戦闘ルールの手順

■戦闘ルール

 ここではエスペランサーにおける戦闘ルールの手順を説明いたします。

 エスペランサーでは基本的な判定は全て2D10(十面体二つ)を使用して判定を行います。

 この時、振ったダイスが[10]だった場合それは[クリティカル]となり、クリティカルしたダイスは振り足しを行なう事ができます。

(例:振ったダイスが[10][4]だった場合、[10]の目はクリティカルとなり振り足しとなります。そして振り足した目は[6]だったらそこで判定終了です。10+4+クリティカルの追加6となり、合計20になります)



■セットアップ

まず最初にキャラクターはセットアップ行動を取ることができます。

このセットアップは[タイミング:セットアップ]となっている特技を使用可能な状態を指します。

また[タイミング:セットアップ]の特技は複数組み合わせ、使用が可能です。


■イニシアチブ(行動値判定)

セットアップ行動が終了しましたら、次は行動値による2D10を振り

これにより行動値を決定します。この時、決定した行動値がキャラクターの持つソニックドライブの値に

届いていた場合はソニックドライブの発動を選択して構いません(もちろん発動させない事を選択する事も可能です)


■メジャー行動

キャラクターは自分のターンとなった時にメジャー、マイナー二つの行動を取る事ができます。

マイナーについては下にて説明を行ないます。

そしてメジャー行動は攻撃や神言術などの行動を行なえます。

また[タイミング:メジャー][タイミング:メジャー(組み合わせ可)]の特技を使用できます。

ただし[タイミング:メジャー]のスキルは一つしか使用する事はできません。

[タイミング:メジャー(組み合わせ可)]となっているスキルは複数組み合わせ、使用が可能です。

勿論、[タイミング:メジャー]+[メジャー(組み合わせ可)]の組み合わせも可能です。

またメジャー行動を使って[全力移動]が可能です。

[全力移動]できる距離は[キャラクターの速力×3m]までの距離です。


■マイナー行動

マイナー行動はメジャー行動の前に行なえる簡単な行動です。

マイナー行動ではアイテムの使用・マイナー特技の使用・移動が可能です。

[タイミング:マイナー]となっているスキルを一つ使用できます。これは組み合わせや複数使用はできません。

また移動の際は[キャラクターの速力m]までの距離を移動できます。


■クリンナップ

クリンナップとはそのターンの最後を表します。

クリンナップの場合は[タイミング:クリンナップ]となっているスキルを使用できます。この時、複数のクリンナップスキルを使用することも可能です。

このクリンナップ作業が終了した際、ターンを次のターンへと進めます。

以下、セットアップ作業から繰り返して、戦闘を続けます。



■戦闘における特殊なルール

【エンゲージ】

キャラクターとキャラクターが固まっている状態を一つの【エンゲージ】と呼ぶ。

通常武器を持ったキャラクターがその武器の射程が接敵となっている場合は

この【エンゲージ】状態を敵と結ばないと攻撃は行えない。


【封鎖】

【エンゲージ】状態となったキャラクターがその敵の向こう側へ行こうとした場合は

敵が邪魔となり向こうへ行けない状態となります。これを【封鎖】と呼び、

【封鎖】は通常その敵を倒さないと向こうには行けません。



■戦闘における特殊状態

エスペランサーには【毒】【転倒】【麻痺】【気絶】【眠り】【封印】と

特殊な状態異常、状態が存在します。ここではそれらの効果について説明をします。


【毒】

毒状態のキャラクターは毎ターンのクリンナップに1D10(ジャッジとして扱いません)分の実ダメージを常に受けます。


【転倒】

転倒状態のキャラクターは回避判定に-1D10を受ける。ただし、自分の行動時になった瞬間に回復する。


【麻痺】

麻痺状態のキャラクターはマイナー行動を行なえない。この麻痺状態はマイナー行動が行なえない状態を過ぎた時、 回復する。


【眠り】

眠り状態のキャラクターは一切のメジャー・マイナー・セットアップ・クリンナップ行動が取れない。

ただし、眠り状態のキャラクターが何らかの攻撃を受ければそのキャラクターは即座に目覚める。

このバッドステータスはボス属性のキャラクターには無効である。


【気絶】

気絶状態のキャラクターは即座に戦闘不能となる。

ただし、気絶状態のキャラクターが何らかの攻撃を受ければそのキャラクターは即座に目覚める。

このバッドステータスはボス属性のキャラクターには無効である。


【封印】

封印状態のキャラクターは次の行動時に[タイミング:メジャー]の特技を使用できない。

これは[タイミング:メジャー(組み合わせ可)]に関しては関係無い。

この封印状態のメジャー行動を終了した瞬間に封印は回復する。

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