シナリオパート 名状しがたきもの

 ステップ3 「名状しがたきもの」


 目的


 「カルコサから生きて帰る」


 シナリオキープ


 探索者をココに引き込むために蓮田は神殿で逃げる訳です。


 クックック、キーパーも悪よの~

 

 蓮田は「カルコサの獣」=を2体召喚し、探索者にけしかけて来ます。


 見た目は醜い獣ですが、データはマウンテン・ライオン参照です。カルコサなのでマウンテン・ライオンです。


 正直この向こうに「アレ」が居るので、あまり戦闘に力は入れていません。


 事前に気が付けばですが、探索者は蓮田のマニアックな「電気店」で武器、食料等を調達できます。


 私の時は、この時点でスタンガンやある一定の防具、警棒や電動ガンに音や光の出るオモチャ、薬品関係など。

 

 「探索者」が!マニアック「電気店」ならあるだろ~主張し、折り合いがついた物を携行させました。


 、、、皆、この先あまり個人の兵装に大して意味は無いって口にしないけど、うすうす知ってた、、、問題はどう生き残るかの努力だよね。


 いや~必死、緊張感あった!


 マウンテン・ライオンは倒してOKなので、容赦なく刑事のガンが火を噴きます。

 色々なアイティムを駆使してマウンテン・ライオンは瞬時に抛られます。


 蓮田は探索者を襲います。

 

 「賜りし者」、ザ・コスプレイヤー = 蓮田の「黄衣」は、「黄衣の王」からその一部を受け取って呪物たるローブに寄生させて完成したアーティファクトの扱いです。

 コスプレ程度の「黄衣の王」扱いでデータも「黄衣の王」を削って調整しています。


 もし、蓮田を倒し発狂せづに生き残ってい居たら、探索者達は神秘的な湖が見える事に気が付くでしょう。


 幸運ロールをして下さい。成功すれば「何か」出る前に脱出する気分になって、逃げだせます。


 もし失敗したら、ソレを視たと言う事で狂気判定を行ってください。


 まだ、まともなら普通に脱出してくださ。占い師が居ない場合「門」をくぐって元に戻るには幸運ロールが必要です。


 さて、カルコサで正気を失いNPC状態になったキャラは、この先また幸運ロールです。

 ここで成功すると「生きて」地球に帰れます。2度目の幸運ロールで成功すれば蓮田の「電気店」に正気を失った状態で帰ってきます、運が良ければ治療して探索に復帰できます。


 2度目の幸運ロールに失敗した場「何処か?」へ門をくぐって旅立った扱いです。

 もちろん地球のどこかの町でも構いません、キーパーと探索者の都合に任せます。


 私のシナリオの最後は、一時的狂気の占い師を同僚PCが助けて脱出するも、帰り道の幸運ロールに失敗し、外国に飛ばされます。ま~悪い終わりではありません。


 刑事は「アレ」見て正気を失いますが、幸運ロールに2度成功し「電気店」に帰ってきます。

 後に刑事は電気店を訪れた客に発見され、事件の次第の一部が公となります。


 目的そのものは達成されましたが、さすが「クトゥルフ」と言った結末でしょうか?


 ハスターと仲良しのビヤーキーは今回使っていません、納得いかない方はお好みでどうぞ。

 キーパーの邪悪な目的としてハリ湖でハスターをPCが目撃させたいと思っていたのは確かですが、もし「門」へ突入しないならクライマックスとして「門」からビヤーキーが飛び出して戦闘と言う盛り上げ方もあると思います。


 そっちのほうが喜ぶ探索者が多いかもしれません、探索の具合を見ながら盛り上がる形で調整願います。


 以上ザックリ過ぎるシナリオの説明でした。

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