応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • ちなみにこの3人でじゃんけんしたら永遠にアイコになるのか?

    作者からの返信

    好きな食べ物とか、そうそう変わらない質問なら常に被るけど、じゃんけんはその場の思考が関係するのでズレるはず。

    分身した直後なら、頭の中もほぼ同様なのでアイコになるかも。
    少し時間を置けば脳内の思考がズレてくるからアイコ率が下がる。
    一度アイコになって振り直せば、どんどんズレてくる。

    じゃんけんするときにクロウ本人に特有の癖があれば、アイコ率があがるが、お互いが自分の癖を把握していればそれを裏読みしたりして、やっぱりズレてくる。

  • ちょっとした疑問。

    スキル付与で検証者を自律分身に付与したらどうなります?

    習得できるスキルがない判定で効果なし?、それとも本体準拠で候補出る?

    作者からの返信

    試してみないとね!

  • 強化や拡張に特殊な分身系統だったからこそ、水忍法系統のスキルツリーも気になってきた( >_< )

    作者からの返信

    トンデモ忍法が炸裂するのか!?

  • 特級忍者と言う高みにあるんだし忌避感あってもやっぱり使わないと分からないことから独立分身を使ってみるのはどうだろうか?w
    そもそも完全と独立はスキル使えるんだっけ?

    作者からの返信

    スキルが使えるかは試してみなければ……。
    しかし試すと、完全や独立が発動してしまうわけで。

  • セルフNTRしちゃう

    作者からの返信

    変な性癖に目覚めてしまう!

  • 面白くなってきましたね。

    作者からの返信

    ありがとうございます!

  • うーむ、説明見ると悩ましい。
    分身がホントに身を分ける形になった独立さんと完全さん。

    独立さんは自我を持つけどゼンジとは別個体のまったく違う性格で誕生するかもしれないな。
    完全さんはクローンとして早めにバックアップで作ればいいのか?それはオリジナルが死んだら完全さんはオリジナルと同一人物とは言えないのかな…
    せっかくLv半分にできるなら違う育成ルートのゼンジもみたいね(^^)

    作者からの返信

    コピーやクローンが同一人物なのか問題!

  • 完全はどっちかというと分裂だし、独立はほぼ生命生み出してる……。どっちも怖くて使えねーですやんこんなん。

    作者からの返信

    よく考えると怖い系!

  • 完全と独立の違いってなんだろう?( ˙꒳​˙ )?

    なんにせよ、他のコメントにある通り完全一択かな!
    スキル中継はよく分からんけど付与とは別にある辺り本作の面白さを感じるね(^^)
    リン的には紙装甲のゼンジに保険で身代わりとって欲しいと言いそうかも( ・ิω・ิ)

    作者からの返信

    パッと見で違いが判らないのが問題だ!

  • もし完全分身が文字通り完全なら最初はこれ一択でしょ。

    スキルも分身するなら勤勉もだから最終的に低スキルポイントのスキルとか熟練度爆速で貯まるよ。

    作者からの返信

    文字通りの完全な分身だといろいろと……!

  • ついに分身にスキルきたか

    作者からの返信

    満を持して!

  • ついに新職業!
    ただこう忍者ばかりいると統合させて圧縮したくなるぅ……!

    作者からの返信

    最上級の職業だけ書くと、それはそれでなんか違うし……。

  • ですよねー(^^)

    職業はステータス補正とスキルツリーの追加以外にパッシブでスキルの成功率Upや特定武器威力Upとかないんですかね?

    一般職はともかく特に4段階目となると特性があってもよさそう。ただ現状のヘルプや鑑定では表示されなさそうでもある(^_^;)

    作者からの返信

    忍具や水忍法に特化した職業なら、特別な補正がありそうですね。
    ステータスの成長率なんかも違ってくる。

  • 進路相談は三者面談で!への応援コメント

    え?まさかの待てですか!?(・ω・∪)ノ
    特級ですよね?ね?

    新スキルツリーも気になるなー

    忍具職人だったらどうしよう
    ヽ('ㅅ' ;ヽ三 ノ; 'ㅅ')ノ

    作者からの返信

    忍具職人、ワンチャンあるのか……!?

