第235話 113-19 アシレーヌ

 マリルリが物理型ならこちらは特殊


 マリルリと同様に受け性能は非常に高くサイクル戦向き


 しかし、H80 B74と標準程度しかなく、物理アタッカー相手だとやや厳しい。


 うるおいぼいすは非常に強く、今作新しく加わったのどスプレーと相性がよく、火力の引き上げが可能


 また、ダブルにおいては滅びの歌が水になるため乾燥肌や貯水と合わせて使うと相手だけ負担を強いることが出来る。


 補助技もアンコールなどを覚えるが遅いので使いにくい


 控えめCロトム 

 リーフストーム H252D204 確2


 雷 H252D4 確2       

 帯 H252D220 確2

 

 帯以上は耐えられない為アイテムの読み間違い注意


 アイテムに関して


 喉スプレー・メガネ・チョッキ・回復実・食べ残し あたりが最適解


 身代わりを貫通できる技を豊富に覚える為、受けづらく場面に残りにくいのを生かして滅びの歌などで追い打ちをかければ美味しい。


 アタッカー型

 特性  ボイス

 持物  喉スプレー・メガネ・チョッキ・回復実・食べ残し

 性格  控えめ 冷静

 努力値 H252 C252 D4


 チョッキ以外 確定 滅びの歌


 確定

 うたかたのアリア

 ムーンフォース

 

 選択 うずしお・マジックコート・どくどく・ねっとう・シャドーボール・アイアンテール・サイコキネシス・吹雪・アクアジェット


 チョッキは吹雪確定


 渦潮+滅びの歌のコンボは非常に厄介、ラプラスとは異なり火力が有るため 居座っていてもダメが高い。壁も所持出来るため、専用構築も可能


 バンギあたりでは対処できないのも強いため、ナットレイなどの高火力アタッカーでねじ伏せること


 滅びの歌型

 性格  D上昇

 持物  食べ残し

 特性  アリア

 努力値 H252 D252 残りB


 確定 

 滅びの歌

 渦潮

 リフレクター

 光の壁


 ダブルの方が厄介で、耐久に振ればなかなか落ちないのに滅びのカウントが進み、壁を貼られるなど対処に困ってしまう。鈍足故にトリルもあまり効果はない。


 ダブルではアタッカーにも補助にもなれるので初見ではまず間違う為、挑発は必ず持っておきたい


 追記分

 なんとレヒレが解禁したと同時に環境から姿を消す


 まぁ、レヒレでよくね? となるから致し方ないが


 アリア・滅びは確実に採用したい。差別化困難でエナジーボールを覚えさせれば撃ち合い出来るが、レヒレ・キモクナーイなどピンポイント


 先に瞑想を積まれて、急所ゲーになってしまうので滅びで流した方が無難


 それより滅びで流した方が良く、かげふみで倒せる


 レヒレだと受けれるがアシレーヌでは受けきらない相手もいる為、注意


 クイックターンを習得し、後続降臨も可能になったが、扱いが難しい。


 というのも基本的に相手が下がってくれるのかという


 アシレーヌでは技範囲上どうしても動き辛い場面が多いのでクイックターンより素で交代した方がいいが、滅びと組ませるのなら一考


 後続はヒードランやテッカグヤなど、アーゴヨン・ゴリランダーの技を受けれるポケモンで


 耐久は基本的にHDベース 


 理由として挙げられるのが


 レヒレ対面時である。滅びで流すとしても+1ランク状態


 レヒレ 瞑想

 こちら 滅び

 レヒレ 攻撃・交換

 こちら 攻撃技


 と、交換ならまだ、サイクルを回せたりするが、きつい事には変わりない


 +1 H252 D↑116 78 ~ 93(41.7 ~ 49.7%)確定3発

 エナジーボール C↑244 60 ~ 72(33.8 ~ 40.6%)確定3発


 テッカグヤ C↑252

 エアスラ H252 D60 51 ~ 61(27.2 ~ 32.6%)確定4発

 ダイジェット 90 ~ 106(48.1 ~ 56.6%)乱数2発(88.3%)

 →D↑108 78 ~ 93(41.7 ~ 49.7%)確定3発


 また、ヒードランなど、とつげきチョッキもちが多く


 C↑156 アリア で102 ~ 120(51.7 ~ 60.9%)確定2発 


 ダイマなら無振りでいいが


 Bに関しては等倍で受けられるものの、抜群基本耐えれない


 Sに関して 4か12 テッカグヤまでなら20.28 あまり割くのは


 = H252 D↑116 S28


 =114


 最速 エースバーン 珠ダイジェット H252B68 156 ~ 185(83.4 ~ 98.9%)確定2発


 天候ダメ+珠ダイジェット 耐え B108 

   

 エースバーンはうーん。天候ダメないのでカバなどは対策し、ステロを捲かれないように

 

