第25話 難 もう逢えない気がして 2EP
スーパーロボット大戦α外伝第25話。
強化パーツ。
ガンダム試作3号機 VRメット×2
ガンダムMk-Ⅱ ブースター×1 Mブースター×1
Gディフェンサー Cコア×1
V2ガンダム ブースター×1
ガンダムエアマスター・バースト Mブースター×2
Gファルコン Mブースター×1
ゲッタードラゴン ブースター×2
ポセイドン号 レーダー×1
ボルテスV Mブースター×2
ボルト・ボンバー HBアーマー×1
ボルト・フリゲート 超合金Z×2
ボルト・ランダー HBアーマー×2
ライディーン ブースター×1 Mブースター×1
ディアブロ Mクラフト×1 Mブースター×2
のりかえ。
ガンダム試作3号機 ソシエ
ガンダムMk-Ⅱ ギャバン
Gディフェンサー プル
百式改 バニング
メタス ファ
V2ガンダム メシェー
ホワイトアーク カツ
ガンダムエアマスター・バースト ガロード
ブルーガー マリ
ブルーガー 神宮寺
改造。
ライディーン 武器4→5
†††
1PP
味方強制出撃。
IG
フリーデン
ファ メタス
プル Gディフェンサー
ソシエ ガンダム試作3号機
メシェー V2ガンダム
ギャバン ガンダムMk-Ⅱ
ガロード ガンダムAMB
プレシア ディアブロ
V2ガンダム分離。
V2コア右直進。
プレシアひらめき、下直進。
ガンダムAMBFM変形。
ガロード熱血集中ひらめき。
AMBFM下11右2待機。
ソシエ集中、ガンダム試作3号機MAP兵器。
Gディフェンサー、ガンダムMk-Ⅱ左待機。
メタス、Gディフェンサー下修理。
スーパーガンダム合体。
プル覚醒。
スーパーガンダム敵方向へ。
プル覚醒。
スーパーガンダム敵方向へ。
スーパーガンダム必中、移動敵に囲まれる位置、上の敵にビームサーベル。反撃被弾。
1EP
被弾してからロングライフル撃破。
回避→ロングライフルCT×4
カプリコA ガバメントA B ダッガーA Cに最強武器。
ギャロップC防御。
※ガバリエに最強武器使わない。
ガロード適当に撃破しない様に反撃。※ガバリエ周辺から離れているのは撃破する方が楽。
隣接ギャロップ残して、遠距離ギャロップ2機はバスターライフル削り。
2PP
味方増援。
1 百式改
2 ノルス・レイ
3 ブルーガー神宮寺
4 ボルテスV
5 ホワイトアーク
6 ゲッタードラゴン
7 ブルーガーマリ
8 ライディーン
V2コアコンテナ。
スーパーガンダムコンテナ。
AMBFMコンテナ。
マリ集中ひらめき、ギャロップ撃破。マリ22→24
※ダッガーから距離6 カプリコから距離7 ライディーンの通り道塞いでいる方を撃破してないならそちら、遠距離ギャロップ2機は、ガロードがどちらか撃破しているはず。
ゲッター分離。
ライガー合体。
ボルテスV分離。
ゲッター分離。
ポセイドン合体。
めぐみ、ライディーン下。
一平、ライディーン左。
バニング熱血気合。
サラ期待→バニング。
バニング必中てかげん。
百式改MAP兵器。
トニヤかく乱。
ゲッター気合×3てかげん。
ライガー変形。
ゲッター分離。
ドラゴン号ライガー号下待機。
ライガー合体。
ポセイドン変形。
ゲッター分離。
ライガー合体。
ゲッター下直進ギャロップ削り。
セニア祝福→洸。
ライディーン気合×2下直進右下ギャロップ撃破。
シンゴ再動→ゲッター。
ポセイドン変形。
ゲッター分離。
ライガー号ポセイドン号援護攻撃ガバリエ両方CT削り。
神宮寺再動→ライディーン。
ポセイドン号ライディーン援護攻撃。両方CTガバリエ削り。
ドラゴン合体。
ゲッターひらめきてかげん、ガバリエ右から削り。
プレシア祝福→プレシア。
プレシア必中ガバリエ上から撃破。プレシア20→27
日吉期待→フリーデン。
トニヤ祝福→洸。
ファ期待→フリーデン。
トニヤ祝福→プレシア。
シンゴ再動→ゲッター。
ゲッター根性×1
ゲッター分離。
ゲットマシン削り。※ライガー変形ポセイドン号バルカン砲非CT削り。
ライガー合体。
ゲッター必中幸運ひらめき加速、距離4からギャロップ撃破。※カプリコから距離7
ファ、カツ下修理。ファ34→36
神宮寺、日吉修理。神宮寺43→44
日吉、カツ修理。
大次郎移動。
ボルテスV合体。
ボルテスV分離。
セニア、日吉修理。セニア27→29
ボルテスV合体。
ボルテスV分離。
カツ、日吉修理。
ボルテスV合体。
ボルテスV気合×3狙撃加速幸運必中ひらめき。
ボルテスVダッガーB撃破。
※プレシアの経験値優先の場合は行動しなくていい。
サラ期待→ライディーン。
ライディーン地上、気合×2集中熱血下1左9待機。
2EP
敵0% ハイパーレールガン。プレシア27→28
敵36% ハイパーレールガン。プレシア28→29
敵34% 緑の墓標。
敵34% ミサイル プレシア29→30
敵20% ハイパーレールガン。プレシア 30→31
敵20% ハイパーレールガン。
敵増援。
敵21% 熱血ゴッドゴーガン。
敵26% ゴッドアルファCT65%
敵23% ゴッドゴーガン束ね撃ち。
敵10% ゴッドアルファCT65%
敵10% ゴッドアルファCT65%
敵10% ゴッドボイス
MAPクリア。
熟練度22→23
シナリオ 25
総ターン数 80
資金 223770
BS 1061(
†††
攻略小話。
MVPユニット スーパーガンダム。
盤上此の一手 覚醒2回からのガッツ反撃。
今回のシナリオは、ほぼほぼパクリです。最初はゲッター枠の代わりにサイバスター枠でしたが、無謀な欲張りにターン数は待ってくれません。
敵の攻撃に耐えて、クリティカル出して一撃必殺して、全滅させます。
敵が微妙に当ててくるので、スーパーガンダムにCコアを付けました。レーダーも無かったら成立しません。
ガンダムAMBFMのバグですが、知らない人の為に説明すると、ガンダムAMBは変形時の形態になると、合体してなくとも、Gファルコンの強化パーツが反映されるバグがあります。ここでは移動力を補いました。
このMAPまでに仕込みがあるのが、プル46です。度々仕込みは登場してますが、ここのは厳しかったですね。
†††
再度攻略小話。
解法がだいぶ良くなってます。このMAPまでに洸レベル30あると熱血1回分多く使える計算なので、2EPライディーンの突破率が上がります。レベルは必須では無く、レベル30に足りない場合は、突破率が下がるだけでした。
洸気合のタイミングで、ゴッドボイスを温存して、2EPの突破率を上げています。これはかなり楽になりました。
1PPプレシアひらめきが、再プレイでの、盤上此の一手ですね。やはり、スパロボ早解きは、初手が肝心です。最初が組み上がっていたら後は解くのは簡単です。パズルのピースは最初が肝心です。
祝福の回数調整で、ソシエが1PP集中使えるのも何気に楽になりました。
大きな変更点としては、ファ、セニアは修理を組換えて、再プレイでレベルが1つ増えて、マリは修理より敵を倒す事でレベルを差分1稼いでます。
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