第249話 119 33 ナッシー
原種の方は確認できているが、首長のほうはいるのかどうか
とりあえず確認できている原種のみとする
アローラは同収穫使いの中で鈍足S45
原種は55とオーロットよりも1低い
しかし、オーロットは物理、ナッシーは特殊
アローラはどちらとも高いが遅く、両刃が可能
が、オーロットの方が鬼火などを習得出来るため差別化は可能だが、収穫耐久という観点からはオーロットのほうがぶがあると言える。
ダブルではコータスなどと組まれ、トリル始動や葉緑素アタッカーなどダブルの方がシングルよりも活躍場面は多いと思われる。
原種の方は技範囲が狭くアローラのほうが技範囲が広い
現環境に蔓延るキッスに対して原種では原始の力かヘドロばくだんくらいしか抜群をとる技がないためダイマックスしても弱点保険型だと逆にやられる可能性がある
また、本来ならギャラドスなどにも繰り出せていたのが(かみくだく無搭載)がダイマックスにより出しづらくなる。
が、無解禁だが、ゲッコウガなどにはD上昇したおかげで冷凍ビーム程度なら耐えれるため仕事はこなせたりするので
現環境だとかなり厳しいと言える(2020/06/17)
現時点は何をするかである。
ダブルの方ならまだ耐久に振って輪唱やトリル、壁貼りなど選択肢は多いのだが・・・・・・。
コンボとして挙げられるのが
トリル下での場つくり爆発退場か
パワースワップによるリーフストームの低下押し付けか
あとは重力催眠か
ナッシー 244 実数値201
耐久
トゲキッス C↑252
大文字 H244 82.5~97.5%(確定2発) 166-196
ダイバーン
H244 D172 84.5~100.4%(乱数1発) 170-202
エアスラ H244 83.5~99.5%(確定2発) 168-200
ダイジェット 確1
ギャラドス
とびはねる H244 89.5~105.4%(乱数1発)
ダイジェット 確1
ミミッキュ
珠シャドークロー
H244 75.1~90.5%(確定2発) 151-182
珠影打ち 34.8~42.7%(確定3発) 70-86
珠ダイホロウ
確1
素の状態相手なら1撃は耐えられる。
初手ダイマックス相手だと何もできないのでタスキなども候補にはいるが、素の状態相手だとそこそこ耐えるのでややもったいない
1ターン猶予があるとして何が出来るか、
トリル以外選択肢がないのも辛い
重力がある状態なら催眠術なども候補に入るが、難しい
壁も貼れるが微妙なところである。
スキルスワップも収穫だとする
トゲキッスがラムだと厄介この上ないが、張り切りなどだと火力が大幅に減少する
またギャラ自体はラム所持率が高いが対面で炎技、特にダイバーンを使うことは滅多に無いので過剰を発動しなければ後続の負担は軽減される
キッスやギャラはトリル・スキルスワップが安定と言えるか
ミミッキュはシャドークローからの影打ちが非常に厄介だが、剣の舞を行う暇を奪えば後続自体は動きやすくなる。
また、パワースワップがあるので
ミミッキュ 剣の舞 こちらナッシー、トリル
ナッシー パワースワップ ミミッキュシャドークロー
ミミッキュ影打ちで倒される
半減霊 だと影打ちを耐えて更に攻撃が可能になる
最終的な問題としてはリベロエースバーンである。
陽気エースバーンA252 カエンボール
HB244 確定2 83.5~99.5%
耐えてトリル 不意打ち読みスキルスワップすれば脅威は一気に下る 収穫でも現時点はラムくらいしかエースバーンは持っていない
環境意識型 原種ナッシー
特性 収穫
持物 半減霊実
性格 のんき(推奨)なまいき
努力値 ※HB244 余りD
B252 でも可能
確定
トリックルーム
パワースワップ
スキルスワップ
攻撃技(自由)
攻撃技に関して Wロトム等はまず出てこないので役割を完全放棄してもなんら問題はない。
ミミッキュのようにもしかしたら剣の舞が得られるなら物理技も候補として挙げられる。
基本は追加効果(出るかどうかは別、出ればいいと考える)次第である。
タネマシンガンはミミッキュほとんどピンポイントだが最高火力
※ 性格のんきでの計算
ミミッキュ
珠シャドークロー 54.2~66.1%(確定2発) 109-133
珠影打ち 32.3~38.8%(乱数3発) 65-78
=133+78=ナッシー実数値201=211-201
どちらとも高乱数でなければまず倒れない
アローラは確定情報が出れば考察
出たので
インパクトは強く、代表ポケモンって言えるのでは・・・?