  • まさかのイキナリ新ジョブとは!?

    気になるけど、この流れならアレだよな(^_^;)

    作者からの返信

    時間経過がほぼ無い本作。
    作中はまだ数か月しか経っていない!
    数日飛ぶだけでもレアなのだ!

  • 5章完結ありがとうございます。
    次章はどんな展開になるか!!?

    Lv40や新ジョブ解放と風忍術の展望に水シナジーがどうなる?あとナタはまた活躍するのか?分銅にスポットはあたるのか?白金は白金らしく再登場するのか??とか楽しみです(✪▽✪)

    作者からの返信

    応援ありがとうございます!
    五章だけやたらと長いのは区切るタイミングを見失い……!
    ちゃんと分けたら2,3章分になると思われ。

  • 更新ありがとうございます。
    相性は大きいですね。後衛職二人も自己回復型のトウコとカチカチ型のリンでゼンジも安心して戦える状態になりましたね。
    ただ、現状は回避タンク兼アタッカーの紙装甲ゼンジが一番危ないかも!?

    作者からの返信

    ゼンジはいつでも紙装甲!
    最近は水装甲でちょっとは防げるぞ!

  • おいーっ!読者のほうが一番気になる終わり方だからっっっっ!!!

    トウコはゾンビ、バンパイア、サソリでゾバサコンボですね。
    それにしても強化の方向性ですね!石弾と液体操作に羽ホバリング毒攻撃…弾丸強化+特殊弾丸に落とし込めたら戦闘スタイルにマッチして強そう。装甲、羽と液体操作がどう絡むかな?
    更新楽しみにしてます!

    作者からの返信

    鬼や獣もあるよ!
    ゾバサオビ!

  • 世界の理への挑戦!?への応援コメント

    善しか悪しかは分からんけど、あの攻略サイトの管理人だったっけ?
    あの人等が今回の件でもガッツリ関わってる気がすんだわなぁ、どうも胡散臭すぎてんでねぇw

    作者からの返信

    怪しさ爆発!

    編集済
  • 吸血解禁回だと思ってました。
    力=血≒経験値でカプセル強化もアリだな(¬‿¬*)

    作者からの返信

    ある種の飲み放題!

  • 更新&シャドウさんの補足ありがとうございます!!
    案内URL前後の話しを読み直したら記憶も甦り、当時再登場を期待した濃いキャラの人でした(¯∀¯;)張り切りすぎて弱っちゃう重度の中二病罹患者とかめっちゃインパクトを残してたのに完全忘れてたなwww
    意外と普通な名前が出てくることをほんのり期待しながら次話も楽しみにしてます(^^)

    作者からの返信

    失礼、返信遅れました。
    登場から時間がたつと影が薄くなるのはやむなし……。

  • 更新ありがとうございます。
    シャドウさんの名前は先日初出だと思うしゼンジとのやり取りから以前の章でも未出ですよね?
    キャラのインパクト大きいから忘れることはなさそうだけど、伏線的に別働隊で出てきたんでしょうか?

    作者からの返信

    シャドウさんはかなり昔に登場しています。

    ■吾輩は影である!
    https://kakuyomu.jp/works/16816927860705288701/episodes/16817330660460895851

    トウコの冷蔵庫運んだりした話です。
    このとき本名は出ていないはず。

    御庭が案外普通なシャドウの本名を呼ぶくだりを考えたけど没にした気がする。
    トウコのダンジョンが悪性化したとき(御庭等が初登場したとき)も描写範囲外(スナバ側)いいたとかいないとか。
    設定したこと、書いたこと、没にしたことが入り混じってたまにわからなくなる……。

  • 1人の時のゼンジやたらかっこいいんだよなぁ

    作者からの返信

    失礼、返信遅れました。
    一人のときは守ったり頼ったりせずシンプルに動ける。

  • 1700話おめでとうございます!
    いつも更新楽しみにしてます、がんばってください!!

    今回の章もナタが活躍したり吸着の応用だったり最高ですね(^^)

    今後の分身強化とかで自律にスキル貸与とか出来るようになったら戦略と作者さんの負担が増し増しになりそうな未来が見えるwww
    ゼンジの持ち味は分身と言うよりは手札の数による応用力だと思ってるので分身特化じゃなくても今後のワクワク感は増し増しですね°˖✧(⁰▿⁰)✧˖°

    作者からの返信

    いつも応援ありがとうございます!

