敵の飛行機と自分の弾が衝突したとき当たった自分の弾と敵の飛行機が消滅するプログラムを再検証してみよう  その10 画像が表示される順序を考察してみよう

マックス「ぐぬぬいいいいいおおおおお・・・」


ソーラー「さあて


どうやったら


自分の飛行機と敵の弾が ぶつかったとき 確実に自分の飛行機を覆う光が表示されるようにできるのかな?


面白くなってきたね


さあ次はどこの部分を検証しようかな」


マックス「はっ


もしや・・・」


solarplexuss「えっ もう 思いついたの」


マックス「


通常


ゲーム画面上に


画像を表示するには


裏画面に


画像を描いてから


ScreenFlip関数によって


表画面に


そのまま


裏画面に描かれた画像を


表示させることになるだろう


裏画面に


DrawGraph関数を使って絵を描くとき


最初に描かれた画像の上に


そのあとに


描かれた画像が描かれるので


そのあとに描かれた画像の下になった最初の画像の部分は


見えなくなる


そして


ScreenFlip関数によって


表画面に


そのまま


裏画面に描かれた画像が


表示されるわけだ


ということは


裏画面に


敵の飛行機を覆う光の画像が描かれた後


何かの画像が


敵の飛行機を覆う光の画像の上に描かれたなら


敵の飛行機を覆う光の画像は


何かの画像の下敷きになって見えなくなる


敵の飛行機と自分の弾が当たった時


確実に


何かの画像にさえぎられることなく


敵の飛行機を覆う光の画像を描きたいなら


何かの画像を前もって全て


描き終わった後


敵の飛行機を覆う光の画像


を描けばいいというわけだ」


ソーラー「/(^o^)\ナンテコッタイ


そんな着眼点があったなんてΣ(・□・;)」



マックス「


とりあえず


自分の飛行機と敵の弾が


ぶつかったとき


自分の飛行機を覆う光が


表示されることもあれば


表示されないこともあるプログラムをみてみると・・・」


そのプログラムはこちらです

👇

👇


#include "DxLib.h"


struct Character {

double x;

double y;

int graphichandle[7];

int graphicnumber;//👈🌞メンバ変数にgraphicnumber を追加しました


int life;

};


//👆🌞Characterの構造体宣言です



int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{



ChangeWindowMode(TRUE); // ウインドウモードに設定します


if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリを初期化処理しています

{

return -1; // DXライブラリの初期化に失敗したら直ちにプログラムを終了します

}




SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//👈🌞SetDrawScreen関数です 裏画面に画像を描きます printfDxで表示される文字も裏画面に描かれることになります



struct Character jibunnohikouki;

//👆🌞jibunnohikoukiの構造体変数宣言です


jibunnohikouki.x = 0;


jibunnohikouki.y = 0;


jibunnohikouki.graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機.bmp");


jibunnohikouki.graphichandle[1] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機1.bmp");


jibunnohikouki.graphichandle[2] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機2.bmp");


jibunnohikouki.graphichandle[3] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機3.bmp");


jibunnohikouki.graphichandle[4] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機4.bmp");


jibunnohikouki.graphichandle[5] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機5.bmp");


jibunnohikouki.graphichandle[6] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機6.bmp");


jibunnohikouki.life = 1;//👈🌞🌞🌞ここがポイントです🌞🌞🌞




jibunnohikouki.graphicnumber = 0;

//👆 jibunnohikouki.graphicnumberは😋自分の飛行機😋のアニメーションパターンをとりあつかっています


//👆🌞構造体変数jibunnohikoukiのメンバ変数の初期化を行っています

//👆 構造体変数jibunnohikoukiは😋自分の飛行機😋のデータをとりあつかっています



struct Character tekinohikouki[1];

//👆🌞敵の飛行機を1体登場させています


for (int i = 0; i < 1; i++) {


tekinohikouki[i].x = 605;


tekinohikouki[i].y = 200;


tekinohikouki[i].graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\ルル18.bmp");


tekinohikouki[i].graphichandle[1] = LoadGraph("画像データ\\ルル18.bmp");


tekinohikouki[i].graphichandle[2] = LoadGraph("画像データ\\ルル18.bmp");


tekinohikouki[i].graphichandle[3] = LoadGraph("画像データ\\ルル18.bmp");


tekinohikouki[i].graphichandle[4] = LoadGraph("画像データ\\ルル18.bmp");


tekinohikouki[i].graphichandle[5] = LoadGraph("画像データ\\ルル18.bmp");


tekinohikouki[i].graphichandle[6] = LoadGraph("画像データ\\ルル18.bmp");




tekinohikouki[i].graphicnumber = 128 * GetRand(6);


