第152話 35 ネンドール

 耐久はそこそこあるものの、ドータクンの方が役割がこなしやすく、耐久も高い。


 ダイマックス自体、ドータクンとは異なり相性がいいものの補助技の豊富差から中々難しい。


 炎には強いのでHロトムなどには有利


 しかし、メジャータイプのほとんどが不利な為、仕事をこなすので手一杯だが、役割が明確であるのは強み


 サポート型 物理受け可能

 性格  のんき・冷静・生意気

 持物  半減水 粘土 回復実 火炎玉

 特性  浮遊

 努力値 H252 B140 D116

 

 確定

 光の壁

 リフレクター

 冷凍ビーム・トリック・大爆発

 トリックルーム  


 ドータクンとは異なりやりたい事が明確


 控え目Wロトム

 ハイドロポンプH252D116 確2

 意地ギャラドス

 アクアテール H252B140 確2


 追記分


 弱点が非常に多く、Sが現環境ではまぁそこそこだが、もう一歩足りず、トリルを使用するには早すぎる 


 なんと使いにくいことか


 本来なら、キッス・カバなどと対面すれば、そこそこ動けるはずだが、リストラにあう。


 弱点の半分が環境に居座り、サブウエポンでの役割破壊を喰らうという。


 不遇とはいかないが、それでも運用は非常に面倒である。特にウーラオスは手も足も出ない


 ただ、ゲンガーがいるので最低 臆病ゲンガーのシャドーボール耐え程度には割り振っておきたい


 Sに関して、95とかなり微妙、同速にはキングラーやダストダスなどいるが、個体すら見かけない


 追加環境後はS98でヒードラン抜き調整ここまでSに割り振っておく S努力値 20


 物理、特殊共に同じであるが、種族値上低いのでどちらか片方に


 パワーシェアがあるのでわざと個体値を低くし、下降補正で疑似耐久UPが可能


 草結びやステロ、ドリルライナーなど優秀な技を覚えるが、如何せん数値不足


 一応、

 タイプの地震・大地の力

 サイコキネシス・サイコショック


 と物理特殊に別れているが、物理意地だとサイコショックの火力が下がるので 基本は特殊型


 Sが中途ならスカーフでトリックを覚え、素で190とそこそこ早い。


 H252 臆病ゲンガー シャドーボール 116-140 69.4-83.8


 大地の力 C↑212 100.2-121.4 最低ここまで 余りはどこか、C252でもいい


 パッチ 152-180 92.1-100 

 珠逆鱗だと 耐えれないが反動で大体倒せる


 サザンドラの悪の波動も受けれる 珠だと D46 143-172 58.6-102.9 乱数1 6.25


 スカーフ持てばゲンガーの役割破壊が出来、尚且つ浮遊であるのでドサイドンなど地震読みで無償降臨可能


 Hロトムにも強くなる為、地面・エスパー技は確定採用


 残りはドサイドンなどに草結び、リザードンピンポ採用になるが原子の力 普通にトリック、サイクルならステロも


 シーズン6

 持物 スカーフ・弱点保険・半減 水<悪

 性格 控え目

 努力値 H252 C212 D46


 確定

 大地の力

 サイコキネシス・サイコショック

 選択


 個体数が居ないのでやりやすい。Aキュウコンでゲンガー誘い出して役割破壊も出来る。原子の力などでゲンガーを突破できる。

 HBカビゴンも地割れが怖くないのでそのままトリック、なら嵌めごろしが可能


 問題は アシレーヌ、ウーラオス、リザードン(原子の力不採用)など 後続で処理したい


 追加環境後


 H252 C232 D4 S20 

 

 持物が自由になるので、珠や帯などもチョッキで対面性能を上げてもいい。スカーフトリックも視野に、繰り出し性能がやや低いのでメガネ辺りは微妙

 

 悪だくみがあるので、回復実でもいいか


 大地の力・冷凍ビーム・確定 

  

 あとは、選択か


 マジカルシャイン・草結び・シャドーボール・サイコキネシス・サイコショック・祟り目・ソーラービーム・原子の力 など技は豊富

 

 補助技も優秀なので先発ステロでも


 過去作で使用可能になるならチャージビーム必須、ギャラピンポだが、こちらから明確な打点がない為、ギャラが環境に多いのなら

 

 ヒードランやガブ、ラティオス辺りに強く、コケコも微妙だが、コケコからは何もないので撃ち合いになれば勝てる。


 レヒレなどは厄介なので引くこと推奨、ゴリランダー注意


 シーズン6よりは動きやすくなる。


 追記分


 雑にするなら


 雑案 

 持物 粘土・メンタル

 性格 慎重・腕白

 努力値 H252 B236 D20 B<D


 確定

 光の壁

 リフレクター

 ステルスロック

 大爆発・テレポート


 大爆発かどうかは選択、一応テレポートなら安定して後攻で交換できる


 大爆発の場合は アグノム・ルナトーン・ソルロックが可能、特性までかぶっており差別化が必要


 テレポートの場合はネンドールしか出来ないため 


 テレポート<大爆発

 

