第137話 20 キレイハナ

 火力ではラフレシアの方が高い。


 バトンタッチが新たに習得可能になり、蝶の舞バトンが可能になり、力を吸い取るによる物理受けが可能になった。


 葉緑素しか選択肢がないのは痛手


 陽気アーマーガア 

 ブレイブバード H244 B76 確2

 トゲキッス

 控え目ダイマックスエアスラダイジェット 

 D↑180 乱数 31.2

 意地ウインディ

 フレアドライブ HB↑244 確2

 控え目サザンドラ

 珠大文字 H244D148D↑52 確2


 耐久自体はそこそこある。ラフレシアとの差別化なら耐久振り積みバトン

 

 基本バトン

 特性 葉緑素

 持物 半減実 炎<飛行 白いハーブ 回復実 カムラ

 性格 B又はD上昇

 努力値 H244

 B↑118 D148

 D↑180 B78

 

 確定技

 蝶の舞

 バトンタッチ

 こらえる(カムラ)宿り木・

 どくどく


 基本は積んで後続に、並みの攻撃では倒されないので舞って舞ってバトン、こらえるによるS向上も可能


 宿り木で微調整は可能

 

 やどみ型

 特性 葉緑素

 持物 半減実 炎<飛行 白いハーブ 回復実 カムラ

 性格 B又はD上昇

 努力値 H244

 B↑118 D148

 D↑180 B78


 確定

 蝶の舞 

 宿り木

 身代り

 眠り粉


 眠り粉で眠らせてそのうちに身代りと舞で積んで上から行動出来れば眠り粉+身代り+やどりぎで嵌めれる


 耐久積みアタッカー型

 特性 葉緑素

 持物 半減実 炎<飛行 白いハーブ 回復実 カムラ

 性格 B又はD上昇

 努力値 H244

 B↑118 D148

 D↑180 B78


 確定

 蝶の舞

 ムーンフォース

 エナジーボール

 宿り木


 アタッカー型、蝶の舞を積まないと火力が出ない。晴れ状態で場に出せれば2回は積む余裕がある。


 鋼に無抵抗なので宿り木


 物理型は少々技の選択肢が少ない為省略、可能ではあるが、する意味があるのかどうか。


 過去作解禁で使用可能になるのろいがあれば、力を吸い取ると組み合わせて物理受けアタッカー型が可能になる。

 

 追記分 

 使用率 114位


 アッキ 45.9

 ゴツメ 13.5

 食べ残し 8.7

 タスキ 8.5

 保険 4.6

 オボン 4.0


 図太い 66.9

 臆病 14.6

 穏やか 14.4


 葉緑素 98.2


 蝶の舞 98.9

 ちからを吸い取る 94.9

 ギガドレイン 75.2

 バトンタッチ 58.4

 ムーンフォース 31.0

 眠り粉 22.7

 以下5%未満

 ヤドリギ・身代り・エナジーボール・ヘドロばくだん


 うーむ。 ちからを吸い取る+蝶の舞型が9割、というかほぼすべての個体がそうであるといいきれる程度には多い。


 葉緑素自体、リザードンや他でダイバーンの恩恵にあずかれる為確定


 技もこれと言って、上記3つ、ギガドレインは微妙だが、2つは環境的に必要である


 物理受けゆえの アッキ、ゴツメ、食べ残し、一応のタスキ


 S調整は、基本晴れ下前提で 無振りで丁度最速パッチを抜けるという絶妙な数値の為、割り振る必要はない 


 勿論、蝶の舞でなにか抜く必要性がある場合は割り振っておきたい


 H252 B↑20 意地パッチのダイドラグーン 確定耐え 


 =


 シーズン6

 持物 選択 アッキ推奨 次いでゴツメ

 性格 図太い

 特性 葉緑素

 努力値 H252 B110 D148


 確定 

 ちからを吸い取る

 蝶の舞

 選択


 一致技が ギガドレインしか、花びらの舞は混乱が痛い、一応ナットレイ用に自然の力を トライアタックで状態異常麻痺以外引ければ、火傷が最高だが

 

 一応サザンドラの珠大文字まで調整を施しているので、ムーンフォースで返り撃ちが可能


 バトンなど個々で選択か、リーフストームも積む前提なら+状態なら連発可能、また積みなおせるなら


 

 追加環境後


 厳しい、特にヒードラン、ミミッキュなどは相変わらずちからを吸い取るなどで展開できる


 また、環境が荒れる為 癒しの心+眠るで高速回復できるが運が絡むが、積んでいる最中に妨害が少なくなるので追加環境後ではこちらの方がいいか


 S調整に関して、葉緑素が役に立つ場面が減り、素の状態依存になる為、調整で光る。


 ゴリランダー・カバ・コケコなど先発要員に滅法強い為、どくどくや眠り粉は持っておきたい。


 ゴリランダーは普通に入れ替えるので蝶の舞でコケコもボルトチェンジで帰っていく


 追加環境後

 持物 レンズ・食べ残し・アッキ・タスキ

 特性 癒しの心

 性格 図太い

 努力値 H244 B150 D116(サザンドラのダイバーン確定耐え)


