第251話 121 35 ドククラゲ
特性は基本はクリアボディ
雨受け皿も耐久型で
ヘドロ液はピンポイント採用になりそう
テッカグヤ・カプ・ブルルなどのHP吸収技を主力とするポケモンには強いので環境に蔓延すれば
今作で回復技がなにかしら使えるなら前世代では候補外であった耐久型が見れるようになるが、現状では考察外
へどろ液もメガフシギバナがいない、テッカグヤ、カプも未解禁なので考察外
あまったクリアボディ型とする
今作ではダイホロウなどダイドラグーンなどを受ける上では優秀である。
また、一応ギルガルドのキンシを無視して殴り続けることも可能だが、物理技は貧弱なのでうーん
ミラーコートはほぼ必須、自身は火力があまりないのでないと困る
どくびしなどで巻くことは可能だが、それは別に他のやつでも
アシッドボム 耐久型相手だと連打してるだけでそこそこダメが入るが同ドヒドイデ相手だと
ドククラゲ 無振り補正なし
D↓6 H252ドヒドイデ
18.4~21.6%(乱数5発) 29-34
ギガドレイン 45.2~53.5%(乱数2発) 71-84
ハイドロポンプ 49.6~58.5%(乱数2発) 78-92
祟り目(状態異常時)78.3~92.3%(確定2発) 123-145
中々泥沼である
祟り目がないと泥沼になるため出来るなら採用、特にお互いがラスト1同士なら互いに打点がないが相手は自己再生で回復できるのでいつかは負けてしまう。
サイコショック 22.9~28%(乱数4発)
ナットレイなども熱湯以外これといってないので交代か、それでも熱湯自体は優秀なので最優先候補、Cに多少振らないと身代わりが壊れない可能性があるので留意
なみのりだと壊せるが熱湯だと壊せない場合もあるので調整はしたい
また、同時解禁されるマリルリにたいしてもヘドロウェーブや黒い霧、リフレクター、はたき落とすなどは持っておきたい。
前世代になるが H220 (実数値 183)
H220 D116
C↑252カプ・コケコ エレキフィールド補正込み10まんボルト・いのちのたまボルトチェンジ 確定耐え
特殊はここまでを目安にしたい。
物理
ミミッキュ 意地
珠シャドークロー H220 確定2
珠ダイホロウ B44 83~97.8%(確定2発) 152-179
ギャラドス 意地
地震 B76 84.1~99.4%(確定2発)
物理耐久はB76 か素の状態で過剰発動されれば手が出せなくなるので
Sに関して 100で準速キッス抜き しかし、ミラーコートがあるので優先度が低くなり余り意味はない。
被弾状態の場合ならと考えれば一考の余地有り
S60 準速パッチラゴン抜き
S36で最速バンギ抜き
どちらかを目安の方が多いかもしれない。
パッチラゴンは殴っていれば
電撃嘴 B76だと 91.8~109.2%(乱数1発)
もう少し安定させるなら B156 83~99.4%(確定2発)
ただ、基本的にスカーフが多いので余り意味はない
バンギラスは耐えられないので必ず抜いておきたい
先制ミラータイプで半減での立ち回りも可能だがやや難しい
持物に関して
基本はヘドロ、耐性的にもチョッキは有りだが、争奪戦なのできついか 風船、ドリュウズに対して安定に熱湯込での動きが可能になる
クリアスモッグを覚えてくれよまじで
調整型クラゲ
特性 クリアボディ
持物 ヘドロ・チョッキ・風船
性格 控えめ・ずぶとい・おだやか
努力値 H220 B76 C62 D116 S36
確定
ミラーコート
熱湯
祟り目
選択 凍える風・はたき落とす
凍える風でミミッキュを抜いてからの熱湯でのやけどが期待できる
ドラパルトははたき落とすのほうがいいが、熱湯でやけどできれば、ミラーコートでもそこそこ戦える
現時点ではエレキボール持ちエースバーンはごく少数なので熱湯連打が安定か、
ドリュウズに対しては風船のほうが安定して熱湯を撃てるが、やけどしてくれるかどうか、凍える風でのS調整のほうがいいかもしれない。