//👆 tekinohikouki[i].graphicnumberは😋敵の飛行機😋のアニメーションパターンをとりあつかっています


//👆ここです🌞🌞🌞ここでtekinohikouki[i].graphicnumberにランダムに0,128,256,384,512,640,768の値が代入されることになります




tekinohikouki[i].life = 10000;//👈🌞🌞🌞敵の飛行機に自分の弾が10000発当たると破壊されるようにしました




}


struct Character jibunnotama[11];//👈💖ここは大丈夫そう

//🌞👆自分の弾を11個作成しています

for (int i = 0; i < 10; i = i + 1) {


jibunnotama[i].x = 0;

jibunnotama[i].y = 0;


jibunnotama[i].graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\自分の弾.bmp");


jibunnotama[i].life = 0;


}


jibunnotama[10].x = 641;

jibunnotama[10].y = 0;


//🌞🌞🌞見えない弾にするために jibunnotama[10].graphichandle[0] は初期化しません

jibunnotama[10].life = 0;


struct Character tekinotama[1][10];


//🌞👆敵の飛行機(ルル)から発射される10個の敵の弾のデータをとりあつかうために10個の構造体変数を作成しています



for (int i = 0; i < 1; i = i + 1) {


for (int j = 0; j < 10; j = j + 1) {


tekinotama[i][j].x = 1000;

tekinotama[i][j].y = 1000;


tekinotama[i][j].graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\敵の飛行機の弾ハート.bmp");


tekinotama[i][j].life = 0;


}


}





struct Character RuRunobakuhatunohonoo[1];//👈💖ここは大丈夫そう

//👆🌞構造体変数RuRunobakuhatunohonoo[0]を作成しルルの爆発の炎のデータを取り扱います


for (int i = 0; i < 1; i++) {


RuRunobakuhatunohonoo[i].x = 0;


RuRunobakuhatunohonoo[i].y = 0;


RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\ルルの爆発の炎0.1.bmp");


RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[1] = LoadGraph("画像データ\\ルルの爆発の炎1.1.bmp");


RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[2] = LoadGraph("画像データ\\ルルの爆発の炎2.1.bmp");


RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[3] = LoadGraph("画像データ\\ルルの爆発の炎3.1.bmp");


RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[4] = LoadGraph("画像データ\\ルルの爆発の炎4.1.bmp");


RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[5] = LoadGraph("画像データ\\ルルの爆発の炎5.1.bmp");


RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[6] = LoadGraph("画像データ\\ルルの爆発の炎6.1bmp");



RuRunobakuhatunohonoo[i].life = 0;//🌞🌞🌞 RuRunobakuhatunohonoo[0].lifeを初期化しています



RuRunobakuhatunohonoo[i].graphicnumber = 0; //🌞🌞🌞ルルの爆発の炎をアニメーションさせるためのgraphicnumberを用意して初期化しています


}


struct Character tekinohikoukiwooouhikari;


tekinohikoukiwooouhikari.x = 0;


tekinohikoukiwooouhikari.y = 0;


tekinohikoukiwooouhikari.graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\ルルを覆う光0.1.bmp");//👈🌞🌞🌞💖画像をルルを覆う光0.1に変更しました




tekinohikoukiwooouhikari.life = 0;




struct Character jibunnohikoukinobakuhatunohonoo;

//👆🌞構造体変数jibunnohikoukinobakuhatunohonooを作成し自分の飛行機の爆発の炎のデータを取り扱います




jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.x = 0;


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.y = 0;


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎.bmp");


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[1] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎1.bmp");


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[2] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎2.bmp");


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[3] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎3.bmp");


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[4] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎4.bmp");


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[5] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎5.bmp");


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[6] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎6.bmp");



jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life = 0;//🌞🌞🌞 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeを初期化しています



jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber = 0; //🌞🌞🌞自分の飛行機の爆発の炎のgraphicnumberを用意して初期化しています



int jibunnotama_tsix[11];//🌞🌞🌞jibunnotama_tsix[i]には自分の飛行機から発射される弾の最初の位置のx座標が代入されることになります tは弾、sは最初、iは位置、xはx座標を表しています//👈💖ここは大丈夫そう


for (int i = 0; i < 11; i++) {


jibunnotama_tsix[i] = 0;


