第275話 145 59 ムーランド 

 ノーマルなのにすなかきがある。

 

 前作ではダブルにおいて威嚇を逆手にとって稀に採用されたが、今作では自分で出来るようになったので選択肢が増えた。


 ダブルでは唯一すなかき おさきにどうぞ使い、手助けなどもありサポートもアタッカーも熟せる

 

 シングルでは 相変わらず威嚇、肝っ玉が強く、すなかきはドリュウズの方が総合的に上なので電気技などで明確な差別化を図りたい


 S調整 すなかき

 

 S↑228 準速すなかきドリュズ 抜き

 S↑116 S±204 最速スカーフリザードン抜き

 S↑100 S±188 最速スカーフサザンドラ抜き

 S↑44 S±124 最速スカーフドリュウズ抜き

 S±76 最速+1 ギャラ抜き

 S±52 最速ドラパルト抜き


 ドリュズと異なりギャラは怖くないのでギャラを抜ける程度にはしたい


 通常時

 最速で最速トゲキッスと同速


 S↑172 準速ギャラ抜き

 S±20 S4ギャラ抜き

 

 相手麻痺

 S±76 最速+1ギャラ抜き

 S±52 最速ドラパルト抜き


 すなかきなら要調整


 耐久に関して


 肝っ玉なら最低 ミミッキュ、ドラパルトは耐えて仕事はしたい。


 威嚇は物理受けとして基本は流す、電磁波や欠伸、つぶらな瞳など多才


 問題は特殊に対して何ができるか、だが、特殊地面・岩は少ないので電磁波を最低捲きたい


 バークアウトで火力を下げれば後続で動きやすくなる為

 威嚇でも肝っ玉でも 電磁波+バークアウトは採用したい。


 耐久

 ミミッキュ 

 珠じゃれつく 無振り59.3~70.6%(確定2発)

 +2 H244B132  85.8~100.5%(乱数1発)

 珠ダイフェアリー H無振 85~100.6%(乱数1発)

 

 トゲキッス 

 ダイジェット 耐久無振 79.3~93.7%(確定2発)


 ドリュズ

 ダイアース 耐久無振 85~101.2%(乱数1発)


 ドラパルト

 流星群 耐久無振 69.3~82.5%(確定2発)

 ダイドラグーン 耐久無振 75~88.7%(確定2発)


 陽気エースバーン

 飛び膝蹴り H244 78.5~93.1%(確定2発)


 ギャラドス

 ダイジェット 無振 80.6~95.6%(確定2発)

 

 威嚇物理受け型

 性格 わんぱく・ずぶとい

 持物 ゴツメ・アッキ

 特性 威嚇

 努力値 H244(実数値191)B252 余りDかS

 

 確定

 電磁波・欠伸

 バークアウト・なみのり

 つぶらな瞳

 かみ砕く・なみのり


 なんにせよ電磁波からはいる。

 ドリュウズに対しては欠伸の方がいいが、選択

 なみのりは一応候補に、なくてもいい


 肝っ玉型

 性格 意地

 持物 ノーマルジュエル・珠・タイプ強化系・帯・回復実

 特性 肝っ玉

 努力値 H244 A252 余りどこか

 

 確定

 空元気

 バークアウト・じゃれつく

 電磁波

 雷の牙

 

 雷の牙

 ギャラドス

 H252 89.1~104.9%(乱数1発)


 ワイルドボルトなら確1 威嚇を受けないので安定するが、耐久を削るので選択


 バークアウト ダイマックス考慮ならじゃれつく、サザンドラや他のドラゴンに対して、電磁波からのじゃれつくは強力


 ダイマドリュウズとの差別化 すなかき型

 特性 すなかき

 性格 意地・陽気

 持物 鉢巻・珠・チョッキ・回復実

 努力値 

 意地 H244 A190  S76

 陽気 H244 A166  S100

    H244 A252 S余り


 確定

 岩石封じ

 雷の牙・ワイルドボルト

 じゃれつく

 馬鹿力


 ドリュウズと異なり 

 水・ドラゴン・ノーマルを見れるように調整、ダイフェアリーはかなり恩恵があるので、鬼火などが(ターン数は無論あるが)無効なので純粋なアタッカーとしてはこちらが上、ドリュウズは鬼火で止まることもしばしばある


