新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムを改良してみよう
solarplexuss「新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムの開発成功おめでとう!」
//👇🌞🌞🌞新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムです
if (tekinotama[0].life == 0 && hassyasareru_tekinotama == 0) {
tekinotama[0].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[0].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama_tsix=tekinotama[0].x;
tekinotama[0].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 1;//💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[0] = 20;//👈3連射される敵の弾の最初の弾と次弾の間隔を調整することができます
}
if (tekinotama_count[0] > 0) { tekinotama_count[0] = tekinotama_count[0] - 1; }
if (tekinotama_count[0] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 1) {
if (tekinotama[1].life == 0) {
tekinotama[1].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[1].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[1].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 2; //💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[1] = 20;//👈3連射される敵の弾の次弾と3番目の弾の間隔を調整することができます
}
}
if (tekinotama_count[1] > 0) { tekinotama_count[1] = tekinotama_count[1] - 1; }
if (tekinotama_count[1] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 2) {
if (tekinotama[2].life == 0) {
tekinotama[2].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[2].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[2].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 3; //💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[2] = 20;//👈3連射される敵の弾の3番目の弾と最初の弾の間隔を調整することができます
}
}
if (tekinotama_count[2] > 0) { tekinotama_count[2] = tekinotama_count[2] - 1; }
if (tekinotama_count[2] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 3) {
hassyasareru_tekinotama = 0;
}
for (int i = 0; i < 3; i = i + 1) {
if (tekinotama[i].life == 1) {
//🌞🌞🌞 tekinotama[i].lifeに1が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることになります tekinotama[i].lifeに0が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることはありません
DrawGraph(tekinotama[i].x, tekinotama[i].y, tekinotama[i].graphichandle[0], TRUE);
tekinotama[i].x = tekinotama[i].x - 5;
if (tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640)
//🌞🌞🌞発射された敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標が発射されたときの最初の敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標から🍑左へ🍑640を超えて離れると条件tekinotama_tsix - tekinotama[i].xは真の値1をとることになります
//🌞🌞🌞🌞🌞👆 tekinotama_tsixには敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置のx座標を記憶していたのでtekinotama[i].xが敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置から640ドット離れた時tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640は真の値1を持つことになります
tekinotama[i].life = 0;
}
}
ソーラー「この
新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムでは
同じような命令文が繰り返し実行されています
その部分はこちらです
👇
if (tekinotama_count[0] > 0) { tekinotama_count[0] = tekinotama_count[0] - 1; }
if (tekinotama_count[0] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 1) {
if (tekinotama[1].life == 0) {
tekinotama[1].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[1].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[1].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 2; //💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[1] = 20;//👈3連射される敵の弾の次弾と3番目の弾の間隔を調整することができます
}
}
if (tekinotama_count[1] > 0) { tekinotama_count[1] = tekinotama_count[1] - 1; }
if (tekinotama_count[1] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 2) {