タスキも潰せるし
キッスもミラーコートだが、それを読んで悪巧みなどされるとかなりきついためキッス対面時は要注意、弱点保険もあるので安易に凍える風が撃てない
他耐久系に関しては必ず熱湯でなければ打点らしい打点がないので留意
ダイマックスのおかげで自身で雨状態に出来るのでヘドロ+雨受け皿、毒毒ミラーコートなどの耐久型自体は可能だが技スペ的に厳しいか
追記分
ようやく ヘドロ液の活躍が、というか実際に活躍している
テッカグヤ自身がやどりぎのタネをレヒレに撃つのまるわかりなので交代で何度か受けて交代誘発出来る
クリアボディが使わないは言い過ぎだが、耐久が特殊に偏っているせいか、誰も特殊防御を下げず、ミミッキュもダイホロウごり押ししてくるプレイヤーが幾らか見かけられた。
いや、確かにクリアボディもいるが、ミミッキュなどは明確に見やすい後続がいるから、とりあえずダイホロウさえ耐えれば、はたきおとすで皮粉砕出来る
珠ミミッキュ
ダイホロウ(ゴーストダイブ) H172 B52 148 ~ 175(83.6 ~ 98.8%)確定2発 →H252 B12
H172 = 実数値 177
珠最速エースバーン H172 B180
ダイジェット 148 ~ 175(83.6 ~ 98.8%)確定2発
もう少し詳しく
オボン+とける
実数値 186
=H244 B↑252 とする
126 ~ 149(67.7 ~ 80.1%)確定2発 + 46(H228 最大)
+2 64 ~ 75(34.4 ~ 40.3%)確定3発
= 186-149+46-75=8
H228 184
=184-149+46-75 =6
H228 B↑252 でも
耐えることができる。が、特殊相手を完全に放置という
まぁ、後出しは安定しないが、対面なら溶ける安定択か、回復技が眠るしかないのが口惜しいが、それならドヒドイデでよくねとなってしまう。
この為、ドヒドイデでは覚えないミラーコートでの軸がいいか
とけるも覚えないが、覚えないが、普通にドヒドイデでトーチカ再生力で回したが方がいい。
一応
特性 ヘドロ液
持物 オボン
性格 図太い
努力値 H228 B252 D30
HB252でも
確定
溶ける
眠る(選択)
寝言(選択)
熱湯
エスパーがほぼ不在、また、ウツロイドやアーゴヨン、原種サンダーなど特殊方面が多く、基本的にはこれらを耐えてミラーコートで反撃を
以下H252
最速ウツロイド
C↑252 +1 メテオビーム H252 130 ~ 154(69.5 ~ 82.3%)確定2発
最速アーゴヨン
珠流星 122 ~ 146(65.2 ~ 78%)確定2発
最速原種サンダー
珠10万 172 ~ 203(91.9 ~ 108.5%)乱数1発(50%)
ダイサンダー D60 +チョッキ 151 ~ 182(80.7 ~ 97.3%)確定2発
H212 までなら確定で倒せる。まぁ基本CSなので気にする必要はないが
ただ、ステロ込みだと H252 D236 D↑116 +チョッキまで割かないとかなり厳しい 156 ~ 182(83.4 ~ 97.3%)確定2発
これならいっそHDの方がいいかBに12割り振ればミミッキュのダイホロウ耐えれる
特性 ヘドロ
持物 チョッキ
性格 おだやか
努力値 H252 B12 D246
確定
はたきおとす
ミラーコート
熱湯
ヘドロばくだん
最低限はたきおとすで妨害、特殊相手にはミラーコートで、レヒレにはヘドロばくだんで毒にしないと突破出来ない場合が多い。
はたきおとすでアイテムを捨てさせてからでもいい。
地面はそもそも相手しないので
霊獣ランド・エースバーン・カバ・ラグ・バンギなど物理を受けれるポケモンを
追記分
アシッドボムなどがなくなったがそんなことをしている暇はなかったのでうーむ、それより毒毒のほうが痛い