 壁とステロをばら撒いてクッション役に撤退可能、ピクシーなどでは出来ないが、あちらは安定力が異なるなどある種差別化は出来ている


 環境的には、とにかく受け出しはまだいいとしても、対面で戦うにはサブウエポンに弱点が多すぎる


 技はエスパーもあってか豊富に覚える


 また、案外早く、S調整やスカーフ調整するなら、ただし、スカーフ調整してもそもそも火力不足気味なので4倍ピンポの編成になる。


 S調整 

 素の状態

 ↑220 最速メタグロス

 ↑196 最速アーマガア

 ↑148 236 最速バンギ・テッカグヤ

 ↑60 140 最速マリルリ

 ↑12 84 無振クレセ・レヒレ・ゴリランダー

 

  スカーフ

 ↑212 最速ムゲンダイナ

 ↑188 準速ドラパ

 ↑172 252 最速アーゴヨン 252は同速

 ↑156 244 最速エースバーン

 ↑68 148 最速ウツロイド・ガブ

 ↑36 116 最速ウーラオス

 ↑12 84 最速霊獣ランド

 

 伝説級有りきなら212、ただし、ウオノやパッチと同速で、特にウオノは苦手であり両方ともAS最速ブッパが基本なのでじゃんけんになる

 

 素の状態ならエースバーンか、ゲッコウガ解禁でアーゴヨンあたり、準速ドラパは特殊個体が多くなるようなら抜いて置いたほうが無難

 

 220まで割り振れば伝説級云々考えなくて済むようにはなるか


 ザシアンに1足りないのが口惜しい


 調整案1

 持物 スカーフ

 性格 臆病

 努力値 

 H252 B4 C30 D4 S220 

 H28 B4 C252 D4 S220 推奨


 確定

 トリック

 選択


 ステロ撒いたりパワーシャアしたり

 C30は明確に言えば28振


 熱砂の大地

 C30 H244D4ヒードラン 120 ~ 144(60.9 ~ 73%)確定2発

 C252 156 ~ 184(79.1 ~ 93.4%)確定2発


 マジカルシャイン

 C30 D4最速悪ウーラオス 140 ~ 168(80 ~ 96%)確定2発

 C252 184 ~ 220(105.1 ~ 125.7%)確定1発

 D4水ウーラオス C252 92 ~ 110(52.5 ~ 62.8%)確定2発 ダイフェアリーで乱数1 6.3 


 冷凍ビーム

 C30 H4霊獣ランド 132 ~ 156(80 ~ 94.5%)確定2発

 C252 168 ~ 200(101.8 ~ 121.2%)確定1発

 C30 H252D4霊獣ランド 128 ~ 152(65.3 ~ 77.5%)確定2発

 C252 164 ~ 196(83.6 ~ 100%)乱数1発(6.3%)


 あとはくさむすびくらい、


 サイコキネシス

 H252D↑132 ドヒドイデ  C252 66 ~ 78(42 ~ 49.6%)確定3発


 火力はしょぼいので一致技をあえて採用しない方が強いような気がする


 環境に多くいるウーラオスはD4か無振りが多いのでマジカルシャインのダメージはそこそこ入るので入れておきたい。あとは冷凍ビームの通りは高くこちらも入れておきたいか


 トリック・冷凍ビーム・マジカルシャイン・選択 か


 怪電波やその他ステロなど択は多い


 それ以外だと物理受けとかか、しかしウーラオスや不意打ちダイアークエースバーン、ナットレイなど一体誰を受けるんだ


 特殊に至っては原種サンダーはまだいいものの、レヒレと対面するとこちらも瞑想を積めることは可能だが、挑発持ちだと詰む可能性がある。


 コスモパワーなどを覚えるので両受も可能ではあるが、誰がそこまで居座らせてくれるのだろうか。


 耐久も貧弱で


 ウーラオス 暗黒強打 HB特化 146 ~ 174(87.4 ~ 104.1%)乱数1発(25%) 

 ゴリランダー 意地グラススライダー HB特化 116 ~ 140(69.4 ~ 83.8%)確定2発

 馬鹿力 HB特化 25 ~ 30(14.9 ~ 17.9%)乱数6発(46%)

 エースバーン 珠ダイアーク HB特化 174 ~ 205(104.1 ~ 122.7%)確定1発  珠か、特性がなければ耐えれるのでスキルスワップかトリックは欲しい

 珠なし HB特化 134 ~ 158(80.2 ~ 94.6%)確定2発


 ナットレイ 特化パワーウイップ 128 ~ 152(76.6 ~ 91%)確定2発


 一応、耐えれないこともないが、こちらからの打点が皆無な相手が多く厳しい。強いて砂地獄での拘束が可能くらいか・・・。


 ダブル用の技もあるが、如何せんタイプ関係上強く出れるのがレジエレキや霊獣ランドあたりしかおらず、環境に多いゴリランダー、ガオガエンなどには弱い為、選出しにくい、ガオガエンはまだカチキとかで組めばワンチャン選出抑制出来るかもしれないか


 ダイマもダイアース自体は強力だが、特性のおかげで恩恵を受けれずマッチしない点が有りつつ素で火力不足という。

 使うならやはりスカーフ奇襲やこらえるイバンか、いやしかし、ネンドールにイバンはきついか、それでも繰り出し性能自体は高い為こちらも奇襲でなんとか運用できるか


 総じて惜しいといえるか。










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