469、ハクスラ
英:hack-and-slash game。ストーリーよりも戦闘やキャラクターの成長などに重きを置き、ただただ戦闘を繰り返して強くなっていくゲームを指す。ただし、最近ではストーリーに力を入れている作品も散見される。もともとはストーリー的な盛り上がりが薄く、戦ってばかりいるシナリオが展開されるテーブルトークRPGに対する揶揄を込めた言葉だったが、コンピューターゲームにおいてひたすら戦うゲームが出てくると、その完成度や中毒性から注目されはじめた。「ディアブロ」が有名。
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