第166話 49 レパルダス

 軽業悪ではフォクスライ


 いたずらごころだとオーロンゲ・ヤミラミ


 いたずらごころは未解禁だが、一応載せておく。


 フォクスライは特殊、こちらは物理アタッカー


 Sが非常に早く無振126=252 

 最速だと346 と特化して振る意味がないほど早い。

 

 これより早いのは 

 アローラライチュウ・晴れエルフーン・軽業最速ルチャブル・アギルダーのみ


 果たしてここまで早い意味はあるのかどうか疑問だが、


 ※ S±4 準速雨ガマゲロゲ抜き

  S±52 最速スカーフアイアント抜き


 軽業で調整するならここあたりか、ウオノたちの夢解禁まで見るならS±12あたり

 

 意地 ギャラ

 アクアテール  H220 確2

 Wロトム

 ハイドロポンプ H220 D44 確2

 意地ドサイドン

 地震      H220 B116 確2

 オノノクス

 逆鱗      H220B↑204 確2


 タイプ一致+威力90 以下なら余裕で耐えられる

  

 調整案1

 特性 軽業

 持物 シード系・回復実・カムラ・カゴ・消費系

 性格 陽気・意地

 努力値 H220 D44 ※S調整4・12・52

 220+44+12・20・60-510=A

 

 確定

 イカサマ

 

 他選択

 あくび・じゃれつく・種爆弾・ダストシュート・アイアンテール・トンボ・電磁波・不意打ち・猫だまし・眠る


 欠伸や電磁波による後続や起点阻止、トンボによるタスキ破壊+サイクル回し、種爆弾などによるピンポイント攻撃など多彩


 いたずらごころ型

 特性 いたずらごころ

 持物 タスキ・脱出ボタン

 努力値 HS252又は H252D44 S214


 確定

 欠伸

 守る・身代り

 イカサマ

 威張る


 欠伸+脱出ボタン又は積み技ならその後守る


 威張る+イカサマによる突破も可能、身代りなどを入れても動きやすい。


 ダイマックスがあるので身代りの方が優先度は高いか。


 追記分

 

 ウーラオス 一撃 ようにじゃれつくは確定


 このためS164で調整 S↑188


 インファイトが耐えれない為基本はタスキ


 ただ、連撃の方は水流連打が耐えれない為、トンボ採用、タスキ潰して後続に


 草結び ドサイドンように


 補助技は後続用に甘えるか(ほとんどパッチ用)電磁波


 シーズン6

 特性 どれでも

 持物 タスキ

 性格 せっかち

 努力値 A252 S188 あまりC

 AS252


 確定

 じゃれつく

 草結び

 電磁波・甘える

 トンボ


 ゲンガー用に悪技を 鬼火が怖いならバークアウト

 ドサイドンには草結び、無振確1 



 追加環境後

 ようやく厄介なウーラオスの影が少しひそまる


 挑発は確定、身代りもゴリランダーのグラススライダーを回避しつつフィールドで回復ループが可能


 技がなにもないのでイカサマあたりで


 あとは身代りあれば 欠伸などだが、ドラパを見るなら電磁波の方がいい。


 電磁波か


 追加環境後サンプル

 性格 好きに

 持物 食べ残し

 特性 いたずら

 努力値 H172 


 確定 

 挑発

 身代り

 電磁波

 選択(攻撃技)


 とりあえず、過去作で使用可能になるはたき落とすやドクドクは優先技


 追記分

 いたずら心内では最速、しかし、同タイプのオーロンゲはほぼ上位互換的存在、オーロンゲはビルド軸から壁貼りまでなんでもござれ状態

 

