ティンクルスタースプライツ

【登場話:対決半島(後編)】


〈ティンクルスタースプライツ〉

1996年 ADK アーケード


シューティングの様々な方向性が模索されていたと思われる時期に生み出された、対戦型縦シューティング。

敵を倒した時に発生する爆風で他の敵を巻き込み連爆させ、その数が多くなるほど対戦相手に多くの攻撃が送られる、という、ぷよぷよの連鎖とおじゃまぷよのシステムがシューティングに融合したような感じである。

対戦型なのだが、稼働当時はやはり格ゲー全盛期、対戦台に設置してもらえないかわいそうなタイトルであった。

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