第218話 97-2 カメックス

 メガシンカはトリプルバトル使用率トツプで非常に強かった。


 特性はどちらとも使えそうではあるが、今作電気タイプが非常に少なく、一致でせめてくることが少ないものの、過去作解禁でかなり増える為留意、このため基本的には激流推奨


 身代わり型なら雨受け皿


 こちらもダブルの方が活躍できる場面が多い。特に今後増えてくるであろうガオガエンのメタであり、スカーフ潮吹きでの負担の押しつけなど非常に強い


 耐久は高く、弱点である電気にはミラーコートで相手できるなどフシギバナとはことなり弱点相手でも仕事は可能


 しかし、ACともに83.85と低く、アタッカーとしてはやや力不足


 ただ、攻撃範囲自体は広いので4倍弱点は付きやすい。

 

 今作ではからやぶりを習得したことによりアタッカーとして役割が明確に持てるようになった。


 また、鉄壁+ボディプレスも可能で雨受け皿+アクアリングやダイマックスによる耐久運用も可能になった。


 こちらもキョダイをもらったが、これだけでもかなりの型が出来る為、なくても運用自体は容易


 Wロトム 雷 H252 D92 乱数1 83.8-100 

       チョッキ 無振 確2


 Cロトム リーフストーム H252 D180 乱数1 83.8-100

     チョッキ確2


 ナットレイ 鉢巻パワーウイップ H252B148 乱数1 83.8-100


 バチンウニ フィールドチクチク H252B52 乱数1 83.8-100


 電気物理は現状だと相手が少なすぎて意識をする必要性は低い


 ナットレイは非常に厄介で、こちらが打点となりうるのは


 気合玉・ボディプレスくらい。先制を取れるので鉄壁すればうまく立ち回れる


 火力としては水以外威力が貧相なためアタッカーとする場合は仮想敵を明確にして運用したい。


 インテレオンとは異なり、耐久が高いので御三家内で差別化する意味はない。それにこちらのほうがダブルバトルなどの適正がある。


 メインウエポン


 特殊 ハイドロポンプ


 物理 アクアテール


 ハイドロポンプ H252Hロトム 乱数1 95.5-112.1

 C162 乱数1 85.3-103.1


 アクアテール  Hロトム 確2


 アイアンテール ミミッキュ 

 A252 112-134 

 A168 102-122


 皮 ダメのみ       115

 皮+珠ダメの最低要求   102


 テンプレ型ならA168でこと足りる。ラスターカノンでは威力不足


 耐久自体は非常に高く、またカウンターを所持出来る為ギャラなどが持っているサブウエポン所持のパワーウイップをカウンターで返したりとやれることは多い。


 Sについて 無振 98

 岩石封じでミミッキュ抜き調整 109 

 最速 214

 準速 195 

 殻を破る調整 216=108 S76 S↑4

  


 型考察


 A アタッカー型

 性格 控え目・意地

 持物 チョッキ・メガネ・鉢巻・帯

 特性 激流

 努力値  H252 

 チョッキ A252・C252 又はS92 A又はC160

 チョッキ以外 D92 A・C162


 物理アタッカー

 岩石封じ

 アイアンテール

 アクアテール

 ミラーコート


 特殊アタッカー

 ハイドロポンプ

 ラスターカノン

 吹雪

 ミラーコート


 からをやぶる型

 性格 臆病・陽気・やんちゃ

 持物 ハーブ・タスキ半減電気

 特性 激流

 努力値 S76 

 残り タスキ A168 C252 余り14 AかSに

 他  A又はC252 余り182 AやC、Sに


 殻を破る

 

 選択 アイアンテール・ハイドロポンプなど攻撃技

 

 補助技 あくび


 対物理受け

 特性  雨受け皿

 持物  食べ残し

 性格  B又はD上昇 A又はC下降

 努力値 H252 B166 D92


 確定

 鉄壁

 アクアリング

 ボディプレス

 ミラーコート



 また、他に黒い霧などを所持出来る為採用の検討有。


 ダブルではスカーフ潮吹きや手助け+猫だまし、いわなだれなど優秀な技を数多く覚える為、ダブル用に育成しても損はない。


 フシギバナ同様継続ダメ


 こちらはフシギバナと異なり非常に手数が多い為、採用圏内の技と言える。


 雨状態かどうかだが、こちらは激流と相性が良く雨状態で相手が利用してくる場合を考えれば利点が多い


 雨受けの耐久型は通常と使い分けが明確である。


 また、タスキを持っている特に地面や炎などの相手など恩恵がある場合もあるのでフシギバナとは異なり使いやすい


 追記分

 コケコからレヒレなど特殊相手がいるので ミラーコートは欲しい。


 そして、例にもれずにミミッキュがいる


 レヒレ HP 177 →約89 

 図太いレヒレ ムーンフォース 64-76 反射でも倒せないが、瞑想で積まれていれば倒せる

 アーゴヨン珠流星群 H252で余裕で確定2

 