    分身をメインにしつつも、もてるスキルはフル活用するスタイル。
    自律がスキルを使えたら、できることの幅が広がりますね。

    本作は何でもできる強キャラはほとんど登場せず、皆なにかが出来ないというバランス感を目指しています。
    ゼンジが無双しすぎると他のキャラはお飾りになってしまうし。

    無双しすぎる心配どころか、活躍不足と思われる心配のほうが強いかもしれない!

  • 認知が歪められている……

    作者からの返信

    不穏な気配!

  • Lv40はさすがにムリだったかー。次の段階めっちゃ気になる。
    ダンジョン化進んでるから魔石も持って帰れるパターンかな?

    作者からの返信

    40の大台まであとわずか!
    魔石は収納できるが、豊作すぎて容量が……!

  • 撃破!いやーしぶとかったですねw


    で、関係ないけどいつか作って欲しい武器、蛇腹剣!

    これなら紐状武器だっけ?、の補正も乗る気がする。
    分割した刃を繋ぐ紐を管にして水を入れてスキルで操ったりも出来そう。ギミックの強度問題も効果付与で解決出来る。

    あ、もし蛇腹剣を知らないなら検索を。以上、いつもの衝動で書いた妄想でした。

    作者からの返信

    蛇腹剣はロマンですね!

    これ系の武器って、忍者感があるような、ないような。

    多節棍とかもそうですが、独自の枠というか、蛇腹剣使いは個別のキャラ枠という感触。
    ソウルキャリバーとか、格ゲーの印象が強いからかな。

  • もうすぐLv40((o(´∀`)o))ワクワク
    変なスキルや職業生えてこないかなw
    交渉術や粘土職人とか、バンパイアハンターとか(¬‿¬*)

    作者からの返信

    これだけ戦えばバンパイアハンターはなれそうな気がしますね!
    むしろゴブリンハンターとかコウモリハンターが先な気がするけど。
    粘土職人はネタ枠!


  • 編集済

    救出まであと少し!



    あと、まさかおふざけコメ返事来てた。

    ちな、私が言ったのは目隠ししてるやつの紫な方ですね。

    前ちらった見た解説だとデコピンレベル9999みたいな原理だそうですw

    作者からの返信

    もっとチートな人だったか……。
    到底マネできそうもないw


  • 編集済

    何の関係もないけどいつかやってほしいスキルコンボ。

    反発の術を手元の水球の重心を起点にかける
    それに対して水圧で反発力を押し止める
    瞑想で魔力を補給して上の工程を繰り返し力を溜める。

    最後限界が来たら大きさの近い投擲物を投げ入れ替えの術で水球を転移、力を解放する。

    まあ、ほぼ呪術のあれですねw思い付いてつい書いてしまいました。

    長文失礼しましたm(_ _)m


    作者からの返信

    今期の血のやつでしょうか。
    漫画版読んでないので細かい説明がアニメでは理解できなかった。
    だいたい雰囲気で見ている……

  • 一番最後ですが手応えではなく歯ごたえではありません

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます!

  • チィッリア充め…いいぞもっとやれ

    作者からの返信

    イチャイチャの無限回路が完成!

  • Merry Xmas!
    トウコがトナカイと予想!!トウコにはミニスカサンタも着て欲しいな♪

    作者からの返信

    メリークリスマス!
    どっちも見たいですね!

  • 753マグナム弾 クラフトには飴が必要と

    作者からの返信

    くっついたり割れたりしてジャムりまくる!

  • 幾つか確認したい事が、戦闘中で忍具や薬品は作成出来たっけ? それと収納内のアイテムを直接作成に使えるか?とか。
    それを踏まえて、戦闘中に火蜥蜴等の敵本体から切り離された尻尾等を用い何らかの忍具を作成出来ないものか?