 ヤミラミはメガ没収されたか変わらず鬼火+瞑想での両受け可能


 他にクソ鍵にニャオニクス♂、化身トルネ・ボルト、エルフーンと如何せん強豪が多い。


 また、軽業だと同タイプのフォクスライがいるが環境に目にすることすら滅多に無いが、一応差別化はいるか


 相変わらず


 電磁波や身代わりなど妨害などが多分多数


 電磁波 身代わり イカサマ 選択 

 後攻の尻尾 トリック

 挑発アンコール、いちゃんもん


 など、猫の手や追い打ち、はたき落とすを没収され一気に弱体化する。


 また、今作のダイマとも相性悪く、ダストシュートしか毒技がなく、一致悪はそこそこ覚えれるが、他の技が貧相すぎる


 特に特殊は選択肢が狭く 悪の波動・嫉妬の炎・シャドーボール・ハイパーボイス・くさむすび・いびき・破壊光線 程度、嫉妬の炎はうれしいか。


 物理も 辻斬り・じゃれつく・空元気・トンボ・サイコカッター・アイアンテール・タネばくだん・ダストシュート・這い寄る一撃などで、まだまし程度、


 燕返しがなくなり、自身でS操作可能なのがダイアタックくらい、あとは特性依存となる。


 能力底上げもアイアンテールくらい、ダストシュートもあるが、ほぼピンポ採用となる


 次に火力である。イカサマは不安定だが、現環境だと安定して威力が出せる


 また、なぜかバトンを貰ったが、能力上昇系が悪巧み・影分身・爪とぎくらい、そもそも積んでる暇があるのか、という。


 するのならこらえるを用いてのサンの実などか、



 最速ドラパ 珠ドラゴンアロー H220B244 140 ~ 166(83.8 ~ 99.4%)確定2発

 原種サンダー 珠10万 H220D108 140 ~ 165(83.8 ~ 98.8%)確定2発

 意地ゴリランダー グラススライダー H220B4 141 ~ 166(84.4 ~ 99.4%)確定2発

 最速ウーラオス 暗黒強打 H220B4 87 ~ 103(52 ~ 61.6%)確定2発

 一撃ウーラオス じゃれつく ↑244 176 ~ 208(100.5 ~ 118.8%)確定1発

 最速エースバーン 珠火炎ボール H220B↑212 H148B↑252 140 ~ 165(83.8 ~ 98.8%)確定2発

 珠カキュウ HB特化 153 ~ 183(89.4 ~ 107%)乱数1発(43.8%)

 

 最速黒馬 アストラル H140D↑252 66 ~ 78(42 ~ 49.6%)確定3発 エナジーボールも同値

 

 ナットレイ 特化ジャイロ H44 B↑252 121 ~ 144(83.4 ~ 99.3%)確定2発

 H252D4 ナットレイ 嫉妬の炎 C60 92 ~ 112(50.8 ~ 61.8%)確定2発

 


 耐える意味は大いにある。とくに電磁波やその他妨害が可能、ただし、火力は4倍でもほぼ特化割り振らないと無振り状態・・・を倒せないが、確定数をずらすという意味では大きい


 調整案1

 持物 後攻・鉢巻・スカーフ・メガネ・脱出系

 特性 いたずら心

 性格 図太い・腕白

 努力値 HB HD252 


 確定

 電磁波

 トリック

 選択


 両方を受けることは出来ないのでどちらか片方、トリックで押し付けてから電磁波でも。原種サンダーやレヒレ用にバークアウトや這い寄る一撃しても、甘えるならHに割り振るだけでエースバーンのカキュウも耐えれるようになる


 C↓1 原種サンダー 珠ダイジェット H236D124 142 ~ 168(84 ~ 99.4%)確定2発

 A-2 最速エースバーン 珠カキュウ H236 142 ~ 168(84 ~ 99.4%)確定2発


 この場合、原種サンダーを抜く必要性があるため S↑212


 =H236 D124 S212 だが、割り振れない D62 156 ~ 185(92.3 ~ 109.4%)乱数1発(56.3%)


 珠がなければ耐えれる 交代読みでバークアウトか這い寄る一撃を当てないと 


 H236D60 珠なしダイジェット 178 ~ 211(105.3 ~ 124.8%)確定1発 

 ただし、素の暴風は耐えれる 141 ~ 166(83.4 ~ 98.2%)確定2発


 このため、初手でトリックしてからアイテム交換してもダイジェットされると押し切られる形となるので相手の立ち回り次第とも取れるが一応留意


 あまえる・バークアウト又は這い寄る一撃・電磁波・選択


 ただし、レヒレには何も出来ない・・・。

 

 HB252 レヒレ 特化 ダストシュート 78 ~ 92(44 ~ 51.9%)乱数2発(9.8%) 

 無振り 56 ~ 66(31.6 ~ 37.2%)乱数3発(76.9%)


 火力が悲しい


 調整案2

 持ち物 メガネ・鉢巻

 性格 臆病・陽気

 特性 いたずら心

 努力値 CS252 AS252

 

 確定

 トリック

 イカサマ

 選択

 

 疑似アタッカー、鉢巻やメガネ補正でようやく確定数がずれる HBレヒレやナットレイ


 ナットレイ H252D↑132 嫉妬の炎 136 ~ 160(75.1 ~ 88.3%)確定2発


 2倍程度では無振を倒せない程度の火力しかないが確定数をずれせる程度にはある


 

 世代を追うごとに弱体化されているが、相変わらず強いは強い。

 ダブルではシード系と軽業により耐久調整次第では両受け可能


 ゴリランダー 種グラススライダー +1無振 114 ~ 135(82 ~ 97.1%)確定2発


 ダブルの方でも一定の活躍は見込めるため調整次第なとこともあるので調整は個々のプレイヤー次第か

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