5・技能値やSAN値について……

技能値について

・最大35まで振り分け可能

・技能値を一定の目安にするとこうなる。

6・素人 13・経験者 19・達人 25・特筆才能 30・超人

・技能値の例えをいうと技能.ライフル・35は「白い死神」の異名を持つ狙撃手と同じレベルだと思えばいい。


本作のSAN値について

・正常な行動を取るうえで、どれほど精神面が強いかが解ります。

・最大値は35まで、正気度判定の失敗で減少し、初期値の半分以下になると、精神的に大きく動揺してしまい、全ての技能に-5の下方補正が入ってしまう。

・SAN値が0になった場合、発狂してトラウマなどを受けて強制的にセッション終了まで戦闘や調査に支障をきたす。 ※狂気表参照

・セッション終了までSAN値は回復できない。

・セッションクリアによる回復量.1D6


狂気表(1D6

・放心状態.思考が停止し、行動不能に陥る。

・現実逃避.目の前の現実を受け入れなくなり、自傷行為に走る。ダメージは使用している武器または魔法攻撃も含める。

・恐怖状態.周りの人や物に対して恐怖を覚える。トラウマや恐怖症

・疑心暗鬼.周りの仲間や人間を信じれなくなる。

・偏執症.ひとつの事や個人に対して酷く偏執する。※妨害行為などを起こす。

・一時的記憶障害.1D6日間の記憶が飛び、何かしらのヒントが無い限りアイデアロールでも思い出すことが出来なくなる。

正気度判定のタイミング

・殺人現場で死体を見た。

・長時間魔導書を読む。

・怪物と遭遇する。

・目の前で人が殺される。


正気度減少目安

・成功.1D3 失敗.1D6 ※クリティカル・ファンブルによる減少量の可変はない。


本作の特殊システム.High&Low

・正気度判定で、クリティカル(1)またはファンブル(36)が出ると、技能値に補正が入る。

・クリティカルの場合、より強気に動けるため、技能値に+3の上方補正

・ファンブルの場合、恐怖心が正気と集中を蝕み、技能値に-3の下方補正


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