    これ等が可能なら”色々”と応用と言うか悪用と言うかも可能かと思うがw

    作者からの返信

    戦闘中でもクラフトスキルは使用可能。
    ただし長めの集中時間があって隙だらけになってしまう。
    収納内のアイテム使用は、たぶん作中で試したことがなかったはず。

    チート系錬金術師なら相手の体をアイテムに再構成したりしそう!

  • 袋から釘を掴んで取り出すって慌ててると危なくないですかね
    ベルトか名にかに挟んであったら取り出しやすい?

    作者からの返信

    向きが揃っていなかったら、先端が指に刺さって痛い目を見そう。
    ガンベルトみたいなクギホルダーがあったら便利かもしれない!

  • ここでふと思いついたこと。

    熱水晶も輝水晶と同じで壊さないと半永久的に熱をとりだせるとしたら……。

    熱水晶と水生成を組み合わせて作動する超軽量の蒸気機関が作れるのでは!?

    熱水晶も高品質なら少量でもっと高温出せるし、忍具作成くんならいける!

    作者からの返信

    はて忍具とは!?
    と忍具作成君が困惑すること間違いなし!

  • 皿洗いトーク!への応援コメント

    スキル調整の疑問点について丁寧な回答ありがとうございます。理解が深まりました。

    裏でゼンジが試行錯誤しながら柔軟に色々と調整試してるんだろうなと目に浮かびました(^^)

    作者からの返信

    質問いただいたおかげで、思い出したり考えたりできて助かりました!

  • 器用富豪と一点突破!への応援コメント

    基本スキルの説明ありがとうございます。

    先日のゼンジの【忍術】2の内容が分からず読み返さなきゃと思ってました。
    コメントついでで申し訳ありませんが、ゼンジの基礎スキル調整はなにやってましたっけ?

    項目2個下げて1項目上げる仕組みは同一スキルレベル帯での話しでOKですか?
    例えば4項目減らして同一項目を2段階上げるのもOKなのか分からなかったです。

    質問ばかりでごめんなさい。いつも楽しみにしてます。頑張ってください!

    作者からの返信

    応援ありがとうございます。
    質問も大歓迎です!

    ■個別のスキル調整(仮にA)
    スキルレベルが五段階の【分身の術】は好きな項目を強化できる。

    ■基礎スキル向上によるスキル調整(仮にB)
    【分身の術】の基礎スキルである【忍術】の各スキルを調整できる。
    二個下げて一個上げる方式。

    ■ご質問への回答
    四個下げて二個上げる……はできない。

    カンストしている【分身の術】だと、
    個別のスキル調整(A)で威力を一段階上げ、
    さらにスキル調整(B)で二項目下げて威力を一段階上げ、はできる。
    ※威力でなくてもよい

    ■調整方法
    ステータスウィンドウの+ -ボタン操作で調整するが、意識するだけでも変更できる(作中で表現したかは忘れました)

    ■普段ゼンジがどうしているか
    その場に応じてちょうどいいものを選んでいる感じ。
    常に最適の選択をしてるかは別。

    ■対象となるスキル
    対象となるのは忍術なので、
      【忍術】2
       【壁走りの術】4
       【分身の術】5
       【薬術】3
       【忍具作成】4
       【忍具】3
       【忍具収納】4
       【体術】3
       【毒術】2
       【吸着の術】3
       【反発の術】3

    が該当。

    【薬術】についてはスキル調整で本来作れないものを作っている。
    参考:【薬術】のスキル調整! 一つ上げて、二つ下げる!


    ■気づいたこと
    おや……?
    威力を+すれば、忍具収納がもう一枠使えるぞ!?
    (気づいてなかった)

    編集済
  • リザルトタイム!への応援コメント

    スキルレベル4かなり増えましたね。

    ここらで一回レベル4を集中鍛練して熟練度で5にする期間があってもいいかも。

    作者からの返信

    育ってきた!
    修行会か、日数ジャンプすればいけるかも!?

  • 二十四階層・完走!への応援コメント

    くー、1話オーバーした(ó﹏ò。)
    1601話おめでとうございます&毎日更新ありがとうございます。

    本章でチャフ玉が再登場して本作らしいなとにまにましてました。
    最近ピンチではあるけど壊滅危機に至るケースはないかなと思ってます。吸血鬼戦みたいな大ピンチや新たな力を渇望するような壁にぶつかってゼンジ達のさらなる強化、活躍を期待してます!