if (tekinotama[2].life == 0) {
tekinotama[2].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[2].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[2].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 3; //💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[2] = 20;//👈3連射される敵の弾の3番目の弾と最初の弾の間隔を調整することができます
}
}
if (tekinotama_count[2] > 0) { tekinotama_count[2] = tekinotama_count[2] - 1; }
solarplexuss「ほんとだ
ソーラー「そこで👆この命令文の中の次の部分
👇をfor文を使ってまとめてみたいと思います
if (tekinotama_count[0] > 0) { tekinotama_count[0] = tekinotama_count[0] - 1; }
if (tekinotama_count[0] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 1) {
if (tekinotama[1].life == 0) {
tekinotama[1].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[1].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[1].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 2; //💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[1] = 20;//👈3連射される敵の弾の次弾と3番目の弾の間隔を調整することができます
}
}
if (tekinotama_count[1] > 0) { tekinotama_count[1] = tekinotama_count[1] - 1; }
if (tekinotama_count[1] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 2) {
if (tekinotama[2].life == 0) {
tekinotama[2].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[2].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[2].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 3; //💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[2] = 20;//👈3連射される敵の弾の3番目の弾と最初の弾の間隔を調整することができます
}
}
solarplexuss「どれどれ」
ソーラー「この部分はfor文を使ってこんな感じにまとめることができるかな
👇
for(i=0;i<2;i++){
if (tekinotama_count[i] > 0) { tekinotama_count[i] = tekinotama_count[i] - 1; }
if (tekinotama_count[i] == 0 && hassyasareru_tekinotama ==i +1) {
if (tekinotama[i +1].life == 0) {
tekinotama[i +1].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[i +1].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[i +1].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = i +2; //💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[i +1] = 20;
}
}
}
となると
新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムは以下のようになります
👇
//👇🌞🌞🌞新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムです
if (tekinotama[0].life == 0 && hassyasareru_tekinotama == 0) {
tekinotama[0].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[0].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[0].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 1;//💖💖💖👈ここだよ〜ん
tekinotama_count[0] = 20;//👈3連射される敵の弾の最初の弾と次弾の間隔を調整することができます
}
for(int i=0;i<2;i++){
if (tekinotama_count[i] > 0) { tekinotama_count[i] = tekinotama_count[i] - 1; }
if (tekinotama_count[i] == 0 && hassyasareru_tekinotama ==i +1) {
if (tekinotama[i +1].life == 0) {
tekinotama[i +1].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[i +1].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[i +1].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = i +2;
tekinotama_count[i +1] = 20;
}
}
}
if (tekinotama_count[2] > 0) { tekinotama_count[2] = tekinotama_count[2] - 1; }
if (tekinotama_count[2] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 3) {
hassyasareru_tekinotama = 0;
}
for (int i = 0; i < 3; i = i + 1) {
if (tekinotama[i].life == 1) {
//🌞🌞🌞 tekinotama[i].lifeに1が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることになります tekinotama[i].lifeに0が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることはありません
DrawGraph(tekinotama[i].x, tekinotama[i].y, tekinotama[i].graphichandle[0], TRUE);