ゴリチュウにはかなわないが、公式なので……
今作グラススライダー・大地の波動を習得
グラススライダーはようやく強い物理先制であり、自身でフィールド展開から殴れるので物理・特殊ともに採用できる
原種より遅いが物理火力は高い
このため分けて 物理型・特殊・両刀型に分けられる
しかし、
現在の環境はそんなことを許してはくれない
相手が素の状態なら耐えれるが、残りHでどうしろと
だが、一応、原種とはことなり安定して詰める相手はいるが、ドリュウズ・Wロトム・カバ等とサイクル戦向きばかりで対面でじっとしてくれない
トリルを発動しやすいというのはいいかもしれないが、炎が等倍になったのでキッスは一撃耐えれるようになりま、まぁどうせエアスラがあるので関係ないんですけどね、
ドラパルトなどの大文字で倒さなくなった程度か
物理型
特性 お見通し
持物 タスキ・脱出・ルームサービス
性格 勇敢
努力値 H244 A252 余りBかD
確定
トリックルーム
アイアンヘッド・アイアンテール
パワーウイップ
ドラゴンハンマー
特殊型
特性 お見通し
持物 タスキ・脱出・ルームサービス
性格 冷静
努力値 H244 C252 余りBかD
確定
トリックルーム
流星群
リーフストーム
サイコショック・かえんほうしゃ
両刀
特性 お見通し
持物 タスキ・脱出・ルームサービス
性格 勇敢・冷静
努力値 H244 A12 C252
確定
流星群
グラススライダー
かえんほうしゃ
けたぐり
ただ、トリックルームでサポートが必要
追記分
ワイドフォース・グラススライダー・大地の波動を取得、面倒だが電気技を撃つ事が可能になったが、
相手がコケコやフィールドを展開としても、ナッシーを相手にしてくれるのか、という。
テッカグヤあたりは相手してくれそうだが、
Aが微妙に高く、ヒードランなどもいるので地面技も選択肢に
アーゴヨン 珠流星 H4D196 142 ~ 169(83 ~ 98.8%)確定2発
HP特化では耐えない。チョッキならH振りか
サイキネ C148以上で確定
じたんだ 珠A↑252
H252ヒードラン 192 ~ 229(96.9 ~ 115.6%)乱数1発(87.5%)
ダイアース A84 200 ~ 236(101 ~ 119.1%)確定1発
耐久H4
ゴリランダー
はたき落とす 124 ~ 146(72.5 ~ 85.3%)確定2発 持物有り
なし 84 ~ 100(49.1 ~ 58.4%)乱数2発(98%)
鉢巻 184 ~ 218(107.6 ~ 127.4%)確定1発 持物有り
グラススライダーくらいなら余裕で耐える
調整
持物 回復実・半減実・チョッキ
特性 回復実なら収穫・葉緑素
性格 冷静
努力値 H4 A84 C226 D196
確定
トリックルーム
サイコキネシス
リーフストーム・ギガドレイン
地団駄
葉緑素について
トリルと相性悪そうだが、悪い。
しかし、運用がかなり難しくなるが、ヒードラン辺りがダイバーンすればS逆転が起こる。
無論これはこちらがダイバーンを使用しても同じことが言えるが、ダイバーンということはAが無駄になるのでうーん
ダイバーンがなければ普通にトリルを行えるなどメリットはある
一例 相手レヒレ こちらナッシー
相手交換→ヒードラン ナッシー→トリル→ダイマダイアース、レヒレなら大草原などAナッシーでは読まれる可能性があるというか、レヒレが引いてくれないか。
独自の動きが可能、Sも遅く最低だと54とカビゴンよりは早いので留意、カビゴン自体今はあまり見ないが
相手のダイマを躊躇させるには充分である。ダイジェットが使いにくくなるので思ったより耐久できるかもしれない。
問題はテッカグヤ。
他にははたきおとすやHロトムなど、後続で処理しやすいのは置いておきたい
首長ナッシー
炎が等倍になったのは嬉しいが、氷、ドラゴン、フェアリーが苦手になるのは……。
飛行も多く、サブウエポンで役割破壊を喰らいやすい
お見通しは入手難度が高いが運用をするならこちら一択
理由としては、火炎放射でダイバーンで晴れ状態自体は可能なので無限型は疑似的に可能ではある。あるが、この耐久とSで幾度発動できるのか、生き残るれるのか、そもそもダイマを切るという択に迫られるかなど、他の問題の方が多数有る。
お見通しだと、水や電気を受けれるのでレヒレなどのアイテム把握(オボンなら奪取したり、霊獣ランドならタスキかオボンか)と後続での動きがまた異なってくる。