    更新頑張ってください!応援してます!!

    作者からの返信

    1601もめでたいのでOK!
    いつも応援ありがとうございます!

    あまりインフレしないから、古い道具やスキルが弱くはならない。
    敵もインフレしないから、大ピンチになるときは、相手がそもそも強いとき!
    勝てないときは勝てないし、ピンチすぎると死んでしまう。
    (エンタメ的には)都合よすぎても悪すぎてもいけないですね!

    ちょうどいい試練と、それを越えての成長を目指します!

  • 車椅子忍者なら

    作者からの返信

    座ってる分には瞑想できるけど、漕いだら集中できなそう!

  • 待ち伏せと生態系!への応援コメント

    水刃ショットガンは噴射だか放射忘れたけど水が消えるタイプのヤツと組み合わせる形も試した方が良い気がするな?
    コスパ云々関係なく必要になる状況もあるかも知んないし。

    作者からの返信

    【水噴射】に【水刃】を混ぜたら強そう。
    もはやショットガンどころの威力じゃなくなりそう!

  • 一瞬暑すぎて真似出来ないと思ったけど。

    操風で空気の動きだけ真似れば快適に反響妨害出来る。

    作者からの返信

    練習すればあるいは!

  • 思ったよりもダンジョンもそれを隠すシステムもマジヤバだな

    作者からの返信

    容赦なし!

  • クロウのダンジョンは悪性か善性かで言えばそのどちらかでもなく中間ぐらいって感じだね今ん所はさ

    作者からの返信

    中庸!

  • トウコは死に慣れすぎた
    あの環境(冷蔵庫ダンジョン)ではしょうがなかったけど他ではただの自害だ

    作者からの返信

    悪い癖がついてしまった。

  • どちらにしろ遅くとも強くなるしかねーんだ

    作者からの返信

    やるしかない!

  • トウコは危うい状態だなマジで

    作者からの返信

    要保護!


  • 編集済

    まぁ大河達の方がまだいいかもね感じ
    御庭の方はあんまり信用しないようにだな
    胡散臭すぎるんだもん

    作者からの返信

    まあ、うさんくさい!


  • 編集済

    人間性(経験値)を捧げよ

    作者からの返信

    自己犠牲!

  •  ――イィィィトォォォ>>これ多分ミートつまり肉って言ってるじゃないかな

    作者からの返信

    美味しいゾンビ汁をめしあがれ!


  • 編集済

    ウウン!スタイリッシュ!今の所は...

    作者からの返信

    スタイリッシュゾンビアクション!


  • 編集済

    この素早い動きと這い回る様はまるでリッカー?

    作者からの返信

    ペロペロされそう!


  • 編集済

    クロウもクロウで大概だからな〜まぁ足引っ張った点ではお互い様だなこれで
    おい、トウコそれフラグだって....ほらーー!
    急所が効かない時点で本当に動く鎧じゃないかって思ったらそうだったな

    作者からの返信

    フラグ!

  • 死にゲーならぬ死にダンは死んで覚える!

    作者からの返信

    無駄ではない!

  • おハーブですわ!

    作者からの返信

    草!

  • バルコニー側から大量の来客だ。
     お・も・て・な・し・|しなけりゃな!>>おもてなししなけりゃな!

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます!

  • 豪邸に住んでるから箱入り娘のお嬢様って感じで見たことないんだろうよ

    作者からの返信

    喫煙者の年長者でもいないと知らない説

  • まったく考えすぎよホントに悪い癖だぞ!

    作者からの返信

    考えすぎ系主人公!


  • 編集済

    ハードモードの中でも最悪の部類に入るダンジョンじゃないかと思えてくるな

    作者からの返信

    かなりひどい!

  • 誤字
    連係も深まってきて、いい感じだ。>>連携も

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    これは連係プレー的な意味なのでOKな気がする。


  • 編集済

    クモはカフェインに酔うつまりコーヒー粉末玉なんかを作って投げればいい!

    作者からの返信

    意外な特効ですね!