}






int jibunnotama_count[11];//🌞🌞🌞ここでint型の変数jibunnotama_count[i](0<=i<11)を作製し0で初期化しました


for (int i = 0; i < 11; i++) {


jibunnotama_count[i] = 0;


}




int tekinotama_count[1][10];//👈💖ここは大丈夫そう


for (int i = 0; i < 1; i = i + 1) {


for (int j = 0; j < 10; j = j + 1) {


tekinotama_count[i][j] = 0;


}


}


int tekinotama_tsix[1][10]; //🌞🌞🌞 tekinotama_tsix[i][j]には発射される敵の弾[i][j]の発射される位置のx座標が代入されることになります tは弾、sは最初、iは位置、xはx座標を表しています//👈💖ここは大丈夫そう


for (int i = 0; i < 1; i = i + 1) {


for (int j = 0; j < 10; j = j + 1) {


tekinotama_tsix[i][j] = 0;


}


}


double tekinohikoukiidoupattern[4][3] = { {20,-0.1, 0.1},{20,-0.1,-0.1},{20,-0.1, 0.1},{20,-0.1,-0.1} };//👈🌞🌞🌞🌞🌞ここです敵の飛行機の移動速度は1ドットのときの10分の1になります


int m = 0;


int repeat = tekinohikoukiidoupattern[0][0];






int hassyasareru_jibunnotama = 0;


int hassyasareru_tekinotama[1];



for (int i = 0; i < 1; i++) {


hassyasareru_tekinotama[i] = 0;


}




while (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 0 && ProcessMessage() == 0) {




DrawBox(100, 100, 500, 300, GetColor(0, 255, 255), TRUE);




int key = GetJoypadInputState(DX_INPUT_KEY_PAD1);



if (jibunnohikouki.life == 1) {


if (4 <= jibunnohikouki.y && jibunnohikouki.y <= 460) {

if (key & PAD_INPUT_UP) jibunnohikouki.y = jibunnohikouki.y - 4;

}



if (0 <= jibunnohikouki.y && jibunnohikouki.y <= 456) {


if (key & PAD_INPUT_DOWN) jibunnohikouki.y = jibunnohikouki.y + 4;

}


if (4 <= jibunnohikouki.x && jibunnohikouki.x <= 605) {


if (key & PAD_INPUT_LEFT) jibunnohikouki.x = jibunnohikouki.x - 4;

}


if (0 <= jibunnohikouki.x && jibunnohikouki.x <= 601) {


if (key & PAD_INPUT_RIGHT) jibunnohikouki.x = jibunnohikouki.x + 4;

}


}



if (repeat > 0) {


for (int i = 0; i < 1; i++) {


if (tekinohikouki[i].life > 0) {


tekinohikouki[i].x = tekinohikouki[i].x + tekinohikoukiidoupattern[m][1];


tekinohikouki[i].y = tekinohikouki[i].y + tekinohikoukiidoupattern[m][2];

}



}


repeat = repeat - 1;

}


if (repeat == 0) {


if (m < 4) {


repeat = tekinohikoukiidoupattern[m][0];


m = m + 1;

}




if (m == 4) {

m = 0;

repeat = tekinohikoukiidoupattern[m][0];


}


}



for (int i = 0; i < 1; i++) {


if (tekinohikouki[i].life > 0) {



DrawGraph(tekinohikouki[i].x, tekinohikouki[i].y, tekinohikouki[i].graphichandle[(tekinohikouki[i].graphicnumber) / 128 % 7], TRUE);


tekinohikouki[i].graphicnumber = tekinohikouki[i].graphicnumber + 1;


//🌞🌞🌞 (tekinohikouki[i].graphicnumber)を128で割っているので通常のアニメーション速度の128分の1の速度で画像が切り替わります

//👆🌞🌞🌞ここです すでにtekinohikouki[i].graphicnumberには0,128,256,384,512,640,768の値のうちの1つが代入されているので敵の飛行機, 敵の飛行機1・・・敵の飛行機9はそれぞれ異なるタイミングでアニメーションすることになります


