我々はシナジーを意識したパーティですので

ふごー

イントロダクション

はじめに

 今回はソード・ワールド2.0をメインとして日々TRPGを遊んでいた私が、2.5に未だ本格移行出来ていない悩みを解決する為、そして何よりも“TRPGをしたい!”という願望を叶える為、リプレイコンテストをきっかけに思い立ち始めた卓です。


 参加メンバーはGMである自身を入れて5人。プレイヤーはTRPG初心者と経験者が混ざり合っており、オンラインセッションツールを用いた上、ボイスチャットで会話をしながらロールプレイはテキスト入力するスタイルでやっていきます。「」内の文字がキャラクター発言で、それ以外は動作やプレイヤー発言となります。


 シナリオはオリジナルで、3話構成のキャンペーンです。折角ソード・ワールド2.5における初シナリオをマスタリングするにあたり、アルフレイム大陸にて猛威を振るう“魔神”や、“魔動列車”を盛り込みたいと考えた結果、ドーデン地方のキングスレイ鉄鋼共和国からスタートする物語となっています。


 初心者の方でもソードワールド並びにTRPGの魅力を堪能出来るよう配慮しつつ、記憶に残るような物語を作っていけるよう楽しんでいきたい所です。

レギュレーションは下記の通り。

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・レギュレーション

追加経験点:9000点

初期ガメル:8000(1200Gを除く追加分は6800)ガメル

名誉点:50点

成長:4回

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 また、基本ルールブックⅠ~Ⅲを使用。サプリメントはモンストラスロア、エピックトレジャリー、鉄道の都キングスフォールを参照しています。


 冒険者レベル帯は4~5を想定。初心者の方は事前に初期作成のキャラクターで1度簡単なシナリオをプレイして頂いており、ある程度基本的な雰囲気は掴んでもらっています。なので、技能構成などに多少自由があり、それでいてベテランでもないこのレベル帯を選びました。そして成長の楽しみを味わってもらいたく、キャンペーンとなります。


 ボイスチャットでわいわいとキャラクター作成をし、質問や相談を経て完成。早速、あらすじと、プレイヤー達が愛を込めて作り上げたキャラの紹介へ入っていきます。


 一体、どんなキャラクターが待っているのか……。そして、ソード・ワールド2.0の世界にどっぷりと浸かっていた自分の頭が、上手く2.5を舞台にしたシナリオを回せるのか……。いざ、スタートです。


本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の、二次創作です。

(C)GroupSNE

(C)KADOKAWA

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