からの返信

    いい読みですね!

  • 錆び、という属性?への応援コメント

    今、面白くて一気読み中です。

    錆びの属性……こういうもののイメージを極大化して滅びの属性にまで昇華した作品、あったなぁ。

    作者からの返信

    ありがとうございます!
    イメージを拡大解釈するのもいいですね!

  • ベニテングも旨味すごいっていいますね

    作者からの返信

    美味いらしいですね。
    生えてる実物見たけど、食べる勇気が出ない見た目でした。

  • クロウは開店からずっといたのかな?

    作者からの返信

    店の立ち上げ時のスタッフだったかどうかは未設定です。
    (オーナー以外の)誰かは資格を持っていたはず。

  • まぁ、バーサーカーの狂化みたいな暴走してるのに、行動を長々と縛れる訳無いわな
    多分根本的な出力も負けてるだろうし

    作者からの返信

    異能やスキルも、パワー(筋力とは限らない)の影響を受けるのかもしれない

  • 154 自律分身の消失!?への応援コメント

    個人的には、サポートシステムがもう取得出来ないなら、サポートシステムを取得していない事を条件に何かそのうちボーナスがあってもいい気はする
    チュートリアルの役にしかたたないならまだしも、他スキルと連携して使えるとかかなり便利だし、持って無い事のデメリットが高く感じるかな

    作者からの返信

    サポートシステムにも制約があるので……。
    とはいっても、便利さが勝るかな。

  • これレベル上げれば薬膳料理も作れるのかな

    作者からの返信

    作れそうな気がする!