}


}



//👆🍎🍎🍎敵の飛行機であるルルの画像が描かれた後に自分の飛行機の画像が描かれることになります👇ですのでルルの画像と自機の画像が重なった時ルルの画像の上に自分の飛行機が描かれることになります


if (jibunnohikouki.life == 1) {


DrawGraph(jibunnohikouki.x, jibunnohikouki.y, jibunnohikouki.graphichandle[(jibunnohikouki.graphicnumber / 32) % 7], TRUE);


//👆🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 jibunnohikouki.graphicnumberを32で割っているので32分の1のアニメーション速度です🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞🌞


jibunnohikouki.graphicnumber = jibunnohikouki.graphicnumber + 1;


}


//👆 jibunnohikouki.lifeに格納されている値が1なら自分の飛行機の画像を描きます

//👆jibunnohikouki.lifeに格納されている値が0なら自分の飛行機の画像が描かれることはありません






//🌞🌞🌞👇自分の飛行機と敵の飛行機がぶつかったとき自分の飛行機と敵の飛行機が消滅するプログラムはこちらです


if (jibunnohikouki.life > 0)


for (int i = 0; i < 1; i++) {


if (tekinohikouki[i].life > 0) {


if ((jibunnohikouki.x < tekinohikouki[i].x + 320) && (tekinohikouki[i].x < jibunnohikouki.x + 35) && (jibunnohikouki.y + 7 < tekinohikouki[i].y + 240) && (tekinohikouki[i].y < jibunnohikouki.y + 20))

{


jibunnohikouki.life = 0;


tekinohikouki[i].life = 0;


//👆🌞自分の飛行機と敵の飛行機が衝突すると共に消滅することになります



RuRunobakuhatunohonoo[i].x = tekinohikouki[i].x;


RuRunobakuhatunohonoo[i].y = tekinohikouki[i].y;



RuRunobakuhatunohonoo[i].life = 128 + 128 * GetRand(9); //🌞🌞🌞 RuRunobakuhatunohonoo[0].lifeに0以上の値を代入しました RuRunobakuhatunohonoo[0].lifeにランダムに異なる値を代入することにより爆発する時間をランダムに変化させています




jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.x = jibunnohikouki.x;


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.y = jibunnohikouki.y;


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life = 128 + 128 * GetRand(9); //🌞🌞🌞 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeに0以上の値を代入しました jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeにランダムに異なる値を代入することにより自分の飛行機が爆発する時間をランダムに変化させています



}

}


}

//🌞🌞🌞👆自分の飛行機と敵の飛行機がぶつかったとき自分の飛行機と敵の飛行機が消滅するプログラムはこちらです




//👇🌞🌞🌞自分の飛行機と敵の弾が衝突したとき当たった自分の飛行機と敵の弾が消え自分の飛行機が爆発するプログラムです



for (int i = 0; i < 1; i++) {


for (int j = 0; j < 10; j++) {


if (tekinotama[i][j].life > 0)


if (jibunnohikouki.life > 0) {


if ((jibunnohikouki.x < tekinotama[i][j].x + 10) && (tekinotama[i][j].x < jibunnohikouki.x + 35) && (jibunnohikouki.y + 7 < tekinotama[i][j].y + 10) && (tekinotama[i][j].y < jibunnohikouki.y + 20)) {


jibunnohikouki.life = 0;


tekinotama[i][j].life = 0;


//👆🌞自分の飛行機と敵の弾が衝突すると共に消滅することになります






jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.x = jibunnohikouki.x;


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.y = jibunnohikouki.y;


jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life = 128 + 128 * GetRand(9); //🌞🌞🌞 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeに0以上の値を代入しました jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeにランダムに異なる値を代入することにより自分の飛行機が爆発する時間をランダムに変化させています


}

}


}


}


//👆🌞🌞🌞自分の飛行機と敵の弾が衝突したとき当たった自分の飛行機と敵の弾が消え自分の飛行機が爆発するプログラムです







//👇🌞🌞🌞敵の飛行機と自分の弾が衝突したとき当たった自分の弾と敵の飛行機が消滅するプログラムです


for (int i = 0; i < 1; i++) {




if (tekinohikouki[i].life > 0) {





for (int j = 0; j < 10; j++) {


if (jibunnotama[j].life > 0)


if ((jibunnotama[j].x < tekinohikouki[i].x + 320) && (tekinohikouki[i].x < jibunnotama[j].x + 15) && (jibunnotama[j].y < tekinohikouki[i].y + 240) && (tekinohikouki[i].y < jibunnotama[j].y + 5)) {


jibunnotama[j].life = 0;


tekinohikouki[i].life = tekinohikouki[i].life - 1;


