第19.6話 「騎獣用ハウスルール」
私の卓/鯖でよく使う騎獣用のハウスルールの一例です
・プレーン~無し その代わり生き物/幻獣騎獣の最大レベルは存在しない
(適当に上昇させてください)
(目安:Lvごとに全ての数字+1 HP+5MP/打撃点/移動力+2)
LVごとの数字差の平均値(端数切捨て)とかでもいいです
・穢れ持ちの場合は+1LV扱い
・騎獣装備も2倍価格で加工可能
(アビスシャードも二倍必要な点に注意
騎獣装備はBランク 専用装備はA 超越装備はSS:つまり+2相当)
(アビスカースは騎手とそのすべての所有騎獣で共通
同じものが出たら振り直し)
人間用の装飾品も装備が可能そうであれば2倍~10倍価格で装備可能
「カスタムルール」
専用騎獣をいくらかカスタムすることが出来ます
(費用はどれもLVx部位数x100です)
・±2まで自由に能力を変更できる
(HP/移動力は1あたり5と扱ってください)
・錬技や魔法の種類の変更
・維持費:LVx部位数x100ガメルの食事をさせることで
1.知力ボーナス個数までの呪文の使用に限り
魔法指示の回数を消費しない
2.先制値を取り戻す
3.以下の戦闘特技からひとつ習得
囮攻撃1 ディフェンススタンス 頑強
回避行動1 抵抗強化1 牽制攻撃1
これらの上昇等は全て
GMの許可がない場合、元のデータで使用することが出来ます
(超越帯の場合は、LVとHPは許可したほうがいいと思います)
「超越/求道者用」
・PCが超越している場合、
専用騎獣に「運命凌駕」を持たせることが出来ます
ライダー16Lvで1体 17LVで2体まで可能です
・PCが求道していて、騎手が「超越騎獣の使用」を習得している場合
【要穢れ1以上】
騎手が持つ求道者の持つ特殊能力のうち
「複数宣言」「HP/MP上昇」「抵抗上昇」「戦闘開始時判定上昇」
を共有することができる
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