 Sについて抜くなら 最速ウーラオス、暗黒強打は微妙だが、インファイトなら

 素で耐えれる。タスキ考慮の鉢巻最低耐えの HP244+S92

 ミミッキュ用に 珠じゃれつく 78-94 78 ~ 94(42.1 ~ 50.8%)乱数2発(2%) B20で確3


 残りCに割振り 岩石封じとラスターカノンやなみのりで倒せる


 調整

 持物 回復実・ソクノ・アッキ

 性格 控え目

 特性 激流

 努力値 H244 B20 C150 D4 S92


 確定

 ミラーコート

 冷凍ビーム

 岩石封じ

 なみのり・ハイドロポンプ


 欠伸は選択くらい。ミミッキュになら後出し可能だが、それ以外は不安定で、キモクナーイやカバなど微妙


 一撃で落とせないが、ミラーコートによる反射で高威力系は相手出来るのは如何せん


 最速潮吹き使いなのでスカーフ持たせ


 性格 控え目

 持物 スカーフ

 特性 激流

 努力値 CS252


 確定 

 潮吹き

 冷凍ビーム

 ハイドロカノン

 選択


 一応作成、


 潮吹き コケコ 135 ~ 159(92.4 ~ 108.9%)乱数1発(50%)


 追記分


 カウンターどこから出てきたんだ、消した


 使用率82位 フシギバナ114位 リザードン24位 とまぁ、御三家全員150位圏内 という。2021/11/02


 環境にいるカメックスは相変わらずの殻を破る型


 からをやぶるカメ

 性格 ひかえめ49.3<やんちゃ47.8

 特性 激流

 持物 タスキ47.8<しろいハーブ35.8<ラム13.4

 努力値 CS252  


 確定

 殻を破る

  

 アクアブレイク・アクジェ・ミラーコート 同率

 冷凍ビーム<悪の波動<ハイドロポンプ<竜の波動<気合玉


 まぁ、更新したばかりなのでただの目安程度に


 御三家特有のキョダイマックスが多いような気がする。タスキ貫通だし


 原種サンダー・ゴリランダー・ナットレイ・黒馬・レジエレキ 辺りが苦手のため 霊獣ランドやゼクロムあたりと組まれる場合が多い


 S調整通常

 S↑252 準速ルカリオ・ドリュウズ抜き

 S↑228 準速HWFCロトム抜き

 S↑188 準速ギャラ抜き

 S↑180 準速キッス抜き

 S↑172 S±252(同速)最速アーマガア

 S↑156 S±244 ブイズ抜き

 S↑156 S±244 準速ウオノラゴン抜き

 S↑140 S±228 準速ガマゲロゲ抜き

 S↑124 S±212 最速バンギ抜き

 S↑100 S±188 最速ズルズキン抜き

 S↑92 S±172 準速アーマガア抜き

 S↑76 S±156 最速カイリキー抜き

 S↑44 S±124 準速バンギ抜き

 S↑4 S±76 準速カイリキー抜き

 S±68 S4無振ゴリランダー抜き

 S36 4振りギャラ抜き

 S28 無振ギャラ抜き


 スカーフ

 S↑252 最速ドラパ

 S↑244 準速スカーフドリュウズ抜き

 S↑228 準速スカーフHWFSロトム抜き

 S↑188 最速ムゲンダイナ

 S↑180 準速スカーフシャンデラ・マンム―抜き

 S↑164 S±252 準速ドラパルト抜き

 S↑132 S±220 最速エースバーン抜き

 S↑84 S±164 最速アイアント抜き

 S↑52 S±132 準速エースバーン抜き

 S↑28 S±108 最速リザードン・原種サンダー・ボーマンダ

 S↑20 S±100 最速サザンドラ抜き

 S↑12 S±92 最速ウーラオス

 S↑12 S±84 最速ミミッキュ    

 S↑12 S±76 最速ウインディ抜き

 S±60 最速霊獣ランド

 S±52  最速ルカリオ抜き

 S±44 最速ドリュウズ抜き

 S±28 準速リザ・WFHSCロトム抜き

 S±20 最速ゴリランダー抜き

 S±12 準速ミミッキュ抜き・ウーラオス


 +2

 ↑140 228 最速スカーフガブ

 ↑132 220 最速スカーフ原種サンダー

 ↑76 156 最速スカーフ霊獣ランド

 ↑28 108 最速フェローチェ・黒馬

 ↑20 100 最速ザシアン

    68 最速ドラパ

    20 最速ムゲンダイナ

   