tekinotama[i].x = tekinotama[i].x - 5;
if (tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640)
//🌞🌞🌞発射された敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標が発射されたときの最初の敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標から🍑左へ🍑640を超えて離れると条件tekinotama_tsix - tekinotama[i].xは真の値1をとることになります
//🌞🌞🌞🌞🌞👆 tekinotama_tsixには敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置のx座標を記憶していたのでtekinotama[i].xが敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置から640ドット離れた時tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640は真の値1を持つことになります
tekinotama[i].life = 0;
}
}
solarplexuss「あ ちょっと短くまとまった💖」
ソーラー「実際に敵の弾が3連射されるかどうか試してみる?」
solarplexuss「そうしよう うまく動くかな」
ソーラー「それでは改良した
新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムを実行してみたいと思います」
そのプログラムはこちらです
👇
#include "DxLib.h"
struct Character {
double x;
double y;
int graphichandle[7];
int graphicnumber;//👈🌞メンバ変数にgraphicnumber を追加しました
int life;
};
//👆🌞Characterの構造体宣言です
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ChangeWindowMode(TRUE); // ウインドウモードに設定します
if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリを初期化処理しています
{
return -1; // DXライブラリの初期化に失敗したら直ちにプログラムを終了します
}
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//👈🌞SetDrawScreen関数です 裏画面に画像を描きます printfDxで表示される文字も裏画面に描かれることになります
struct Character jibunnohikouki;
//👆🌞jibunnohikoukiの構造体変数宣言です
jibunnohikouki.x = 0;
jibunnohikouki.y = 0;
jibunnohikouki.graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機.bmp");
jibunnohikouki.graphichandle[1] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機1.bmp");
jibunnohikouki.graphichandle[2] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機2.bmp");
jibunnohikouki.graphichandle[3] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機3.bmp");
jibunnohikouki.graphichandle[4] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機4.bmp");
jibunnohikouki.graphichandle[5] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機5.bmp");
jibunnohikouki.graphichandle[6] = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機6.bmp");
jibunnohikouki.life = 1;//👈🌞🌞🌞ここがポイントです ゲーム画面に自分の飛行機が表示されることになります🌞🌞🌞
jibunnohikouki.graphicnumber = 0;
//👆 jibunnohikouki.graphicnumberは😋自分の飛行機😋のアニメーションパターンをとりあつかっています
//👆🌞構造体変数jibunnohikoukiのメンバ変数の初期化を行っています
//👆 構造体変数jibunnohikoukiは😋自分の飛行機😋のデータをとりあつかっています
struct Character tekinohikouki[10];
//👆🌞敵の飛行機を10体登場させています
for (int i = 0; i < 10; i++) {
tekinohikouki[i].x = 605;
tekinohikouki[i].y = 35 * i;
tekinohikouki[i].graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\赤い敵の飛行機1.8.bmp");
tekinohikouki[i].graphichandle[1] = LoadGraph("画像データ\\赤い敵の飛行機1.3.bmp");
tekinohikouki[i].graphichandle[2] = LoadGraph("画像データ\\赤い敵の飛行機2.3.bmp");
tekinohikouki[i].graphichandle[3] = LoadGraph("画像データ\\赤い敵の飛行機3.3.bmp");
tekinohikouki[i].graphichandle[4] = LoadGraph("画像データ\\赤い敵の飛行機4.3.bmp");
tekinohikouki[i].graphichandle[5] = LoadGraph("画像データ\\赤い敵の飛行機5.3.bmp");
tekinohikouki[i].graphichandle[6] = LoadGraph("画像データ\\赤い敵の飛行機6.5.bmp");
tekinohikouki[i].graphicnumber = 128 * GetRand(6);
//👆 tekinohikouki[i].graphicnumberは😋敵の飛行機😋のアニメーションパターンをとりあつかっています
//👆ここです🌞🌞🌞ここでtekinohikouki[i].graphicnumberにランダムに0,128,256,384,512,640,768の値が代入されることになります
tekinohikouki[i].life = 100;//👈🌞🌞🌞敵の飛行機に自分の弾が100発当たると破壊されるようにしました
}
struct Character jibunnotama[2];
//🌞👆自分の弾を2つ作成しています
for (int i = 0; i < 2; i = i + 1) {
jibunnotama[i].x = 0;
jibunnotama[i].y = 0;
jibunnotama[i].graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\自分の弾.bmp");
