317話 レジスチル  

 霊獣ランド・エースバーンに弱い


 他のレジ系と比べて総合耐久が高く、尖ってはいないが、タイプも合わさって繰り出し性能は他よりもいい。


 ただ、ロックは物理、アイスは特殊と 攻撃的な種族値があるが、こちらはACともに同値という中途半端


 どくどく・地球投げ・カウンターなど相性のいい技が軒並み没収


 弱点保険や今回新しい技のメテオビームで か、ステロ+電磁波 サポート型か ボディプレスでの物理受けか


 案1

 持物 弱点保険

 性格 意地・控え目・勇敢・冷静

 努力値 H252 A・C均等か片方252 D4


 選択

 

 物理 アイアンヘッド・アームハンマー・アイアンローラー・ヘビーボンバー・大爆発・馬鹿力・冷凍パンチ・雷パンチ・岩雪崩・シャドークロー・地震

 特殊 チャージビーム・原子の力・10万・かみなり・ラスターカノン・気合玉

 補助 電磁波・寝言・ステルスロック



 技範囲は広いが、火力が低い為、保険未発動だと起点にされる恐れがある為、最低でも電磁波やステロなどを採用しておきたい


 案2

 持物 オボン・アッキ・メンタル・レッドカード

 性格 わんぱく(推奨)・図太い

 努力値 HB252 D4


 確定

 ステルスロック

 電磁波

 ボディプレス

 選択


 ロックや他の単鋼と比べて 


 最速霊獣ランド

 ダイアース  132 ~ 156(70.5 ~ 83.4%)確定2発


 初手一致ダイマ程度なら耐えれるが、カバを流すことが困難なので、神秘の守りなども択に、攻撃技は霊に打点のある技か、冷凍パンチ辺り、チャージビームで永遠に詰めればなんとか


 H252 B・D均等割も視野に 性格はBかD上昇 


 器用貧乏になりがち、特に火力不足が痛手で、弱点保険との相性が良いというのは利点だが、それ故に読まれやすい

 他のレジと比べると没収技が非常に痛手 今作はやや運用が難しいか。

 

 追記分

 HBベース、HDベースがほとんど


 特性は基本的にはクリアボディ 


 調整案1

 持物 ゴツメ・オボン・アッキ・カゴ

 性格 わんぱく・ずぶとい

 努力値 HB252 D4


 確定

 鉄壁

 ボディプレス

 選択


 眠る+ラスターカノン又はアイアンヘッド でレジロックとはタイプが異なるがほぼ一緒


 最速エースバーン 珠カキュウ 179 ~ 213(95.7 ~ 113.9%)乱数1発(81.3%)

 カエンボール 133 ~ 159(71.1 ~ 85%)確定2発

 原種サンダー 珠ダイバーン 133 ~ 159(71.1 ~ 85%)確定2発

 最速霊獣ランド ダイアース 132 ~ 156(70.5 ~ 83.4%)確定2発 地震 102 ~ 122(54.5 ~ 65.2%)確定2発

 特化ザシアン +1インファイト 150 ~ 178(80.2 ~ 95.1%)確定2発  返しのボディプレスでは乱数、レジロック同様ゴツメ辺りがないと厳しい


 無振りザシアンB-1 B+2ボディプレス 148 ~ 175(88.6 ~ 104.7%)乱数1発(31.3%)


 H244B12黄昏ネクロズマ +4ボディプレス 135 ~ 159(66.5 ~ 78.3%)確定2発


 低下力相手なら砂地獄でキャッチして積めて

 


 調整案2

 持物 タラプ・オボン・半減実(炎>地面)・カゴ 

 性格 慎重・おだやか

 努力値 HD252 B4


 確定

 どわすれ

 選択


 特殊受け、異なるのは特殊受けに繰り出す、相手が引く、出てくる霊獣ランド、バンギなどには明確な打点の有無である。


 れいとうパンチ H244B↑252 霊獣ランド 72 ~ 88(36.9 ~ 45.1%)確定3発

 H4 100 ~ 120(60.6 ~ 72.7%)確定2発 


 H244B12 ならダイアイスで天候込み 180 ~ 212(92.3 ~ 108.7%)乱数1発(56.3%)


 アームハンマー H252バンギ 112 ~ 136(54.1 ~ 65.7%)確定2発 

 気合玉 H252D4砂バンギ 96 ~ 116(46.3 ~ 56%)乱数2発(69.9%)


 するのなら慎重のほうがいいか 


 ムゲンダイナ 特化火炎放射 68 ~ 80(36.3 ~ 42.7%)確定3発

 最速原種サンダー 珠ダイバーン 101 ~ 122(54 ~ 65.2%)確定2発

 最速イベルタル ダイバーン 82 ~ 98(43.8 ~ 52.4%)乱数2発(16%) 珠で確2

 意地ゴリランダー  馬力ダイアース 112 ~ 132(59.8 ~ 70.5%)確定2発 

 馬力 82 ~ 98(43.8 ~ 52.4%)乱数2発(16%) 


 物理、特殊で受けれる相手が明確に異なる。


 調整案3

 持物 帯・オボン・チョッキ・弱点保険 

 性格 勇敢・冷静

 努力値 H252 B4 D12 A又はC 


 確定

 れいとうパンチ

 地震

 ラスターカノン・アイアンヘッド

 馬鹿力


 など 上記ならA特化 だが、技範囲が悩む程度にはあるので対レヒレ用に10万などあってもいいかもしれない。弱点保険なら要調整


 調整案4

 持物  食べ残し

 性格  ずぶとい・わんぱく・慎重・おだやか・臆病・陽気

 努力値 H172 


 S調整先 相手麻痺前提

 ↑252 最速黒馬

 ↑244 最速ザシアン

 ↑220 最速ドラパ

 ↑172 244 最速ムゲンダイナ

 ↑140 204 最速アーゴヨン

 ↑132 196 最速エースバーン

 ↑68 124 最速ウツロイド

 ↑52 108 最速原種サンダー

 ↑36 92 最速ウーラオス・ミミッキュ

    20 最速カイリュー

    4 最速ネクロズマ


 確定

 身代わり

 電磁波

 

 身代わり軸、岩石封じで下げればダイジェットで上を取られるのを阻止できる

 仮想的を定めるのなら鉄壁かどわすれ どちらは欲しい

 パーティーで電磁波撒けるポケモンがいるのなら鉄壁ボディプレスも可能


 弱点保険なら両刀が視野に入り、地面・鋼技が可能なので耐久底上げできるなどダイマとの相性は良好

 ただし、素の火力が低く、初動も遅いなど難点はあるがそれを補う程度には技範囲がある。ここらへんはレジロック、アイスとは明確な差別化とも言える。

 ステロ要員などにも使用可能な上に霊獣ランドあたりにはれいとうパンチで役割破壊できる。

 ただ、カバやラグあたりになると厳しいので砂地獄などで拘束も視野に

 今後とも受けが重視か、ゲッコウガがどちらか不明なので耐久両振りの方が安定するかもしれない。

 

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