とくに拘り系を把握できるだけでもサイクル戦が重視される現状ではかなりの恩恵になる
また、草龍 タルップル・アップリューたちよりも特攻が高くBが種族値5高いくらい
遅いのでトリルで運用したいが、単体でのトリル始動は現環境だとかなり厳しい。
火力が高いのできっちり一撃は耐えて返しで倒せるようにしておきたい。
種族値上両刀は可能
流星群・火炎放射・トリル・地震・リーフストーム・パワーウイップ・馬鹿力・サイコキネシス・ウッドハンマー・逆鱗・ドラゴンハンマー あたりは優先技
とにかく遅く、また、本来なら原種で受けれるアーゴヨン珠流星などが耐えれないが、ヒードランにダイマを切らずに地震だけで倒せるなどメリットデメリットはある。
ただ、上位環境におけるほとんどの相手に繰り出すことすら躊躇するほどに上位環境のほとんどが飛行・フェアリー・炎技を習得している。
繰り出せる相手は ゴリランダー・カバ・ラグラージなど同草か地面あたり
ランド辺りには繰り出せたり、アーマガアなど物理受け特化(レヒレ含む)なので呼び込むようにパーティー単位で面子は調整しておきたい。
また、技範囲の性質上+単体攻撃メイン故に ミミッキュ剣舞を2回詰まれる可能性を捨てきれない。
この為、流星群・リーフストームの組み合わせは出来ない。
するなら流星群・パワーウイップかウッドハンマー・ヘドロばくだん・地震 のような組み合わせで
現状だと 上記の組み合わせが優先度が高い。火炎放射も欲しいが、どれか抜くとどれか相手できないなど致命的
C↑252
そもそもテッカグヤに対して火炎放射程度では
H244 D12 108 ~ 128(53.2 ~ 63%)確定2発
メガネ 160 ~ 190(78.8 ~ 93.5%)確定2発
と倒せない。ないよりはマシだが、
ダイバーン 156 ~ 184(76.8 ~ 90.6%)確定2発
帯 187 ~ 221(92.1 ~ 108.8%)乱数1発(50%)
珠ダイバーンなら倒せるが
C↑252 エアスラシュ
珠反動込み H244 D20 172 ~ 200(85.5 ~ 99.5%)確定2発
あくまで素の状態であるが、
ダイジェット
H244 D44 チョッキ 168 ~ 200(83.5 ~ 99.5%)確定2発
相手するのはかなり厳しい。
CSテッカグヤすら倒せない火力なので、ほとんどナットレイやアーマガアなどのような相手限定になる。
それでも尚火炎放射を採用する場合はミミッキュなどの皮むきなどか
この為か、繰り出して、トリル最優先で回しつつか、サイクルアタッカーかどちらかになる
ヒードラン
オーバーヒート H244 154 ~ 183(76.6 ~ 91%)確定2発
ダイバーン H244 166 ~ 196(82.5 ~ 97.5%)確定2発
H244 ヒードラン
地震 A↑196 200 ~ 236(101.5 ~ 119.7%)確定1発
帯 A76 197 ~ 235(100 ~ 119.2%)確定1発
チョッキヒードランが多いので耐えて地震で倒せる。お見通し恩恵でわかっていれば
控え目
H244 A76 C190
H252レヒレ
リーフストーム 182 ~ 216(102.8 ~ 122%)確定1発
ヘドロばくだん 84 ~ 100(47.4 ~ 56.4%)乱数2発(84%)
ウッドハンマー
AH252 134 ~ 162(75.7 ~ 91.5%)確定2発
BHB↑252 102 ~ 120(57.6 ~ 67.7%)確定2発
レヒレ
ムーンフォース H244 D44 168 ~ 200(83.5 ~ 99.5%)確定2発
→ H244 A76 C146 D44
リーフストーム レヒレ H252
176 ~ 210(99.4 ~ 118.6%)乱数1発(93.8%)
レヒレ H252D4 174 ~ 206(98.3 ~ 116.3%)乱数1発(87.5%
最低乱数、+1以外なのでギリギリ調整か
これだと脱出パック辺りでクッション役が務まるか
性格 冷静
持物 脱出パック・帯
特性 お見通し
努力値 H244 A76 C146 D44
確定
リーフストーム
流星群・ドラゴンハンマー
火炎放射
地震
かなりギリギリ調整、ヒードランはそこそこ耐えれるようになるが
リーフストームは確定、レヒレ ドラゴンハンマーか流星群は選択、出てくる龍は自身よりも早いので読み+脱出パックならとりあえずブッパも可能、お見通しとも相性が良い