jibunnotama[i].life = 0;
}
struct Character bakuhatunohonoo[10];
//👆🌞構造体変数bakuhatuhonoo[0], bakuhatuhonoo[1]…bakuhatuhonoo[9]を作成し爆発の炎のデータを取り扱います
for (int i = 0; i < 10; i++) {
bakuhatunohonoo[i].x = 0;
bakuhatunohonoo[i].y = 0;
bakuhatunohonoo[i].graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\爆発の炎.bmp");
bakuhatunohonoo[i].graphichandle[1] = LoadGraph("画像データ\\爆発の炎1.bmp");
bakuhatunohonoo[i].graphichandle[2] = LoadGraph("画像データ\\爆発の炎2.bmp");
bakuhatunohonoo[i].graphichandle[3] = LoadGraph("画像データ\\爆発の炎3.bmp");
bakuhatunohonoo[i].graphichandle[4] = LoadGraph("画像データ\\爆発の炎4.bmp");
bakuhatunohonoo[i].graphichandle[5] = LoadGraph("画像データ\\爆発の炎5.bmp");
bakuhatunohonoo[i].graphichandle[6] = LoadGraph("画像データ\\爆発の炎6.bmp");
bakuhatunohonoo[i].life = 0;//🌞🌞🌞 bakuhatunohonoo.lifeを初期化しています
bakuhatunohonoo[i].graphicnumber = 0; //🌞🌞🌞爆発の炎ごとにgraphicnumberを用意して初期化しています
}
struct Character tekinohikoukiwooouhikari;
tekinohikoukiwooouhikari.x = 0;
tekinohikoukiwooouhikari.y = 0;
tekinohikoukiwooouhikari.graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\赤い敵の飛行機を覆う光.bmp");
tekinohikoukiwooouhikari.life = 0;
struct Character jibunnohikoukinobakuhatunohonoo;
//👆🌞構造体変数jibunnohikoukinobakuhatunohonooを作成し自分の飛行機の爆発の炎のデータを取り扱います
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.x = 0;
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.y = 0;
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎.bmp");
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[1] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎1.bmp");
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[2] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎2.bmp");
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[3] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎3.bmp");
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[4] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎4.bmp");
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[5] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎5.bmp");
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[6] = LoadGraph("画像データ\\自分の飛行機の爆発の炎6.bmp");
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life = 0;//🌞🌞🌞 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeを初期化しています
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber = 0; //🌞🌞🌞自分の飛行機の爆発の炎のgraphicnumberを用意して初期化しています
int tsix;//🌞🌞🌞tsixには自分の飛行機から発射される弾の最初の位置のx座標が代入されることになります tは弾、sは最初、iは位置、xはx座標を表しています
int count = 0;//🌞🌞🌞ここでint型の変数countを作製し0で初期化しました
int tekinotama_tsix = 0; //🌞🌞🌞 tekinotama_tsixには発射される敵の弾の最初の位置のx座標が代入されることになります tは弾、sは最初、iは位置、xはx座標を表しています
int tekinotama_count[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
tekinotama_count[i] = 0;
}
int hassyasareru_tekinotama = 0;
double tekinohikoukiidoupattern[4][3] = { {20,-0.1, 0.1},{20,-0.1,-0.1},{20,-0.1, 0.1},{20,-0.1,-0.1} };//👈🌞🌞🌞🌞🌞ここです敵の飛行機の移動速度は1のときの10分の1になります
int m = 0;
int repeat = tekinohikoukiidoupattern[0][0];
struct Character tekinotama[3];
//🌞👆弾が3連射されるよう敵の飛行機の弾を3つ作成しています
for (int i = 0; i < 3; i = i + 1) {
tekinotama[i].x = 0;
tekinotama[i].y = 0;
tekinotama[i].graphichandle[0] = LoadGraph("画像データ\\敵の飛行機の弾ハート.bmp");
tekinotama[i].life = 0;
}
int tekinohikoukinotamanohassyatrigger = 1;
while (CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 0 && ProcessMessage() == 0) {
DrawBox(100, 100, 500, 300, GetColor(0, 255, 255), TRUE);