 追記分


 教え技ぇ


 威嚇では珍しく 欠伸を習得可能 物理受けなら

 

 肝っ玉 は 同ノーマル ガルーラ・ミルタンク


 ミルタンクの場合は、どれも優秀であり、明確なステルスロックが差別化


 ガルーラ は弱体化されたとは言え、技範囲が広く耐久もそれなりにある。がむしゃらや不意打ちなど前作と異なる立ち回りは現在意識が低いのでやりやすいか、それでも、居座り相手には歯が立たない

 また、空元気+特殊技採用など、独特な型が可能の為単に空元気採用するだけなら劣化になりやすい


 威嚇なら 欠伸


 砂搔き なら電気技か


 テンプレ

 特性 肝っ玉※砂搔き

 性格 意地・陽気

 持物 ノーマルジュエル・珠・ラム・シルクノスカーフ

 努力値 HA252 AS252


 確定

 とっておき


 選択 敵討ち・欠伸 


 ※ギガイアスのすなおこし+ばくは→すなかきムーランドのかたきうち→とっておきの流れ


 基本は あくびor死に出しからのかたきうち→次ターン以降とっておき


 鋼に無力なので欠伸の方が優先だが、それでも居座られるととっておき程度では突破できない

 また、欠伸対策されている場合も多いので敵討ちでも、相手次第でかなり不安定

 

 肝っ玉だとやはり、ミミッキュを最低限役割相手としてみたい。


 岩石封じ+アイアンヘッド か


 上方され威嚇無効なので 氷の牙 ボーマンダ・霊獣ランド


 無難に空元気採用か 威力重視のギガインパクト


 特性 肝っ玉

 持物 オボン・アッキ・ノーマルジュエル

 性格 意地

 努力値 H182  A252 S76

 

 確定

 空元気・ギガインパクト

 氷の牙

 岩石封じ

 アイアンヘッド・炎の牙

 

 選択・かみ砕く・じゃれつく・サイコファング・あくび・馬鹿力・地団駄・穴を掘る・雷の牙

 

 選択の余地は多い。 


 また、ミミッキュ用にしているが、これだとヒードランなどに役割が薄くなってしまう為、


 岩石封じ・地団駄・氷・炎牙 役割重視なら


 ノーマル技を敢えてギガインパクトにして出てくるレヒレなどに負担をかけてもいい。


 ミミッキュ には最低限の仕事である岩石封じのみで対応して、アイアンヘッドを切って雷の牙でもいい。これなら出てくるテッカグヤに打点が出来る


 S76 岩石封じで 最速ウーラオス抜き


 特性 威嚇

 持物 アッキ・オボン・カゴ・ヨプ・ゴツメ

 性格 慎重

 努力値 H244 B12 D252 

 

 確定

 バークアウト・身代り

 電磁波・どろかけ

 吠える

 

 選択 泥かけ+みがわりが可能、サンドパンと異なりこちらは吠えるが可能、サンドパンは状態異常


 物理相手に繰り出して嫌がって出てくる特殊相手を流すように


 ステロがあるとかなりの負担を強いれる。


 上の方にある物理受け流しがあるので物理は今回略


 追記分

 型は多いが繰り出し性能は微妙

 