//👆🌞自分の弾と敵の飛行機が衝突すると自分の弾は消滅しtekinohikouki[i].lifeに格納されている値は1減ることになります tekinohikouki[i].lifeに格納されている値が0になると敵の飛行機は消滅することになります


tekinohikoukiwooouhikari.x = tekinohikouki[i].x;


tekinohikoukiwooouhikari.y = tekinohikouki[i].y;


//🌞🌞🌞自分の弾と敵の飛行機がぶつかると敵の飛行機の位置座標がtekinohikoukiwooouhikari.x, tekinohikoukiwooouhikari.yに代入されます



tekinohikoukiwooouhikari.life=1;





if (tekinohikouki[i].life == 0) {


RuRunobakuhatunohonoo[i].x = tekinohikouki[i].x;


RuRunobakuhatunohonoo[i].y = tekinohikouki[i].y;


RuRunobakuhatunohonoo[i].life = 128 + 128 * GetRand(9); //🌞🌞🌞 RuRunobakuhatunohonoo[i].lifeに0以上の値を代入しましたRuRunobakuhatunohonoo[0].lifeにランダムに異なる値を代入することにより爆発する時間をランダムに変化させています


}

}


}

}


}



//👆🌞🌞🌞敵の飛行機と自分の弾が衝突したとき当たった自分の弾と敵の飛行機が消滅するプログラムです


if (tekinohikoukiwooouhikari.life > 0) {





DrawGraph(tekinohikoukiwooouhikari.x, tekinohikoukiwooouhikari.y, tekinohikoukiwooouhikari.graphichandle[0], TRUE);




tekinohikoukiwooouhikari.life = tekinohikoukiwooouhikari.life - 1;



}



//👆🌞🌞🌞敵の飛行機を覆う光の画像が描かれます tekinohikoukiwooouhikari.lifeに格納されている値が0になると敵の飛行機を覆う光の画像が描かれることはありません





for (int i = 0; i < 1; i++) {


if (RuRunobakuhatunohonoo[i].life > 0) {


DrawGraph(RuRunobakuhatunohonoo[i].x, RuRunobakuhatunohonoo[i].y, RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[(RuRunobakuhatunohonoo[i].graphicnumber / 32) % 7], TRUE);


//👆🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞RuRunobakuhatunohonoo[i].graphicnumberを32で割っているので32分の1のアニメーション速度です🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞🌞

RuRunobakuhatunohonoo[i].graphicnumber = RuRunobakuhatunohonoo[i].graphicnumber + 1;

//👆🌞🌞🌞爆発の炎がアニメーションするよう設定が行われています



RuRunobakuhatunohonoo[i].life = RuRunobakuhatunohonoo[i].life - 1;



}


//👆 RuRunobakuhatunohonoo[i].lifeに格納されている値が1なら爆発の炎の画像を描きます

//👆 RuRunobakuhatunohonoo[i].lifeに格納されている値が0なら爆発の炎の画像が描かれることはありません


}






//👇🌞🌞🌞自分の飛行機が爆発するアニメーションが描かれます





if (jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life > 0) {


DrawGraph(jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.x, jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.y, jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[(jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber / 32) % 7], TRUE);


//👆🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumberを32で割っているので32分の1のアニメーション速度です🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞🌞

jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber = jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber + 1;

//👆🌞🌞🌞自分の飛行機の爆発の炎がアニメーションするよう設定が行われています



jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life = jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life - 1;



}


//👆 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeに格納されている値が1以上なら自分の飛行機の爆発の炎の画像を描きます

//👆 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeに格納されている値が0なら自分の飛行機の爆発の炎の画像が描かれることはありません