int key = GetJoypadInputState(DX_INPUT_KEY_PAD1);
if (jibunnohikouki.life == 1) {
if (4 <= jibunnohikouki.y && jibunnohikouki.y <= 460) {
if (key & PAD_INPUT_UP) jibunnohikouki.y = jibunnohikouki.y - 4;
}
if (0 <= jibunnohikouki.y && jibunnohikouki.y <= 456) {
if (key & PAD_INPUT_DOWN) jibunnohikouki.y = jibunnohikouki.y + 4;
}
if (4 <= jibunnohikouki.x && jibunnohikouki.x <= 605) {
if (key & PAD_INPUT_LEFT) jibunnohikouki.x = jibunnohikouki.x - 4;
}
if (0 <= jibunnohikouki.x && jibunnohikouki.x <= 601) {
if (key & PAD_INPUT_RIGHT) jibunnohikouki.x = jibunnohikouki.x + 4;
}
}
if (jibunnohikouki.life == 1) {
DrawGraph(jibunnohikouki.x, jibunnohikouki.y, jibunnohikouki.graphichandle[(jibunnohikouki.graphicnumber / 32) % 7], TRUE);
//👆🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 jibunnohikouki.graphicnumberを32で割っているので32分の1のアニメーション速度です🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞🌞
jibunnohikouki.graphicnumber = jibunnohikouki.graphicnumber + 1;
}
//👆 jibunnohikouki.lifeに格納されている値が1なら自分の飛行機の画像を描きます
//👆jibunnohikouki.lifeに格納されている値が0なら自分の飛行機の画像が描かれることはありません
if (repeat > 0) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (tekinohikouki[i].life > 0) {
tekinohikouki[i].x = tekinohikouki[i].x + tekinohikoukiidoupattern[m][1];
tekinohikouki[i].y = tekinohikouki[i].y + tekinohikoukiidoupattern[m][2];
}
}
repeat = repeat - 1;
}
if (repeat == 0) {
if (m < 4) {
repeat = tekinohikoukiidoupattern[m][0];
m = m + 1;
}
if (m == 4) {
m = 0;
repeat = tekinohikoukiidoupattern[m][0];
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (tekinohikouki[i].life > 0) {
DrawGraph(tekinohikouki[i].x, tekinohikouki[i].y, tekinohikouki[i].graphichandle[(tekinohikouki[i].graphicnumber) / 128 % 7], TRUE);
tekinohikouki[i].graphicnumber = tekinohikouki[i].graphicnumber + 1;
//🌞🌞🌞 (tekinohikouki[i].graphicnumber)を128で割っているので通常のアニメーション速度の128分の1の速度で画像が切り替わります
//👆🌞🌞🌞ここです すでにtekinohikouki[i].graphicnumberには0,128,256,384,512,640,768の値のうちの1つが代入されているので敵の飛行機, 敵の飛行機1・・・敵の飛行機9はそれぞれ異なるタイミングでアニメーションすることになります
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (tekinohikouki[i].life > 0) {
if ((jibunnohikouki.x < tekinohikouki[i].x + 35) && (tekinohikouki[i].x < jibunnohikouki.x + 35) && (jibunnohikouki.y + 7 < tekinohikouki[i].y + 20) && (tekinohikouki[i].y < jibunnohikouki.y + 20)) {
jibunnohikouki.life = 0;
tekinohikouki[i].life = 0;
//👆🌞自分の飛行機と敵の飛行機が衝突すると共に消滅することになります
bakuhatunohonoo[i].x = tekinohikouki[i].x;
bakuhatunohonoo[i].y = tekinohikouki[i].y;
bakuhatunohonoo[i].life = 128 + 128 * GetRand(9); //🌞🌞🌞 bakuhatunohonoo[i].lifeに0以上の値を代入しました bakuhatunohonoo[0].life, bakuhatunohonoo[1].life, bakuhatunohonoo[2].life, bakuhatunohonoo[3].life, bakuhatunohonoo[4].life, bakuhatunohonoo[5].life, bakuhatunohonoo[6].life, bakuhatunohonoo[7].life, bakuhatunohonoo[8].life, bakuhatunohonoo[9].lifeにランダムに異なる値を代入することにより爆発する時間をランダムに変化させています
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.x = jibunnohikouki.x;
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.y = jibunnohikouki.y;
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life = 128 + 128 * GetRand(9); //🌞🌞🌞 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeに0以上の値を代入しました jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeにランダムに異なる値を代入することにより自分の飛行機が爆発する時間をランダムに変化させています
}
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (tekinohikouki[i].life > 0) {
for (int j = 0; j < 2; j++) {