 ただ、相変わらずの技範囲は前作ならゴミだった3色牙が今作のダイマによりどれも採用圏内となったのは大きな強化と言えるか砂掻き以外ではあるが


 砂掻き

 ↑116 204 最速スカーフボーマンダ・原種サンダー

 ↑60 140 最速スカーフ霊獣ランド・スカーフカイオーガ

 ↑12 92 最速フェローチェ・黒馬

 ↑4 84 最速ザシアン

   52 最速ドラパ

   4 最速ムゲンダイナ


 スカーフ調整

 ↑252 +1最速カイリュー同速

 ↑236 最速ドラパ 

 ↑172 最速ムゲンダイナ

 ↑148 236 準速ドラパ

 ↑132 220 最速アーゴヨン

 ↑116 204 最速エースバーン

 ↑28 108 最速ウツロイド・ガブ

 ↑12 92 最速原種サンダー・ボーマンダ

    76 最速ウーラオス

    68 最速ミミッキュ

    44 最速霊獣ランド

    36 最速カイオーガ 


 S調整

 S↑236 準速ルカリオ抜き

 S↑212 準速HFWロトム抜き

 S↑204 準速ゴリランダー抜き

 S↑180 最速パルシェン抜き

 S↑172 準速ギャラ抜き 

 S↑164 準速キッス抜き 

 S↑132 S±220 準速ウオノラゴン抜き

 S↑108 S±196 最速バンギ抜き 

 S↑92 S±180 準速キリキザン抜き

 S↑24 S±108 準速バンギ抜き 

 S±60 準速カイリキー抜き 

 S±52 S4ゴリランダー・レヒレ・スイクン抜き 

 S±20 S4ギャラ抜き 

 S±12 S4キッス抜き 


 効率は52 ダブルでも目安


 調整案1

 持物 回復実・オボン・ゴツメ

 性格 腕白

 特性 いかく<肝っ玉<すなかき

 努力値 HB252 S調整 H252だと偶数になるので244でも


 確定

 あまえる・つぶらなひとみ

 電磁波・あくび

 選択


 最速霊獣ランド 馬鹿力 A-1 78 ~ 92(40.8 ~ 48.1%)確定3発 

 最速エースバーン 珠カキュウ A-1 86 ~ 101(45 ~ 52.8%)乱数2発(21.9%)

 A-2 64 ~ 75(33.5 ~ 39.2%)確定3発 回復実やオボンなら後出しからでも耐えれる

 A-1 珠とびひざ 140 ~ 166(73.2 ~ 86.9%)確定2発

 A-2 104 ~ 125(54.4 ~ 65.4%)確定2発


 飛び膝だと厳しい。安定の守るなどを入れてもいいし、手立てはある。

 一応、吠えるが可能なのであくび+吠えるで起点回避も可能だが、ステロ役などを他に任せる必要性がある

 その他、回復技は眠る程度しかないので安全に回復するのなら結構Aを下げる必要性がある


 つぶらな瞳のほうが優先度は高く、パッチやウオノなど脳筋スカーフなど相手にする場合に流しやすくなる


 調整案2

 持物 回復実・オボン・チョッキ

 性格 慎重

 特性 任意 チョッキなら砂掻きが最優戦

 努力値 HD252 S調整


 確定

 バークアウト

 選択


 原種サンダー 珠ダイジェット H228D↑252 チョッキ  78 ~ 94(41.2 ~ 49.7%)確定3発

 ダイマしてもじたんだなどでダイアースなどで特殊耐久が上げれる。

 岩石封じからのダイロックなら多くの相手から上から殴れる。

 チョッキだと流石に原種サンダーの珠ダイジェット ダイマ時78 ~ 94(20.6 ~ 24.8%)確定5発 流石に5なら珠反動+砂天候ダメ込など考慮しても流石に倒せるが、HB原種サンダーなどの場合は厳しく、噛み砕くなどでB下げないと突破すら困難、後続で


 最速 カイオーガ 雨潮吹き チョッキ 109 ~ 130(56.7 ~ 67.7%)確定2発 

 チョッキなし 165 ~ 195(85.9 ~ 101.5%)乱数1発(12.5%)

 無振ギガインパクト 102 ~ 120(57.9 ~ 68.1%)確定2発

 