 確定

 蝶の舞

 眠り粉

 ちからを吸い取る 

 選択 


 出てくる炎に何ができるか、である。


 睨めつけるさんやエースバーンなど厄介な相手がいる、まだ睨めつけるさんのような特殊相手なら積むことができ、尚且つ、フィールドよりけりだが、そのまま眠り粉で嵌め倒せる


 陽気エースバーン A↓1 104-126 57.1-69.2


 ちからを吸い取るが入ればなんとか耐えれる為、その後は吸い取り続ければ何とかなる。


 が、かなり読みがいる、見せ合い時にいた場合は慎重に選択を


 動けるには動け、耐久も並み以上にあり、今後先発型の相手が増える為活躍の機会はある。


 追記分

 物理受けくらいしか思いつかない。


 一応物理型も可能ではあるが、他の葉緑素物理であるモジャンボ・リーフィア・ダーテングがライバル、層が熱い


 他は蝶舞バトン こちらは他に アブリボン・バタフリーが可能 これにやどりぎを入れるとキレイハナのみ


 テンプレバトン

 持物 オボン・メンタル・アッキ・カムラ

 性格 腕白・図太い・慎重 など

 特性 葉緑素

 努力値 H244 

 

 B調整 

 4 最速マンムー つららおとし 152 ~ 180(83.9 ~ 99.4%)確定2発

 36 アッキ込 特化ジャイロボール 76 ~ 90(41.9 ~ 49.7%)確定3発

 68 ザシアン +1斬  153 ~ 180(84.5 ~ 99.4%)確定2発  テクニシャンハッサム バレパン 51 ~ 60(28.1 ~ 33.1%)確定4発  

 76 ミミッキュ 珠じゃれつく 75 ~ 90(41.4 ~ 49.7%)確定3発

 92 意地マンムー つららおとし 152 ~ 180(83.9 ~ 99.4%)確定2発

 140 先発エラガミ 76 ~ 90(41.9 ~ 49.7%)確定3発

 252 特化


 D調整

 

 D52 最速ウツロイド ヘドロウェーブ 152 ~ 180(83.9 ~ 99.4%)確定2発  

 D156 メガネ特化サザンドラ 流星群 153 ~ 180(84.5 ~ 99.4%)確定2発

 D↑156 特化ムゲンダイナ ヘドロウェーブ 152 ~ 180(83.9 ~ 99.4%)確定2発

 D188 最速イベルタル 珠デスウイング 151 ~ 179(83.4 ~ 98.8%)確定2発


 S調整  素

 ↑212 無振クレセ・スイクン・レヒレ

 ↑156 220 無振ヒードラン

 ↑100 164 無振メタグロス

 ↑76 140 無振アーマガア

 ↑68 124 無振ハッサム

 ↑36 92 無振バンギ・テッカグヤ

 ↑28 84 無振ラグ・アシレーヌ・ニンフィア 

 44 無振ハピナス

 4 無振レジ系



 +1

 ↑236 最速ウーラオス

 ↑212 最速霊獣ランド

 ↑180 252 最速ロトムズ

 ↑156 220 最速カイリュー

 ↑92 156 最速メタグロス

 ↑20 76 準速アーマガア

    44 準速バンギ・テッカグヤ 最速マリルリ・レジ系

    4 無振レヒレ・クレセ・スイクン


 +2

 ↑172 244 最速ムゲンダイナ

 ↑140 204 最速アーゴヨン

 ↑132 196 最速エースバーン

 ↑68 124 最速ウツロイド

 ↑52 108 最速原種サンダー・ボーマンダ

 ↑36 92 最速ウーラオス・ミミッキュ

 ↑12 68 最速霊獣ランド

    20 最速カイリュー

    

  2回詰めれば、と視野にいれるなら効率振りは

 68・76・84・92

 

 BとDとS それぞれ努力値選択割り振り


 確定

 蝶の舞

 バトンタッチ

 ちからをすいとる

 選択


 攻撃技はなにか、あとはやどりぎなどを組み合わせたりする。挑発持ちに弱い


 居座る相手に居座って積むのが基本となる。一応物理受けも擬似的に可能


 

 ダブルではドレディアの下位互換、シングルは他に有用な技があるわけでもないので使うならサポート必須


 まとわりつくがあれば一方的に詰めるチャンスがあるのだが

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