11.かにつめGM『暴れん坊イノシシを退治せよ!』
GM:かにつめ
PL:じゃっく・はやみ・たいる・たけしん
敬称略
野良募集?身内募集?どっちだったのかな。たしかこの卓もはやみさんに声をかけられて参加しました。
この卓でついにじゃっくの中身が漏れ出します。
かにつめGMの非常にコミカルでスムーズなマスタリングは、私じゃっくの脳みそゲロしゃぶPCと非常によくマッチングしていました。
これぞ喜劇。調子に乗りすぎた気がする。だがそれがいい。
私もGMやる時はわりと意識してるつもりなんですが、やっぱり「ここは何もないのでバッサリ」は有効ですね。これはライトな卓でもダークな卓でも一緒な気がします。
あとたけしんさんのPCエーレちゃんがかわいかった。これを本人に言うと面白い反応をしてくれます。
────────────以下はPCの話です────────────
───────────主にビルドの話をします───────────
ドギ・デスダンス リカント
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PS8E1A
グラップラー6/スカウト5/エンハケミ
《両手利き》/《回避行動Ⅰ》/《頑強》
命名の由来は犬のリカントだから。
最初はただのドギくんだったんですが、クレイジーな経歴を書いている最中にノリでデスダンスってつけました。何いってだこいつ?
《両手利き》と《頑強》は言うまでもないのですが、《回避行動Ⅰ》は防護点を完全に切り捨てており、《防具習熟》に比べてより回避に振り切ったビルドとなっています。回避行動+ポイントガードで回避が2稼げるというわけです。
なお、さらにもう1つの特技枠を耐久に費やすことができるのなら回避行動ではなく防具習熟非金属A・Sと取るのがド安定です。グラップラーの防具Sの価値は数値的に他のクラスの防具Sよりも防護点1点分高いので。(もしよかったら見比べてみてください)
それとスカウト5+幸運のお守りでトレジャーハンター感を演出。
戦闘を考えるとエンハンサーがもう少し欲しい所でしょう。
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