 特性 ボイス

 性格 おだやか

 持物 食べ残し・回復実・厚底ブーツ 

 努力値 H252 B108 D116 S28


 確定

 滅びの歌

 ムーンフォース

 エナジーボール・冷凍ビーム

 熱湯・うたかたのアリア


 この調整だと、厚底ならステロ無視でエースバーンのダイジェット耐え、滅びで交代を誘発にすれば積んだエースバーンを無に帰せる


 レヒレも流せるが、過労死気味になるので注意


 テッカグヤはダイマ状態でもあとから投げても流せる。


 冷凍ビームは霊獣ランドなどの4倍なら1撃 エナジーボールもラグラージなどピンポイントなのでどちらか選択、パーティー単位でどちらが重いかによって


 追記分

 まさかめざめるパワーがないだけでここまでしんどいとは・・・。


 愛用メガネ型は原種サンダーとナットレイのあまにも高い採用率によりアイテムを変更することを強いられることになろうとは・・・。


  S調整

 ↑236 準速アーマガア

 ↑188 準速バンギ・テッカグヤ

 ↑180 252 最速マリルリ・レジ系

 ↑132 204 無振レヒレ・スイクン・クレセ

 ↑76 148 無振ホルード

 ↑76 140 無振ヒードラン

 ↑20 84 無振メタグロス

    60 無振アーマガア 

    44 無振ゴチルゼル

    12 無振バンギ・テッカグヤ

    4 無振ラグ・ジバコイル・ポリ2


 使用率52位 

 チョッキ 58.7

 イバン 16.9

 メガネ 6.7


 ひかえめ 80.9

 冷静 5.6

 おだやか 5.4

 

 激流 94.7


 ムーンフォース 98.6

 アリア 67.9 

 エナジーボール 57.1


 アクジェ<クイックターン<ねっとう<シャドーボール<ハイドロカノン<こらえる<冷凍ビーム


 HCの一般型、S20振ったりはあるだろうが、基本的には変わりなし、


 H236 C252 S20 こんな感じかな・・・。220ならB・Dに少し割り振れる 


 また、物理相手の仮想敵が多いのでB補正+オボンなども型としては存在する。


 B特化なら指数 21390 総合指数ならH244BD4 


 滅び軸なら H252B244D12 物理25619 特殊25806 


 チョッキ補正有りならH60 D188 なし H44D204 チョッキ込で43032 HCだと41701 ダイマなどをするのなら調整といった感じか 


 特化激流ハイドロカノン 無振ザシアン 183 ~ 216(109.5 ~ 129.3%)確定1発


 凄まじい火力である。こらえる持ちの場合は要注意


 H252D↑132 ナットレイ 73 ~ 87(40.3 ~ 48%)確定3発 

 HD 67 ~ 79(37 ~ 43.6%)確定3発

 ナットレイでも一応4割り程度、5割まではいかないが、それでも過労でHPがごっそり削れているのなら留意


 原種サンダー 珠ダイサンダー H44D204 140 ~ 166(86.9 ~ 103.1%)乱数1発(18.8%)

 ムゲンダイナ 特化ヘドロウェーブ 98 ~ 116(60.8 ~ 72%)確定2発

 

 最速ガブ 地震 H84B236 84 ~ 99(50.6 ~ 59.6%)確定2発 H44B252でも可能


 物理受けでも可能だが、B補正あったほうが・・・。ただ、仮想敵のほとんどが物理相手なので調整としては、ヒヒダルマも鉢巻地震でも落ちない


 Gヒヒダルマ 五里霧中鉢巻地震 H44B252 129 ~ 152(80.1 ~ 94.4%)確定2発


 ただ、現時点では伝説級いるのでうーむといった感じ、通常戦ならいくらでも可能


 調整案1

 持ち物 チョッキ

 性格 ひかえめ

 特性 激流

 努力値 HC252

 H220 B4 C252 D12 S20

 H44 C242 D204 S20

 

 確定

 ムーンフォース 

 アリア 

 エナジーボール 


 アクジェ・クイックターン・ねっとう・シャドーボール・冷凍ビーム


 調整案2

 持ち物 イバン 

 性格 ひかえめ

 特性 激流

 努力値 HC252

 H220 B4 C252 D12 S20

 H44 C242 D204 S20

 H44 B252 C194 S20 オボンでも


 ムーンフォース 

 エナジーボール 

 ハイドロカノン

 

 アクジェ・クイックターン・ねっとう・シャドーボール・冷凍ビーム


 役割重視なら エナジーボール・冷凍ビーム・ムーンフォース・アリア


 ザシアンを一撃で屠ることは出来るが、+1斬は耐えられない。H60B↑244が必要  


 ダイマならサイコキネシスも選択、サイコフィールドならザシアン安定処理まで見れる


 レヒレ差別化

 持ち物 食べ残し・オボン

 性格 おだやか

 特性 任意 

 努力値 HD252 S調整


 確定

 めいそう

 アシストパワー

 アリア

 選択


 HBレヒレなのでこちらは特殊受け、物理受けにするのならリフレクターと甘えるが必要


 シングルは相変わらずだが、それでも単純にレヒレでは負担をかけたいときにかけられないなど火力の差別化は可能、とくにHCが多いので最速ガブやマンムーなどがじゃ、地震で様子見という場面では物理耐久に振って倒すことも可能で、これはレヒレだと素直に逃げられるので明確な差別化とも言える。

 ダブルでは余り見ないがそれでも滅びなど厄介な技が多数覚えられるなど一応留意

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