フロア例02
天をめざす真っ白な岩の塔……願壁。
その上まで登る事ができたら、何でも願いを叶えることができる。
ただし、天から与えられた試練を全てクリアできるのなら。
その難易度は高い。
しかし、挑戦者は今日も絶えない。
奇跡でもないと叶えられない、そんな願いを携えて。
一層 連想のフロア
一人出題者を決めて、その出題者が述べたテーマに従って、解答者が同じものを連想する。
例 テーマ「黄」……連想「バナナ」、「星」など
より多くの人が共通したら、多かった方が勝利。
「バナナ」50人 「星」30人 なら「バナナ」を連想した側が勝利
二層 コントロールのフロア
ペアを作り、人形役、指揮役を決める。
人形役は迷路を進む。指揮役は上から迷路を見て、障害の有無や種類を確認、人形役へ伝える。
緊急操作権を使用すると、人形役の行動を操るコントローラーが出現。
人形役の運動能力が低い時や、行動不能状態の時に活用。
三層 鬼ごっこのフロア
鬼から追いかけまわされるだけのフロア。
ただし金棒を持っているので、殴られたら死ぬ。
赤い鬼は血を求める。
青い鬼はできるだけ怖がらせてから殺そうとする。
黄色い鬼はただ脅かすだけ。
紫の鬼は触れたら毒になる。
白い鬼は協力してくれる。解毒もしてくれる。
四層 毒のフロア
毒ガスが満ちている部屋の中で、酸素マスクを奪い合いながら、出口を探す。暗闇だったり霧がたちこめていたりして視界が悪い。
一定時間ごとに毒ガスが充満するエリアが切り替わる。
最初にAフロアが毒ガスまみれになっていても、一定時間後には毒が排出されている。
五層 バトルロイヤル
恒例のバトルロイヤル。
存在を消す武器を持って殺し合う。
武器で攻撃を受けると、記憶や意思が薄くなる。
攻撃を受けすぎると、自分がここにいる意味が分からなくなる。
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