 流石に伝説級は厳しい



 調整案3

 持物 回復実・オボン・ビビリだま・半減実・ノーマルジュエル・タイプ強化・珠・イバン

 性格 意地

 特性 砂掻き<肝っ玉<威嚇

 努力値 H244 

 砂掻き H244 A196 B4 D12 S52

 砂掻き珠  H228 B12 A196 D20 S52

 肝っ玉 腕白 珠 H148 A68 B244 D4 S44 

 確定


 ギガインパクト

 こおりのキバ(選択)

 岩石封じ

 馬鹿力 


 A156 A-1 こおりのキバ ダイアイス H4霊獣ランド 168 ~ 200(101.8 ~ 121.2%)確定1発

 A↑156 珠 こおりのキバ 無振ガブ 187 ~ 224(102.1 ~ 122.4%)確定1発 ステロの場合はA148

 H228B12 最速霊獣ランド 馬鹿力 158 ~ 188(83.5 ~ 99.4%)確定2発 珠反動込B108


 A68 珠 こおりのキバ H4霊獣ランド 166 ~ 198(100.6 ~ 120%)確定1発


 氷の牙と岩石封じは相性悪いが、ないと霊獣ランドやガブ、その他4倍相手できない。無論他の牙も同様に見れる相手は増えるが同様に、かみなりのキバくらいか

 他にはアイヘやじゃれつく、サイコファングなどあるのでこおりのキバは後続で処理が面倒な相手用に


 A↑196 ギガインパクトダイアタック HBレヒレ 79 ~ 94(44.6 ~ 53.1%)乱数2発(27.7%) 天候込で乱数2 87.5 ダイロック→ダイアタック→ダイアタック で倒せる


 79+79+11+11(天候ダメ)=180 ダイロック自体は当てる必要性はない


 調整案4

 持物 回復実・オボン・ゴツメ・半減実・イバン

 性格 わんぱく・慎重・意地

 特性 いかく・すなかき

 努力値 H244  B4 D28 S44  ベース Aは下記参照

 

 確定

 じゅれつく

 こおりのキバ

 つぶらな瞳

 バークアウト


 など選択は多く、他にはナットように馬鹿力、バンギにもはいる。

 じたんだ ダイアースにはなるが、ヒードランなどに打点、岩石封じならHロトムまで見れる

 

 H244D28 最速原種サンダー 珠ダイジェット 160 ~ 188(83.7 ~ 98.4%)確定2発


 A172 無振悪ウーラオス じゃれつく 176 ~ 208(100.5 ~ 118.8%)確定1発 天候込でA124

 A無振 H4ドラパ じゃれつく  94 ~ 112(57.3 ~ 68.2%)確定2発

 ダイフェアリー 天候込A140 164 ~ 192(100 ~ 117%)確定1発

 A↑180 馬鹿力 H252B124 ナットレイ 92 ~ 110(50.8 ~ 60.7%)確定2発


 役割重視型、特殊、物理を見つつ、砂掻きの恩恵があれば普段なら勝ち目のないウーラオスを倒すことが出来る


 仮想敵によってはAを下げつつも性格補正を他に回して耐久確保、役割が多すぎるのでやや狭めないと動きにくいのでパーテイの穴埋めで


 シングルではダイロック+ギガインパクトダイアタックと止まりにくく、素の状態での最後の一撃ギガインパクトなど等倍なら負担をかけやすい相手は多い

 ただ、ダイマしてか、バンギやカバなどで天候操作してから、ダイマエースドリュウズなどで暴れてから余った天候ターンでなどダイマ切って運用か、残り滓のような天候で動くなどやや厳しい。

 とくにダイマでの天候操作自体相手も可能なのでタイミングが測りにくい

 物理受けとしては霊獣ランドに分があるが、あちらはステロと岩石封じだが、こちらはあくびや電磁波があるので明確な差別化に

 肝っ玉はガルーラなど同ノーマルが厄介だが、肝っ玉+あくびもちはムーランドのみなので明確に差別化を図るのなら

 それぞれ明確に差別化できている。

 ただ、普通に編成すると鬼火や身代わり軸に弱く、吠えるが欲しくなったり、手一杯になる場合が多いがそれでもそれぞれの特性で活躍は見込める。

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