火炎放射は同草のゴリランダー、テッカグヤ。テッカグヤは一撃(ダイマしなければ)耐える
地震がヒードランピンポ、なければ後続で処理しなければならなくなる。後出しは出来ないが、やってくるヒードランは大体倒せる(チョッキ・オボンなどメガネや珠は不可)
また、ヒードラン自体、後続に控えで置いておくのも、アーゴヨン珠流星が耐えれないのでヒードランは置いておきたい。アーゴヨンからは打点がないので補完という形で、なのでパーティーにはヒードランは入れておく、こちらはヒードランを相手でき、アーゴヨンを補完で捉えられる。
残るはテッカグヤや原種サンダー・エースバーン当たりを明確に見れるポケモンを
勿論基礎の HA HC型も可能だが、役割を果たしにくく、現状のサイクル合戦を崩すには一歩足りない。
追記分
原種から
特性自体は優秀、伝説ありだとグラードンがおり、収穫に関してもカイオーガなら出てくるナットレイに強く出れるが黒馬やザシアンなども多く、素のダイアース程度では倒せないなど問題はある
素
↑172 244 無振クレセ・スイクン
↑116 180 無振ヒードラン・ネクロズマ
↑100 164 無振ウオノ
↑60 124 無振メタグロス
↑28 84 無振ハッサム・ゴチルゼル
52 無振バンギ・テッカグヤ
44 無振ラグ
4 無振ハピ
S調整 特性
↑212 最速フェローチェ
↑196 +1最速カイリュー
↑180 252 最速ドラパ
↑116 180 準速ドラパ
↑100 164 最速アーゴヨン
↑92 156 最速エースバーン
↑68 132 最速ライコウ
↑28 84 最速ウツロイド
↑20 76 最速ガブ
↑12 68 最速ボーマンダ・原種サンダー
52 最速ウーラオス・ミミッキュ
28 最速霊獣ランド
最速カイオーガ 雨しおふき H4 135 ~ 159(78.9 ~ 92.9%)確定2発
A212 ウッドハンマー 無振カイオーガ176 ~ 210(100 ~ 119.3%)確定1発
ザシアン+1 斬 H244B52 H164B92 160 ~ 190(83.7 ~ 99.4%)確定2発
ステロ込下方A36 じたんだダイアース 168 ~ 196(100.5 ~ 117.3%)確定1発
ムゲンダイナ 特化火炎放射 H164 156 ~ 184(81.6 ~ 96.3%)確定2発
A92+2 ダイアース 216 ~ 256(100.4 ~ 119%)確定1発
原種サンダー 珠ダイジェット H164D148 ダイマ状態 320 ~ 377(83.7 ~ 98.6%)確定2発
最速エースバーン 珠カキュウ H164B148 ダイマ状態 320 ~ 377(83.7 ~ 98.6%)確定2発
やはり原種サンダー、エースバーンあたりは厳しい。
調整案1
持物 弱点保険
性格 臆病
特性 葉緑素
努力値 H164 A36 B92 C4 S212
通常 ひかえめ H164 S156 B又はD148 C42
確定
じたんだ(伝説)
リーフストーム
ワイドフォース
選択
通常だとダイジェット用に破壊光線辺りを採用すれば天候下でダイアタック→
H4 エースバーン ダイアタック 98 ~ 116(31.4 ~ 37.1%)乱数3発(82.2%) +2ダイアタック 196 ~ 231(62.8 ~ 74%)確定2発
まぁ、晴れ天候でのカキュウは受けきれないが、相手が後続の為にダイジェットしてくれるのなら勝ち筋はある
原種サンダー 85 ~ 101(25.6 ~ 30.4%)確定4発 珠ダメ16 ワイドフォースダイサイコ+2 220 ~ 259(66.2 ~ 78%)確定2発
→305~360 332→珠ダメ込2で最低限相打ち可能、エースバーンよりはこちらのほうが明確な勝ち筋を残せるので原種サンダー調整の方が無難か
調整案2
持物 オボン・イバン
特性 収穫
性格 ひかえめ
努力値 H244 B4 D12 S252
確定
めいそう
とおせんぼ
やどりぎ
仮想敵はレヒレなど、ただし、レヒレ側がトリック、挑発があると詰る
調整案3
持物 イバン・粘土・メンタル・岩
特性 収穫・葉緑素
性格 任意
努力値 H244 あまり任意
確定
リフレクター
光の壁
自爆
にほんばれ
先発壁要員、壁と天候、終えたら自爆して撤退出来る。無論壁だけでも可能
