ゲーム画面に飛行機が飛んでいる場合でもあるキーを押すとプログラムの終了、つまりゲームが終了できるようにした~い

ソーラー「わあ ちゃんと


プログラムを実行することができたね


for{}文をwhile{}文に書き換えることができたね」


for{}文をwhile{}文で書き換えたプログラムはこちらです

👇


#include "DxLib.h"


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{



ChangeWindowMode(TRUE); // ウインドウモードに設定します


if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリを初期化処理しています

{

return -1; // DXライブラリの初期化に失敗したら直ちにプログラムを終了します

}


int graphichandle;


graphichandle = LoadGraph("画像データ\\ソーラーが描いた飛行機.bmp");



SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//👈🌞SetDrawScreen関数です




int x=0;


while(x< 640){


ProcessMessage();//👈ここです ここにProcessMessage();を記述しました


DrawBox(100, 100, 500, 300, GetColor(0, 255, 255), TRUE);


DrawGraph(x, 230, graphichandle, TRUE);


ScreenFlip();


ClearDrawScreen();


x++;


};



WaitKey(); //🌞 キーの入力を待っています 何かキーが入力がされるまで これ以上プログラムは実行されません


DxLib_End(); // DXライブラリの使用を終了します DXライブラリの使用しているメモリ領域が解放されます


return 0; // プログラムを終了します

}


デバッグなしで実行をしてから一度プログラムを終了し

生成されたexeファイルをハードディスクから探し出しクリックする方法により得られたプログラムの実行結果はこちらです

👇


https://youtu.be/YAC-j31RGl8


マックス「このプログラムは


x< 640


が成立している間


while{}文のブロック{}内の命令文

👇

ProcessMessage();//👈ここです ここにProcessMessage();を記述しました


DrawBox(100, 100, 500, 300, GetColor(0, 255, 255), TRUE);


DrawGraph(x, 230, graphichandle, TRUE);


ScreenFlip();


ClearDrawScreen();


x++;



👆


が繰り返し実行されるわけだ



このとき飛行機が右に飛んでいく様子がゲーム画面に表示される


もちろんのことだが


while(x< 640)



条件式が


x< 640



なっているので


飛行機が画面の外にでるまでは


プログラムの実行はとまることはない


画面の横幅は640ドットだからな ふはは



while{}文の実行が終わった後は


WaitKey();


の実行により


なにかキーを押されるまで


プログラムの実行が止まってしまうわけだ


ところで


普通のゲームでは


あるキーを押すと


プログラムの実行が終了


つまり


ゲームが終了したりするだろう


俺はそれができるようにしたいんだよ



ゲーム画面に飛行機が飛んでいる途中でも


あるキーを押すと


プログラムの実行が終了するようにできないか?」


solarplexuss「そういえば


そうだよね


ふつう


ゲームには


ゲーム途中でも


あるキーを押すと


ゲームが終了する機能があるよね」



































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