//👇🌞🌞🌞新型 自分の飛行機から弾が10連射されるプログラムです


//👇新たに11個目の弾jibunnotama[10]の登場です


if (jibunnohikouki.life == 1)


if (jibunnotama[10].x > 640)

if (key & PAD_INPUT_A) {


if (jibunnotama[0].life == 0 && hassyasareru_jibunnotama == 0) {


jibunnotama[0].x = jibunnohikouki.x + 10;


jibunnotama[0].y = jibunnohikouki.y + 10;


jibunnotama_tsix[0] = jibunnotama[0].x;


jibunnotama[0].life = 1;


hassyasareru_jibunnotama = 1;


jibunnotama_count[0] = 30;//👈2連射される自分の弾の最初の弾と次弾の間隔を調整することができます


}


}




for (int i = 0; i < 10; i++) {


if (jibunnotama_count[i] > 0) { jibunnotama_count[i] = jibunnotama_count[i] - 1; }



if (jibunnotama_count[i] == 0 && hassyasareru_jibunnotama == i + 1) {


if (jibunnotama[i + 1].life == 0) {


jibunnotama[i + 1].x = jibunnohikouki.x + 10;


jibunnotama[i + 1].y = jibunnohikouki.y + 10;


jibunnotama_tsix[i + 1] = jibunnotama[i + 1].x;


jibunnotama[i + 1].life = 1;


hassyasareru_jibunnotama = i + 2;


jibunnotama_count[i + 1] = 30;


}


}


}


if (jibunnotama_count[10] > 0) { jibunnotama_count[10] = jibunnotama_count[10] - 1; }




if (jibunnotama_count[10] == 0 && hassyasareru_jibunnotama == 11) {


hassyasareru_jibunnotama = 0;


}






for (int i = 0; i < 11; i = i + 1) {


if (jibunnotama[i].life == 1) {

//🌞🌞🌞 jibunnotama[i].lifeに1が代入されていると自分の弾jibunnnotama[i]がゲーム画面に表示されることになります jibunnnotama[i].lifeに0が代入されていると自分の弾jibunnnotama[i]がゲーム画面に表示されることはありません

DrawGraph(jibunnotama[i].x, jibunnotama[i].y, jibunnotama[i].graphichandle[0], TRUE);


jibunnotama[i].x = jibunnotama[i].x + 1;


if (jibunnotama[i].x - jibunnotama_tsix[i] > 640)

//🌞🌞🌞発射された自分の弾jibunnnotama[i]の位置のx座標が発射されたときの最初の自分の弾jibunnnotama[i]の位置のx座標から🍑左へ🍑640を超えて離れると条件式jibunnotama[i].x - jibunnotama_tsix[i]は真の値1をとることになります

//🌞🌞🌞🌞🌞👆 jibunnnotama_tsix[i]には自分の弾jibunnnotama[i]が発射されたときの自分の弾jibunnnotama[i]のいる位置のx座標を記憶していたのでjibunnnotama[i].xが自分の弾jibunnnotama[i]が発射されたときの自分の弾jibunnnotama[i]のいる位置から640ドット離れた時、条件式jibunnotama[i].x- jibunnotama_tsix[i] > 640は真の値1を持つことになります

jibunnotama[i].life = 0;


}


}


//👆🌞🌞🌞新型 自分の飛行機から弾が10連射されるプログラムです







//👇🌞🌞🌞新型 敵の飛行機1体から敵の弾が10連射されるプログラムです





for (int i = 0; i < 1; i = i + 1) {



if (tekinohikouki[i].life > 1 && GetRand(15) == 0 && tekinotama[i][0].life == 0 && hassyasareru_tekinotama[i] == 0) {


tekinotama[i][0].x = tekinohikouki[i].x - 5;


tekinotama[i][0].y = tekinohikouki[i].y + 120;


tekinotama_tsix[i][0] = tekinotama[i][0].x;


tekinotama[i][0].life = 1;


hassyasareru_tekinotama[i] = 1;


tekinotama_count[i][0] = 20 + GetRand(25);//👈🌞🌞🌞敵tekinohikouki[i]から10連射される最初の弾tekinotama[i][0]と次弾tekinotama[i][1]の間隔を調整することができます



}




for (int j = 0; j < 9; j++) {


if (tekinotama_count[i][j] > 0) { tekinotama_count[i][j] = tekinotama_count[i][j] - 1; }



if (tekinotama_count[i][j] == 0 && hassyasareru_tekinotama[i] == j + 1) {


if (tekinotama[i][j + 1].life == 0) {


tekinotama[i][j + 1].x = tekinohikouki[i].x - 5;


tekinotama[i][j + 1].y = tekinohikouki[i].y + 120;


tekinotama_tsix[i][j + 1] = tekinotama[i][j + 1].x;




tekinotama[i][j + 1].life = 1;


hassyasareru_tekinotama[i] = j + 2;


tekinotama_count[i][j + 1] = 20 + GetRand(25);//👈🌞🌞🌞敵の飛行機tekinohikouki[i]から10連射される敵の弾tekinotama[i][j + 1]と次に発射される弾tekinotama[i][j + 2]の間隔を調整することができます