  • 今回は対処出来たがじゃ無かったらあの状況なら先に魔力回復丸を渡して守るのが最適解だな
    そうすればオトナシさんは復帰できるし
    余裕もあるが守ることに思考がいってやがったな

    作者からの返信

    いろいろ手探り感!

  • さもありなんだね
    オトナシさんは発想や自由ではいい手本にだぜ

    作者からの返信

    それぞれ違った性格の、いいところを手本にしよう!


  • 編集済

    逆にクロウは考え過ぎて制限や縛りになってるよな

    作者からの返信

    縛られっぱなし!

  • エロ忍者め!

    作者からの返信

    忍者=エロ


  • 編集済

    あの野郎(オーナー)の安っすい土下座をされてもなぁ〜
    とりあえず頭がバーコードになるまで踏んづけてやろうか

    作者からの返信

    土下座、なにそれ美味しいの?


  • 編集済

    191 ボッチ同盟結成!?への応援コメント

    そりゃこんなウザいの誰も近寄って来んわ
    クロウおじさんや、涙脆くなってるよ年かね?(煽り)

    作者からの返信

    かなり人を選ぶ!

  • 労基に駆け込むだけじゃダメだな
    弁護士雇ってバイトの奴らと一緒に訴えて慰謝料や諸々を巻き上げるそしてメディアにもリークして徹底的に潰す!

    作者からの返信

    生ぬるめ対応!


  • 編集済

    トウコの所為でもありお陰でプラマイゼロでなんとかなったな
    そしてこのアホ後輩は一回〆たほうがいいな(ゴゴゴゴゴ)

    作者からの返信

    セーフ!


  • 編集済

    毒忍者爆誕!

    作者からの返信

    爆誕!


  • 編集済

    あったな罠(トラップ)そしてまた三半規管がやられた!

    作者からの返信

    やられ気味!


  • 編集済

    おお、スタイリッシュに勝ったな

    作者からの返信

    スタイリッシュ忍者に近づいた!


  • 編集済

    つまりゴブリンやコウモリは意味のない狩りになる?
    .......なんか奴が少し不憫に思えてきたな

    作者からの返信

    ぶっ飛ばすとストレスが解消されるぞ!

  • 又はホーンラビットかな

    作者からの返信

    定番!


  • 編集済

    あれ?ああ、ルーシーは壊れたから別のバットか
    オトナシさんはポジティブと言うか能天気と言うか
    まぁそんなところがいいんだけどね

    作者からの返信

    壊れる前、部屋に突入した時の穴、ということです。


  • 編集済

    ダンジョンによってホント特色が結構違うんだな

    作者からの返信

    みんな違ってみんないい!

  • 畑を作ってからモンスターが来なくなった?
    その野菜って肉食植物とかになってない?

    作者からの返信

    それだと野菜がモンスターっぽいことに。

  • ダンジョンによって違うってリヒトも言ってただろう?それだよ

    作者からの返信

    多様性!

  • 世界から追放された奴は果たして何処に行くのだろうか?

    作者からの返信

    わからないのが怖さですね。

  • 斥候ゴブ→魔法ゴブの順に先に倒した方ええな

    作者からの返信

    順番大事!

  • 今まではチュートリアルでここからは本番とも言えるかな

    作者からの返信

    味変!


  • 編集済

    あーだこーだ考えたって仕方ねぇ禿げになるぞ?

    作者からの返信

    そうなったら、髪の毛分身の術で……!

  • ギャハハ傑作だな〜!ざまぁみやがれ!チャラ男クソ野郎どもめ!
    それより聞かなくてよかったのかと思ったがオトナシさんが相談したい事ってそれなのかもな

    作者からの返信

    ごみはゴミ箱へ!

  • オマエがオレでオレがオマエ!?

    作者からの返信

    おま俺!

  • いつもの慎重さが仇になる事ってあるんだね〜
    あのままエラーで受け取れなかったら末代までの滑稽さだったな(笑)

    作者からの返信

    慎重さは長所であり短所となりうるのだった。

  • リラックスしながら分身の術したらどうなるんだろ?やっぱ解除されるのかな

    作者からの返信

    試さないとね!


  • 編集済

    うむギミックなのか、はたまたそういうスキルがないと採取できない物なのか

    作者からの返信

    不思議物質!