 殻を破るの目安は伝説級だと108か、通常だとダイジェット使用後のダイマ原種サンダーの珠ダイサンダー受けて上から殴り倒す芸当も可能なので要調整 無難にドラパ辺り抜ければ充分なような気もするが


 調整殻を破るカメ

 性格 ひかえめ・意地

 特性 激流・雨受け皿

 持物 タスキ・しろいハーブ

 努力値 

 H36 C252 S220 

 H244 B12 C148 D4 S100

 H244 B12 D4 S68 A・C割り振り→HPに割り振りせずにAかCに割り振っても

 あくまで一例振り 


 確定

 殻を破る

 選択


 問題なのはレヒレなどで止まるという点か、ミミッキュ辺りはラスターカノンなどがあるので処理は容易い。

 一応悪の波動連打という悪手ではあるが止まらないというわけではないが、ダイマターンを無駄にしてしまう。

  

 H252D4レヒレ +2ラスターカノンダイスチル C↑148 89 ~ 105(50.2 ~ 59.3%)確定2発 特化しても一撃で落ちないので火力最低ライン


 また、フシギバナ同様でウェザーボールと大地の波動を覚えるが、カメックス自身恩恵を受けられるのは日本晴れとグラスフィールドくらい。

 グラードンやゴリランダー、プルルあたりか、サイクルを崩すという意味では優秀であるが、レヒレも書き換えなので微妙

 晴れならナットレイやアーマガアなどの対物理、あるいは特殊受けに

 

 HDナットレイ 晴れウェザーボールC↑148 172 ~ 204(95 ~ 112.7%)乱数1発(62.5%) C↑228で確定


 ザシアン +1インファイト 無振 125 ~ 148(81.1 ~ 96.1%)確定2発

 B-1 電光石火 63 ~ 75(40.9 ~ 48.7%)確定3発


 =→ダイマしたときにHPが76あればいいので38 丁度H252で186 素の状態で偶数になるので調整するのならBに12


 H244B12 インファイト124 ~ 146+電光石火62 ~ 74=186~218


 インファイト→H244=実数185=39=殻を破るしたカメックスが上からA92+2 ダイアースで確1 ダイストの場合(ハイドロポンプ)C↑196 巨大ホウゲキでもどちらでも、ただし、後続のバンギやカバがいた場合、天候操作により被弾するのでダイスト受け皿発動も視野に入れておいたほうがいいか、ペリッパーやニョロトノでならあまり気にしなくていいが


 また、巨大ホウゲキの追撃計算込なら+2C↑132で拘束ダメ込確1



 ドラパ 珠ドラゴンアロー 無振 110 ~ 128(71.4 ~ 83.1%)確定2発 ステロ+天候込ならH20。天候×2 H116B20


 原種サンダー 珠ダイサンダー H212D↑252 152 ~ 180(83.9 ~ 99.4%)確定2発 チョッキD84 ダイマなら素で耐えれる 206 ~ 246(66.8 ~ 79.8%)確定2発

 D-1の場合は H244振れば耐えれる 312 ~ 368(84.3 ~ 99.4%)確定2発


 それぞれ物理、特殊型が作成可能 現環境的には特殊のほうがいいか


 両受け型 

 性格 ずぶとい・わんぱく

 特性 激流

 持物 チョッキ

 努力値 H164 B252 D84 S4 A・Cどちらかに4

 →D補正 H244B196D68 

 確定

 ミラーコート

 ボディプレス

 熱湯

 クイックターン・アクジェ


 物理受けのみ HB252 H244でも

 持物 オボン・アッキ・カゴ

 確定 鉄壁・ボディプレス・熱湯・眠る・生命の雫


 ダイマするのならラスターカノンなど入れてもいいか


 とりあえず作成、原種サンダーの珠ダイサンダー程度なら耐えれる

 もちろんHBで物理受け


 ダブルでは猫騙や熱湯守る、吹雪、手助凍える風など豊富なサポ―とから潮吹きが行えるアタッカーまでこなせる


 ダブル

 フシギバナ5位  リザードン8位 カメックス31位 わりと高確率で御三家を見ることになる

 

 

 神秘のしずく 28.2

 ソクノ 24.4

 タスキ 19.2

 珠 15.4

 チョッキ 11.5


 ひかえめ 97.4

 激流 97.4


 ハイドロカノン・熱湯 60%以上

 猫騙し<守る<吹雪<手助け<潮吹き<あくび<冷凍ビーム<凍える風


 他には生命の雫や黒い霧などもある。


 シングル、ダブルともに活躍できると言える。耐久もあり、強力な積み技もあるので相手にする場合は留意

 

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