さあC言語(DXライブラリ)を使って超繊細、美麗、箱庭シューティングゲームを作ってみましょう 超初心者向けです 0.367
まずはゲーム画面の画面サイズを変更してみよう そのためには ChangeWindowMode関数を用います
まずはゲーム画面の画面サイズを変更してみよう そのためには ChangeWindowMode関数を用います
ソーラー「これから
ディスプレイ画面に
線を描いたり
図形を描いたり
画像を張り付けたりしていくんだけど
まずは
そのディスプレイ画面の大きさを変更する方法を学んでみましょう」
マックス「ディスプレイ画面の大きさの変更か・・・
初歩の初歩って感じだな」
ソーラー「
ChangeWindowMode関数
を使えば
ディスプレイ画面の大きさを
Windowサイズ
か
FULLスクリーンサイズ
のどちらかに設定することができます」
solarplexuss「FULLスクリーンサイズは全画面なんでしょう
じゃあ
Windowサイズってなに?」
ソーラー「
Windowサイズとは
全画面ではないんだけど
ある区切られた範囲の画面サイズのことなんだよ
Windowって窓のことなんだけど
ちょうど
全画面の中の
ある区切られた範囲に窓ができる感じだね
それでは早速
ゲーム画面となる
ディスプレイ画面の大きさを
Windowサイズ
に設定してみましょう」
そのプログラムはこちらです」
👇
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ChangeWindowMode(TRUE); // 👈ここよ~ん🌞ウインドウモードに設定します
if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリを初期化処理しています
{
return -1; // DXライブラリの初期化に失敗したら直ちにプログラムを終了します
}
WaitKey(); // キーの入力を待っています キー入力が行われるまで
DxLib_End(); // DXライブラリの使用を終了します DXライブラリの使用しているメモリ領域が解放されます
return 0; // プログラムを終了します
}
プログラムの実行結果
Windowサイズのディスプレイ画面が表示されます
その様子はこちらのアドレスからご覧になれます
👇
https://solalion.blogspot.com/2021/06/blog-post_27.html
マックス「おおっ かっこいいじゃないかっ」
solarplexuss「表示される画面がミニサイズになった
これはいったいどういう仕組みなの?」
ソーラー「はい この仕組みはとっても簡単で
プログラムの中の命令文
👇
ChangeWindowMode(TRUE); // 👈🌞画面サイスをウインドウモードに設定しています
👆
に注目してよ
この
ChangeWindowMode関数はその名の通り
ディスプレイ画面の大きさを変更する関数なんです
引数がTRUEなら
Windowサイズでディスプレイ画面が表示され
引数がFALSEなら
FULLスクリーンサイズでディスプレイ画面が表示されます
もし
ChangeWindowMode関数を使わなければ
FULLスクリーンサイズでディスプレイ画面が表示されることになります」
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// ウインドウモードに変更
ChangeWindowMode(TRUE);
if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリを初期化しています
{
return -1; // エラーが起きたら直ちに終了となります
}
WaitKey(); // キーの入力待ち(『WaitKey』を使用)
DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理
return 0; // ソフトの終了
}
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