  • 編集済

    ダンジョンに住む→家賃を払わない→大家がきて行方不明扱いになる→その部屋に別の人が入居する→クローゼットが開けられダンジョンがバレる→入ってきて見つかる
    結論:ダンジョンに住むのは無理

    作者からの返信

    永住世捨て人生活は無理そうだ!

  • 分配で揉めない優しい世界。それにしてもスキルポイントすぐ使って欲しかった。何に割り振るんだろなー、楽しみです!

    先日のコメントに返すのもあれですが、分身とゴーレムは超拡大解釈すると、術者が出す別働の何かってことで被るかもなと思いました。
    ただ、ニンジャ、分身にはロマンが詰まってるので別物だと思ってますwもちろんゴーレムも好きです(^_^;)

    作者からの返信

    欲しい物は人それぞれ。
    価値観が違うからこそ揉めないこともある!

    ゴーレムもいいですね!

    編集済
  • ゴーレム作成系の予想もかすりもしなかった(^_^;)
    コレクターどんなスキルか!?

    作者からの返信

    ゴーレム作成だと分身と被る、と。
    石ゴーレム、強そう!

  • 水や食料は食べるのが怖いって言ってたのに治療薬は普通に使うのかな?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!
    使うには勇気がいりますね!

  • 2話投稿ありがとうございます。
    いつものパターンと違ったんで通知来て驚きましたが純粋に嬉しいです。

    宝石商の初回特別報酬なんだろな(*ơ ᎑ ơ )?
    まだ出てないけどアレ系かなー、それならコミュ障が悪化するかもなー、ただ大枠で考えるとゼンジとかぶるしなー、予想しつつ次話待つかー(^^)

    作者からの返信

    何が出るかなーと期待するとき、楽しいですよね!

  • 宝石商のもどかしさに、読んでてウーンってなったけど、生産職+石以外に興味ない人だから仕方ないのかなとも思う面もあります。
    ギミックダンジョンだから正面戦闘だとボス難易度が高いんですかね?確認できたパターンだと餌落としてタイミングよく杭落としで倒すリズムパズルゲーの調整なのかなー
    ともかくボス撃破おめでとう!
    次回はリザルト回と宝石商のLvアップも見れたらいいな(^^)

    毎日更新ありがとうございます!楽しく読ませてもらってます!!

    作者からの返信

    宝石商はコミュ障キャラだからテンポよく話をできないどころか、あんまり人と話すつもりがない。
    という都合で、どうしてもエンターテイメント性が下がってしまう。

    ボス発生から討伐までの期間が長いと、それだけ成長する。
    ワニは捕食、ミミズは石で強化される。
    成長速度はワニほどではないものの、期間が長い。

    難易度的にはボスエリアに入って普通に戦ったらもっと苦戦する。
    遠距離攻撃とオトリあってこそ今回の難易度。

    応援ありがとうございます!

  • コレで釣れるなら破片手榴弾と毒をそれなりの量を持たせて体内から爆殺もしくは毒殺するのが定番かな?

    作者からの返信

    地中モンスター定番ですね。
    食いついてくれる可能性はあり!

  • この加工魔石で忍具作ればスキル付かないですかね。魔力消費で一時スキル使用可とかならバランスも取れる気がするし。

    作者からの返信

    試したくなりますね!

  • 宝石商の攻撃手段?への応援コメント

    ウニとか投げてそうな戦闘スタイル

    作者からの返信

    アトリエかな?
    クラフトして戦うスタイル!

  • ドリラーなやつ?
    検証パートだけどいつもと毛色が違うから新鮮かも。展開スピードは本作の持ち味ですね(^^)

    作者からの返信

    人のダンジョンを体験するのは楽しそうだ!

  • ここ掘れうらうら!への応援コメント

    マイクラな世界?
    敵はポップしない?
    資源集めてリソース消費すれば悪性化しないダンジョン??
    気になってしょうがないから寝て待つ!

    更新ありがとうございます。いつも楽しみにしてます!

    作者からの返信

    応援ありがとうございます!
    そのあたりはおいおい出てくるので、何度か寝て待たれよ!