if ((jibunnotama[j].x < tekinohikouki[i].x + 35) && (tekinohikouki[i].x < jibunnotama[j].x + 15) && (jibunnotama[j].y < tekinohikouki[i].y + 20) && (tekinohikouki[i].y < jibunnotama[j].y + 5)) {
jibunnotama[j].life = 0;
tekinohikouki[i].life = tekinohikouki[i].life - 1;
//👆🌞自分の弾と敵の飛行機が衝突すると自分の弾は消滅しtekinohikouki[i].lifeに格納されている値は1減ることになります tekinohikouki[i].lifeに格納されている値が0になると敵の飛行機は消滅することになります
tekinohikoukiwooouhikari.x = tekinohikouki[i].x;
tekinohikoukiwooouhikari.y = tekinohikouki[i].y;
//🌞🌞🌞自分の弾と敵の飛行機がぶつかると敵の飛行機の位置座標がtekinohikoukiwooouhikari.x, tekinohikoukiwooouhikari.yに代入されます
tekinohikoukiwooouhikari.life = 1;
if (tekinohikouki[i].life == 0) {
bakuhatunohonoo[i].x = tekinohikouki[i].x;
bakuhatunohonoo[i].y = tekinohikouki[i].y;
bakuhatunohonoo[i].life = 128 + 128 * GetRand(9); //🌞🌞🌞 bakuhatunohonoo[i].lifeに0以上の値を代入しました bakuhatunohonoo[0].life, bakuhatunohonoo[1].life, bakuhatunohonoo[2].life, bakuhatunohonoo[3].life, bakuhatunohonoo[4].life, bakuhatunohonoo[5].life, bakuhatunohonoo[6].life, bakuhatunohonoo[7].life, bakuhatunohonoo[8].life, bakuhatunohonoo[9].lifeにランダムに異なる値を代入することにより爆発する時間をランダムに変化させています
}
}
}
}
}
if (tekinohikoukiwooouhikari.life > 0) {
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA, 200);
//👆🌞🌞🌞描画ブレンドモードがアルファブレンドになっています
DrawGraph(tekinohikoukiwooouhikari.x, tekinohikoukiwooouhikari.y, tekinohikoukiwooouhikari.graphichandle[0], TRUE);
SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_NOBLEND, 0);
tekinohikoukiwooouhikari.life = tekinohikoukiwooouhikari.life - 1;
// 👆🌞🌞🌞描画ブレンドモードをノーブレンドにして描画ブレンドモードを解除しています
}
//👆🌞🌞🌞敵の飛行機を覆う光の画像が描かれます tekinohikoukiwooouhikari.lifeに格納されている値が0になると敵の飛行機を覆う光の画像が描かれることはありません
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (bakuhatunohonoo[i].life > 0) {
DrawGraph(bakuhatunohonoo[i].x, bakuhatunohonoo[i].y, bakuhatunohonoo[i].graphichandle[(bakuhatunohonoo[i].graphicnumber / 32) % 7], TRUE);
//👆🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞bakuhatunohonoo[i].graphicnumberを32で割っているので32分の1のアニメーション速度です🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞🌞
bakuhatunohonoo[i].graphicnumber = bakuhatunohonoo[i].graphicnumber + 1;
//👆🌞🌞🌞爆発の炎がアニメーションするよう設定が行われています
bakuhatunohonoo[i].life = bakuhatunohonoo[i].life - 1;
}
//👆 bakuhatunohonoo[i].lifeに格納されている値が1なら爆発の炎の画像を描きます
//👆 bakuhatunohonoo[i].lifeに格納されている値が0なら爆発の炎の画像が描かれることはありません
}
if (jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life > 0) {
DrawGraph(jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.x, jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.y, jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphichandle[(jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber / 32) % 7], TRUE);
//👆🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumberを32で割っているので32分の1のアニメーション速度です🌞🌞🌞 🌞🌞🌞 🌞🌞🌞
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber = jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.graphicnumber + 1;
//👆🌞🌞🌞自分の飛行機の爆発の炎がアニメーションするよう設定が行われています
jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life = jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.life - 1;
}
//👆 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeに格納されている値が1以上なら自分の飛行機の爆発の炎の画像を描きます
//👆 jibunnohikoukinobakuhatunohonoo.lifeに格納されている値が0なら自分の飛行機の爆発の炎の画像が描かれることはありません
if ((key & PAD_INPUT_A) && (count == 0)) {
for (int i = 0; i < 2; i = i + 1) {
if (jibunnotama[i].life == 0) {
jibunnotama[i].x = jibunnohikouki.x + 35;
