問21~問30:キャッチコピーとタイトルが本当に苦手
【21 創作ネタはどんなときに思いつくか】
音楽を聞いている時。ニュースとか新聞を見て「これは〇〇だよなぁ…」と個人的な意見が浮かんだ時。
【22 ストーリーは映像で浮かぶ派? 文章で浮かぶ派?】
音楽を聞いている時は、1シーンだけ映像で浮かぶ感じですね。
【23 プロットは組む? ざっくり派? 綿密派?(長編短編それぞれ)】
長編も短編も組みます。
三幕構成を採用してるので、各幕の内容、midpoint、物語の前後で世界観と主人公がどう変化するか、は必ず決定します(そして絶対に変更しません)。
逆に、その間の出来事はふわっとしか決めないので、書きながら詳細を詰めていく感じです。
【24 書いたら即公開する派? 納得いくまで何度も推敲する派?】
時間に余裕があれば、書いた後一度寝かせて推敲してから公開します。
推敲時には、書きすぎた心情描写を削ります。
【25 書いた部分から公開する派? 完結まで書いてから公開する派?(長編)】
書いた部分から公開する派ですね。読者の方からの反応でモチベを維持しております。
皆様、いつも本当にありがとうございます。
【26 タイトル及びキャッチコピーの付け方】
これいっつも悩むやつうううう(悶絶
自主企画とかは…速攻で(しかも当社比でセンスいいやつ)タイトルもキャッチコピーも浮かぶんですけどね…。
「カクヨム作者はカク語りき」とか、「Bar.DARUMAへようこそ」とかすごいやん私、センスの塊やん(唐突な自画自讃NG
長編短編は公開ぎりぎりまで悩みます。
キャッチコピーは作品内のキャラのセリフからとることが多いかな…。
この前読んだ実用書で、『印象的なフレーズは「耳馴染みのない言葉」+「想像しやすい言葉」の組み合わせで出来る』、というのを見たので、それに習って「プレアデスの鎖を解け」というタイトルが出来ました。
(「プレアデス」=耳馴染みのない単語、「鎖を解け」=想像しやすい言葉、ですね)
【27 キャラ及びその他の名前の付け方(地名、技名、武器名等も)】
これもいっつも悩むやつううううう(悶絶2
うーんうーん…名前に意味があるキャラはすぐ決まるんですけどね…それ以外難しい…難しい…。。。
『プレアデスの鎖を解け』の場合は、歴史上の人物から拝借したり、宝石の異名からとったり…七転八倒してますね…。
【28 異世界ものの場合、現地語特有のカタカナ単位名や役職名をつける派? つけない派?】
つけない派です。
いやだって、タイトルもキャラの名前も苦労するのに…現地語特有の言葉…駄目…無理…考えられない…ごめん…(涙
【29 自作キャラの、書きやすい性格、書きにくい性格と、その理由があれば】
悩む人間を書くのが好きです。そういう意味では書きやすいですね。理由は…なんでしょうね…好きだから…?(なんだ、この堂々巡りの回答
書きにくい性格は特にないんですが、口調とかで悩むことは多々あります。あと方言とかは、正確なところが分からないので、難しいですよねぇ。
【30 キャラは勝手に動き出す派? 思う通りに動かす派?】
これが難しくてですね(苦笑
ええと、これの回答っぽいことを下記近況ノートに書いているので、そこから抜粋します。
https://kakuyomu.jp/users/souha0113/news/1177354054892790070
▼▼▼
(物語を書く時、どういう感覚で書いているか?という問いに対して)
私の場合は、もう完成された物語が別の場所にあって、でもそれが分厚い幕に何重にも覆われてて見えない感じ…。物語を書きながら色々幕をめくっていくとちょっとずつ真相が見えてきて、それを文字に起こしてる感じ…が近いかも…。
ちなみにこの幕は全く予期せぬタイミングで一瞬だけ全オープンになるのですよ。イメージが一枚だけぱっと見える。すぐ幕が降りてしまうので物語の全貌は掴めないんですが、そのイメージを手がかりに幕を頑張ってめくり始める=物語の書き始め、って感じかなぁ…。
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