}


}


}




if (tekinotama_count[i][9] > 0) { tekinotama_count[i][9] = tekinotama_count[i][9] - 1; }




if (tekinotama_count[i][9] == 0 && hassyasareru_tekinotama[i] == 10) {


hassyasareru_tekinotama[i] = 0;


}


for (int j = 0; j < 10; j = j + 1) {


if (tekinotama[i][j].life == 1) {

//🌞🌞🌞 tekinotama[i][j].lifeに1が代入されていると敵の弾tekinotama[i][j]がゲーム画面に表示されることになります tekinotama[i][j].lifeに0が代入されていると敵の弾tekinotama[i][j]がゲーム画面に表示されることはありません

DrawGraph(tekinotama[i][j].x, tekinotama[i][j].y, tekinotama[i][j].graphichandle[0], TRUE);


tekinotama[i][j].x = tekinotama[i][j].x - 1;


if (tekinotama_tsix[i][j] - tekinotama[i][j].x > 765)

//🌞🌞🌞発射された敵の弾tekinotama[i][j]の位置のx座標が発射されたときの最初の敵の弾の位置のx座標から🍑左へ🍑765を超えて離れると条件式tekinotama_tsix[i][j] - tekinotama[i][j].xは真の値1をとることになります

//🌞🌞🌞🌞🌞👆 tekinotama_tsix[i][j]には敵の弾tekinotama[i][j]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i][j]のいる位置のx座標を記憶していたので敵の弾tekinotama[i][j].xが敵の弾tekinotama[i][j]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i][j]のいる位置から640ドット離れた時、条件式tekinotama_tsix[i][j] - tekinotama[i][j].x > 640は真の値1を持つことになります

tekinotama[i][j].life = 0;


}


}


}





ScreenFlip();


ClearDrawScreen();


};



DxLib_End(); // DXライブラリの使用を終了します DXライブラリの使用しているメモリ領域が解放されます


return 0; // プログラムを終了します


}


デバッグなしで実行をしてから一度プログラムを終了し

生成されたexeファイルをハードディスクから探し出しクリックする方法により得られたプログラムの実行結果はこちらです


👇


https://www.youtube.com/watch?v=3knn6Qnud-A



マックス「このプログラムでは



SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//👈🌞SetDrawScreen関数です 裏画面に画像を描きます printfDxで表示される文字も裏画面に描かれることになります



が記述された後



DrawBox(100, 100, 500, 300, GetColor(0, 255, 255), TRUE);


が記述され


DrawGraph(tekinohikouki[i].x, tekinohikouki[i].y, tekinohikouki[i].graphichandle[(tekinohikouki[i].graphicnumber) / 128 % 7], TRUE);


が記述され



DrawGraph(jibunnohikouki.x, jibunnohikouki.y, jibunnohikouki.graphichandle[(jibunnohikouki.graphicnumber / 32) % 7], TRUE);


が記述され


DrawGraph(tekinohikoukiwooouhikari.x, tekinohikoukiwooouhikari.y, tekinohikoukiwooouhikari.graphichandle[0], TRUE);


が記述され



DrawGraph(RuRunobakuhatunohonoo[i].x, RuRunobakuhatunohonoo[i].y, RuRunobakuhatunohonoo[i].graphichandle[(RuRunobakuhatunohonoo[i].graphicnumber / 32) % 7], TRUE);


が記述され


DrawGraph(jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.x, jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.y, jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[(jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber / 32) % 7], TRUE);


が記述され


DrawGraph(jibunnotama[i].x, jibunnotama[i].y, jibunnotama[i].graphichandle[0], TRUE);



が記述され



DrawGraph(tekinotama[i][j].x, tekinotama[i][j].y, tekinotama[i][j].graphichandle[0], TRUE);


が記述されている


ということは・・・


敵の飛行機の画像が描かれた後


敵の飛行機を覆う光の画像が描かれるので


敵の飛行機を覆う光の画像が


敵の飛行機の画像の下敷きになって


見えなくなることはない・・・






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