更新しました。
https://kakuyomu.jp/works/16818093089124471381/episodes/16818622177234757018久しぶりにステータスをだしました。何十話ぶりでしょうか。
ステータス数値いじりしたら面白くなってきて色々ネタもわいてきまして……いやあここまで長々と育成方針決めるつもりはなかった。
おかげで育成の解像度が高くなってたのは良かったことですが。
ちなみに、ステータスの計算式の正しくは以下の感じです。
(基礎値+装備値+基礎値×レベル)/5+(基礎値+装備値)*鍛錬値*(レベル/2)^2
ややこっしい…
あと体力だけ微妙に計算式が違ってたり。
詳しく説明すると長くなるのですが、第1項は低レベルの時に大きく影響して第2項は高いレベルのときに主となる数値だったりしまう。
だから、基礎値×レベル^2という計算式は、高レベルの上位勢の理論だったり…
細かい所は本編では出しません。分かりにくいからね。
鍛錬値においてはおいおい。
あ、ついでに第12話の桜のステータスを微妙に変更しました。
エクセルで基礎値とか管理してたのですが、なんか桜の鍛錬値が小鳥遊さんの一部ステータスを流用してたので基礎値含めちゃんと設定しなおしました。
真面目に考えろよ当時の俺……
ちなみに変化前と後でこんなんです。
名前:末祓 桜
性別:女
LV:7
体力 146→169
攻撃 132→129
防御 155→167
魔力 433→変化なし
見た目はあんまり変わってませんが、似た数値になるよう鍛錬値で調整かけました。その結果桜の鍛錬値が攻撃ばっかたかくて体力と防御をからきしやってなかったことになりましたが……
やっぱ数値いじるの好きだなあって気づきました。
まあしばらくしたらまたでなくなると思いますが。
ちょっとステータス見るのめんどくさいなあわかりにくいなあと思う方はいらっしゃると思いますが、僕のモチベのためなので許してつかあさい。
そんなわけでよろしくお願いいたします。
それでは。