第2章 第14話
2000周。
ひとまず+20武器をいっぱい作ってもらう。
やはりスキルの効果は高く、成功率は80%近くあるようだ。
今までは400本近く挑戦して、やっと+20が1本できていた程度だったのが、
わずか100本程度で+20武器が全種類揃ってしまった。
スキルは★★★すら出ない。
2500周。
+20武器が40本近く集まった。
スキルは出ない。
3000周。
周回を初めて3ヶ月以上が経過した。
+20武器が60本を超え、ついに+30を目指して強化を試してもらう。
+21、65本中52本が残る。
+22、52本中42本が残る。
+23、42本中34本が残る。
+24、34本中27本が残る。
・・・
+29、11本中9本が残る。
+30、最終的に7本が残った。
何日かかけて受け取るが、どの武器も+20の頃と比べて2倍以上の攻撃力になっている。
正直、最新に近いエリアでもなんとか通用するレベルだ。
ボスの弱点を攻撃してみたら3発で消し飛んだ。
スキルは出ない。
4000周。
今度は+30のストックを作る日々。150周から200周くらいで1本作れるようだ。
スキルは出ない。
5400周。
周回を続けて半年記念。
また★★★★が出た。スキル名が表示されないので、どんなスキルかが分からない。
今回はためらう事なくリセットできた。
周回速度が上がったが、1日30周ペースを保ちつつ
闘技場での対人戦、通称ボランティア活動も再開する。
やはり対人戦の中で気づくことは多い。
特に武器同士の相性は、実際に戦ってみないと分からない事が多く、
闘技場を再開してから飛躍的にメモが増えた。
7000周。
短いスパンでまたも★★★★が出た。当然スルー。
再び、集まった武器をまとめて強化する。
手持ちの武器も含め、+30武器は30本。
+31、30本中21本が残る。
+32、21本中15本が残る。
+33、15本中11本が残る。
…少し成功率が下がっているか?70%くらいになっている気がする。
+34、11本中8本が残る。
+35、8本中5本が残る。
片手剣、メイス、短剣、短剣、弓。
攻撃力は、+30と比較しても1.5倍くらいになっている。
強化値が増えれば増えるほど攻撃力の上がり幅が大きくなるようだ。
見る限り、最新エリアの武器の+15と同じ程度の攻撃力がある。
サイクロプスの弱点を攻撃すると、一撃で消し飛ばしてしまった。
8542周目。
1勝9999敗でダンジョンに潜る。
これで1万敗目と考えると感慨深いものがある。
スキル選別を初めて9か月半。
しかし★★★★★は出現率が0.01%すら無いということか。
厳密に言えば1500敗くらいはダンジョン周回とは無関係なので、
まだ1万周には到達していないが、正直出る気はしていない。
この奇妙な日常に若干慣れてきているのも感じる。
まめに連絡をくれるドリッピーも、加速度的に増える負けの数に、
「流石に何を考えてプレイしてるのか分からないよ…」と若干呆れ気味だった。
感慨深いとは言え、ダンジョン周回は完全に流れ作業だ。
身体にしみ込んだボス部屋までの道のりを最短距離で走りつつ、
槍が届く範囲にいる敵を適当に薙ぎ払う。
ボス部屋の扉が開くと、一気に部屋の中央まで駆け寄る。
部屋の中央でうなり声がやむと同時に、足を斬り付ける。
一撃で膝を着くので、弱点であるの目玉を斬りつける。
あっさりと地に伏せるサイクロプス。
既に手ごたえとかいう次元では無い。
★ 移動速度向上3%
★ 回復力向上1%
★ 体力上昇3%
★ 攻撃速度向上3%
★ 状態異常抵抗3%
1万敗目を全く意識させない、ゴミのようなスキルの一覧。
まるで、まだまだ通過点だと念押しされているかのようだ。
一瞥して自分の体を一撃。
色んな技術の熟練度の上昇に伴って、ゆっくりとHPは増えているものの
武器の攻撃力上昇の方が圧倒的に早い。全く減っていなかった自分のHPが一撃で消し飛んだ。
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