tsix = jibunnotama[i].x;
jibunnotama[i].y = jibunnohikouki.y + 10;
jibunnotama[i].life = 1;
break;
}
}
count = 10;
}
if (count > 0) { count = count - 1; }
for (int i = 0; i < 2; i = i + 1) {
if (jibunnotama[i].life == 1) {
//🌞🌞🌞 jibunnotama[i].lifeに1が代入されていると自分の弾がゲーム画面に表示されることになります jibunnotama[i].lifeに0が代入されていると自分の弾がゲーム画面に表示されることはありません
DrawGraph(jibunnotama[i].x, jibunnotama[i].y, jibunnotama[i].graphichandle[0], TRUE);
jibunnotama[i].x = jibunnotama[i].x + 10;
if (jibunnotama[i].x - tsix > 640)
//🌞🌞🌞発射された自分の弾の位置のx座標が発射されたときの自分の弾の位置のx座標から640を超えて離れると条件式jibunnotama[i].x - tsix > 640は真の値1をとることになります
//🌞🌞🌞🌞🌞👆 tsixにはZボタンが押されたときの自分の弾のいる位置のx座標を記憶していたのでjibunnotama[i].xがZボタンが押されたときの自分の弾のいる位置から640ドット離れた時jibunnotama[i].x -tsix> 640は真の値1を持つことになります
jibunnotama[i].life = 0;
}
}
//👆🌞🌞🌞自分の弾が発射されるプログラムです
//👇🌞🌞🌞新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムです
if (tekinotama[0].life == 0 && hassyasareru_tekinotama == 0) {
tekinotama[0].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[0].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama_tsix=tekinotama[0].x;
tekinotama[0].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 1;
tekinotama_count[0] = 20;//👈3連射される敵の弾の最初の弾と次弾の間隔を調整することができます
}
for (int i = 0; i < 2; i++) {
if (tekinotama_count[i] > 0) { tekinotama_count[i] = tekinotama_count[i] - 1; }
if (tekinotama_count[i] == 0 && hassyasareru_tekinotama == i + 1) {
if (tekinotama[i + 1].life == 0) {
tekinotama[i + 1].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[i + 1].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[i + 1].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = i + 2;
tekinotama_count[i + 1] = 20;
}
}
}
if (tekinotama_count[2] > 0) { tekinotama_count[2] = tekinotama_count[2] - 1; }
if (tekinotama_count[2] == 0 && hassyasareru_tekinotama == 3) {
hassyasareru_tekinotama = 0;
}
for (int i = 0; i < 3; i = i + 1) {
if (tekinotama[i].life == 1) {
//🌞🌞🌞 tekinotama[i].lifeに1が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることになります tekinotama[i].lifeに0が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることはありません
DrawGraph(tekinotama[i].x, tekinotama[i].y, tekinotama[i].graphichandle[0], TRUE);
tekinotama[i].x = tekinotama[i].x - 5;
if (tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640)
//🌞🌞🌞発射された敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標が発射されたときの最初の敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標から🍑左へ🍑640を超えて離れると条件tekinotama_tsix - tekinotama[i].xは真の値1をとることになります
//🌞🌞🌞🌞🌞👆 tekinotama_tsixには敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置のx座標を記憶していたのでtekinotama[i].xが敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置から640ドット離れた時tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640は真の値1を持つことになります
tekinotama[i].life = 0;
}
}
ScreenFlip();
ClearDrawScreen();
};
DxLib_End(); // DXライブラリの使用を終了します DXライブラリの使用しているメモリ領域が解放されます
return 0; // プログラムを終了します
}
デバッグなしで実行をしてから一度プログラムを終了し
生成されたexeファイルをハードディスクから探し出しクリックする方法により得られたプログラムの実行結果はこちらです
👇
https://www.youtube.com/watch?v=55tsqVbYQTk
マックス「うまく実行された」
solarplexuss「
でもなんで
新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムを
for文を使って短くまとめてきたの?」
ソーラー「
このように
新型 敵の飛行機から敵の弾が3連射されるプログラムを
for文を使って短くまとめておけば
簡単に
新型 敵の飛行機から敵の弾が10連射されるプログラムを作ることができます
新型 敵の飛行機から敵の弾が10連射されるプログラムはこちらです
👇
//👇🌞🌞🌞新型 敵の飛行機から敵の弾が10連射されるプログラムです
if (tekinotama[0].life == 0 && hassyasareru_tekinotama == 0) {
