さあC言語(DXライブラリ)を使って超繊細、美麗、箱庭シューティングゲームを作ってみましょう 超初心者向けです 0.367
double orange_ringnoidoupattern[9][3]の説明です
double orange_ringnoidoupattern[9][3]の説明です
ソーラー「次は
//👇🌞🐋🐋🐋🐋🐋🐋オレンジリング250体のサブ設定です🐋🐋🐋🐋🐋🐋
double orange_ringnoidoupattern[9][3] = { {65,0, 2},{50,-sqrt(2), sqrt(2)},{195,-2, 0},{50,-sqrt(2),-sqrt(2)}, {115,0, -2},{50, sqrt(2),-sqrt(2)},{195,2, 0},{50, sqrt(2), sqrt(2)}, {50,0, 2} };
int hairetsu_orange_ringnoidoupattern_m = 0;
int orange_ring_repeat = orange_ringnoidoupattern[0][0];
//👆🌞🐋🐋🐋🐋🐋🐋オレンジリング250体のサブ設定です🐋🐋🐋🐋🐋🐋
の中の
double orange_ringnoidoupattern[9][3] = { {65,0, 2},{50,-sqrt(2), sqrt(2)},{195,-2, 0},{50,-sqrt(2),-sqrt(2)}, {115,0, -2},{50, sqrt(2),-sqrt(2)},{195,2, 0},{50, sqrt(2), sqrt(2)}, {50,0, 2} };
の説明です」
マックス「
sqrt(2)ってなんだ?
」
ソーラー「
sqrt(2)
は√2
のことです
先頭のオレンジリングの移動パターンをこのように設定
👇
double orange_ringnoidoupattern[9][3] = { {65,0, 2},{50,-sqrt(2), sqrt(2)},{195,-2, 0},{50,-sqrt(2),-sqrt(2)}, {115,0, -2},{50, sqrt(2),-sqrt(2)},{195,2, 0},{50, sqrt(2), sqrt(2)}, {50,0, 2} };
👆
している場合
先頭のオレンジリングは
左右方向に0ドット
下へ2ドット
の移動
を
65回繰り返し
左へsqrt(2)ドット
下へsqrt(2)ドット
の移動
を
50回繰り返し
左へ2ドット
上下方向に0ドット
の移動
を
195回繰り返し
左へsqrt(2)ドット
上へsqrt(2)ドット
の移動
を
50回繰り返し
左右方向に0ドット
上へ2ドット
の移動
を
115回繰り返し
右へsqrt(2)ドット
上へsqrt(2)ドット
の移動
を
50回繰り返し
右へ2ドット
上下方向に0ドット
の移動
を
195回繰り返し
右へsqrt(2)ドット
下へsqrt(2)ドット
の移動
を
50回繰り返し
左右方向に0ドット
下へ2ドット
の移動
を
50回繰り返すことになります
注意点として
{50, sqrt(2),-sqrt(2)}
の場合
右へsqrt(2)ドット
上へsqrt(2)ドット
の移動
を
50回繰り返すことになります
-sqrt(2)はマイナスの値に
なっているけど
この場合
上にsqrt(2)ドット移動することになるんだよ」
solarplexuss「先頭のオレンジリング?
の移動パターン?
オレンジリングは250体あるんじゃなかったっけ?」
ソーラー「今のオレンジリング250体の挙動の設定では
先頭のオレンジリングの動きをコピーしながら
残りの249体のオレンジリングが続くことになるので
先頭のオレンジリングの移動パターンだけを決めることになります」
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