最速黒馬 サイコキネシス H252D4 156 ~ 186(83.4 ~ 99.4%)確定2発
最速ザシアン +1インファイト H252B76 79 ~ 93(42.2 ~ 49.7%)確定3発
ザシアンはワイルドボルトがあると不安定というか耐えられない
冷凍ビーム C↑236 D4ガブ 184 ~ 220(100.5 ~ 120.2%)確定1発
C↑84 冷凍ビーム H4 霊獣ランド 168 ~ 200(101.8 ~ 121.2%)確定1発
火力は4倍でもあてにできない
S調整
↑252 原種サンダー・ボーマンダ同速
↑252 最速ゼルネ・イベル
↑244 最速サザン
↑236 最速ウーラオス
↑228 最速ミミッキュ
↑188 最速霊獣ランド
↑100 204 最速カイリュー
↑20 116 最速メタグロス・ジュナイパー
84 最速アーマガア
68 最速ハッサム
36 最速バンギ・テッカグヤ
20 準速メタグロス
調整案1
持物 ヘドロ・チョッキ・ゴツメ
特性 ヘドロえき
性格 ひかえめ
努力値 H252 B76 C174 D4 S4 D28まで割り振れば原種サンダーの珠ダイサンダー チョッキで156 ~ 187(83.4 ~ 100%)乱数1発(6.3%) C削るのであれば
確定
ふぶき・冷凍ビーム
ねっとう
ミラーコート
あとは仮想敵にもよるが、ギガドレインやはたき落とす、とくにはたき落とすがないとポリ2には勝てないので優先、ザシアン相方等の場合はヌオーなどの対策でギガドレインでも
メタモン用になら黒い霧まで習得可能
ただ、AS霊獣ランドやサイコショック黒馬などには弱いので留意
調整案2
持物 ゴツメ・ヘドロ
性格 ずぶとい
特性 ヘドロえき
努力値 H252 B236 C4 D12 S4
確定
ミラーコート
ねっとう
はたき落とす
黒い霧
役割重視型、HBでようやく黒馬のサイコショック確定耐えだが、霊獣ランドは乱数 176 ~ 210(94.1 ~ 112.2%)乱数1発(68.8%)
調整案3
持物 メガネ 鉢巻
性格 ひかえめ 意地
特性 ヘドロえき
努力値 CS252 AS252
特殊確定
冷凍ビーム
ヘドロウェーブ
マジカルシャイン
なみのり・ハイドロポンプ
選択 ギガドレイン
物理
はたき落とす
たきのぼり
クロスポイズン
選択
まきつく などで拘束して裏で通すのも
一応作成
鉢巻はたき落とす H4ドラパ 104 ~ 124(63.4 ~ 75.6%)確定2発
メガネ 冷凍ビーム 156 ~ 184(95.1 ~ 112.1%)乱数1発(68.8%)
H252D4 レヒレ メガネヘドロウェーブ 178 ~ 208(100.5 ~ 117.5%)確定1発
HBレヒレ 鉢巻クロスポイズン 102 ~ 118(57.6 ~ 66.6%)確定2発 急所でも倒せない
H252D↑132 カバ メガネなみのり 186 ~ 222(86.5 ~ 103.2%)乱数1発(18.8%)ハイドロポンプなら
H252B132 鉢巻滝のぼり 108 ~ 128(50.2 ~ 59.5%)確定2発
そこそこ速いので環境によっては突き刺さる。元々サイクル向きなので相手に勘違いさせて返り討ちも可能な点は大きい
シングルではやはりHBチョッキが基本となる。D28割り振って余りBが一番効率がいいか。あとは普通に物理受けなど思ったよりも幅は広くない
攻撃技には困らないので安定なら、アタッカーとしてはやはりアシッドボムの消失が痛い。
うずしおと剣の舞があるが、拘束しても自身でSを上げる手段が高速スピン・・・。
物理型はネタか
それでも環境的に優位な相手は多いので充分活躍は見込めるが、ダイマはちょっと厳しいか
弱点保険で無理やり突破する必要性は薄いが一応、型としては、ただ、Sが上げれないのでやはり厳しい
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