tekinotama[0].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[0].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama_tsix=tekinotama[0].x;
tekinotama[0].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 1;
tekinotama_count[0] = 20;//👈3連射される敵の弾の最初の弾と次弾の間隔を調整することができます
}
for(int i=0;i<
if (tekinotama_count[i] > 0) { tekinotama_count[i] = tekinotama_count[i] - 1; }
if (tekinotama_count[i] == 0 && hassyasareru_tekinotama ==i +1) {
if (tekinotama[i +1].life == 0) {
tekinotama[i +1].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[i +1].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[i +1].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = i +2;
tekinotama_count[i +1] = 20;
}
}
}
if (tekinotama_count[
if (tekinotama_count[
hassyasareru_tekinotama = 0;
}
for (int i = 0; i <
if (tekinotama[i].life == 1) {
//🌞🌞🌞 tekinotama[i].lifeに1が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることになります tekinotama[i].lifeに0が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることはありません
DrawGraph(tekinotama[i].x, tekinotama[i].y, tekinotama[i].graphichandle[0], TRUE);
tekinotama[i].x = tekinotama[i].x - 5;
if (tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640)
//🌞🌞🌞発射された敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標が発射されたときの最初の敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標から🍑左へ🍑640を超えて離れると条件tekinotama_tsix - tekinotama[i].xは真の値1をとることになります
//🌞🌞🌞🌞🌞👆 tekinotama_tsixには敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置のx座標を記憶していたのでtekinotama[i].xが敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置から640ドット離れた時tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640は真の値1を持つことになります
tekinotama[i].life = 0;
}
}
solarplexuss「おおう いいねえ」
ソーラー「
新型 敵の飛行機から敵の弾が100連射されるプログラムなら
以下のようになります
👇
//👇🌞🌞🌞新型 敵の飛行機から敵の弾が100連射されるプログラムです
if (tekinotama[0].life == 0 && hassyasareru_tekinotama == 0) {
tekinotama[0].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[0].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama_tsix=tekinotama[0].x;
tekinotama[0].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = 1;
tekinotama_count[0] = 20;//👈3連射される敵の弾の最初の弾と次弾の間隔を調整することができます
}
for(int i=0;i<
if (tekinotama_count[i] > 0) { tekinotama_count[i] = tekinotama_count[i] - 1; }
if (tekinotama_count[i] == 0 && hassyasareru_tekinotama ==i +1) {
if (tekinotama[i +1].life == 0) {
tekinotama[i +1].x = tekinohikouki[0].x - 10;
tekinotama[i +1].y = tekinohikouki[0].y + 10;
tekinotama[i +1].life = 1;
hassyasareru_tekinotama = i +2;
tekinotama_count[i +1] = 20;
}
}
}
if (tekinotama_count[
if (tekinotama_count[
hassyasareru_tekinotama = 0;
}
for (int i = 0; i <
if (tekinotama[i].life == 1) {
//🌞🌞🌞 tekinotama[i].lifeに1が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることになります tekinotama[i].lifeに0が代入されていると敵の弾tekinotama[i]がゲーム画面に表示されることはありません
DrawGraph(tekinotama[i].x, tekinotama[i].y, tekinotama[i].graphichandle[0], TRUE);
tekinotama[i].x = tekinotama[i].x - 5;
if (tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640)
//🌞🌞🌞発射された敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標が発射されたときの最初の敵の弾tekinotama[i]の位置のx座標から🍑左へ🍑640を超えて離れると条件tekinotama_tsix - tekinotama[i].xは真の値1をとることになります
//🌞🌞🌞🌞🌞👆 tekinotama_tsixには敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置のx座標を記憶していたのでtekinotama[i].xが敵の弾tekinotama[i]が発射されたときの敵の弾tekinotama[i]のいる位置から640ドット離れた時tekinotama_tsix - tekinotama[i].x > 640は真の値1を持つことになります
tekinotama[i].life = 0;
}
}
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