カバやラグにタイプ上有利なので呼びにくいのも大きい
他に可能なのは プクリン・サニーゴ(G含め)・ソルロック・ネンドール・メタグロス・ジバコイル・アグノム
草では唯一可能といえる
その他にトリル始動なども兼ねることが出来る
調整案4
持物 イバン・珠・広角
性格 勇敢
特性 収穫
努力値 H244 A98 B92 D76
確定
けたぐり
リーフストーム
選択 広角 ねむりこな 確定
HB 特化バンギ 砂ダメ込 噛み砕く 170 ~ 200(84.5 ~ 99.5%)確定2発
A H252バンギ A↑156けたぐり 208 ~ 248(100.4 ~ 119.8%)確定1発
A↑92 196 ~ 232(94.6 ~ 112%)乱数1発(68.8%)
HD 最速ドラパ 珠シャドーボール 172 ~ 203(85.5 ~ 100.9%)乱数1発(6.3%)
先発ステロ型に強くするために調整、本来ならめざめるパワー炎まであるとナットレイまで見れるのだがなぁ・・・。
トリルで起点作ってもイバンサイクルしても戦える
両刀型も無理に行うなら採用圏内、とくにトリルややどりぎも可能なので型は多いが環境が悪い
起点回避のじばくなどもあるので役割を明確化して使い捨てにすれば活躍できそうである。
それにリーフストームで火力が落ちたのならと思って出てくる相手にパワースワップで交換などができれば逆に起点に出来るなど将来性は高いといえるか
Aナッシー
両刀からトリルまで小為せるが、こちらも環境的には厳しい。
氷はラプラス、マンムー、Gヒヒダルマ、飛行、ドラゴンは言わずもがなであるが、環境に多い・・・。
高威力技を複数所持できるものの、どれも居座り向きではなく一致技はどれも半減されやすい
こらえるをもらったので普通にイバン型のほうが使いやすいかもしれない
一応型
持物 イバン
特性 収穫
性格 冷静・夕刊
努力値 H244
勇敢 A116 C60 D84 B<D A実数154 C153
片方に割り振るのも無論可能なので要調整
確定
こらえる・かえんほうしゃ
流星群
馬鹿力
リーフストーム・パワーウイップ
など、威力重視だけでみるならかなり強そう(小並)
先発大半に強くバンギなどにも安定して攻撃可能など原種ではできない芸当が可能
この構成 リーフストーム Aナッシーのみ
パワーウイップ・かえんほうしゃ ヌメルゴン
最速 ウーラオス 暗黒強打 118 ~ 141(58.7 ~ 70.1%)確定2発
A↑116 馬鹿力 116 ~ 138(66.2 ~ 78.8%)確定2発 特化しても倒せない
まぁ、タスキあたりだと思われるので意味ないが、ここまでくるとこらえるイバンで倒せるが・・・。
かえんほうしゃないと今度はナットレイが微妙なことになる
リーフストーム H252D↑148 カバ 186 ~ 218(86.5 ~ 101.3%)乱数1発(12.5%)C↑132で確定
仮想的よりけりだが、AとCは要調整
調整案2
持物 広角
性格 勇敢・冷静
特性 お見通し
努力値 H244 BD、AC割り振り
確定
ねむりごな
トリックルーム
選択
ナッシーよりも遅く、耐性の違いから一応作成、収穫ならイバンなどで先制ねむりごななどが出来るが外れるときは外れる
原種ナッシーは珠ドラゴンアローを耐えれるがこちらは耐えないので留意
最速ドラパ 珠ドラゴンアロー 250 ~ 296(124.3 ~ 147.2%)確定1発
S調整
鈍足45 ギリギリ鈍足カバよりも遅いがクレベースよりも遅いのでうーむといったところ、と言ってもクレベースも勇敢だったりする場合があるのでなんとも言えないが
個体値調整するのなら S下方性格 15・14 実数51 無振カビ抜き ドヒドイデなら26~ 実数56
地震を入れてトリルなら抜かれてもいいが、トリルではない場合やタイミングを見計らうのであれば抜いておいたほうがいい Vだと58だが、環境的に冷静ニンフィアや勇敢ラグなどいないので微妙か・・。
S下方していないとドサイドンよりも早くなってしまうなどパーティー単位での運用調整が求められる
伝説いるとかなり厳しいと言わざる負えないが、カイオーガは相方(A)だが、相変わらずの原種サンダーに弱い点など原種ナッシー同様の問題がある
性能的には悪くないのだが・・・。
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