第123話 ⑥ゲンガー

 難たることか、浮遊を奪われただけでなくメガまで没収されたことによりトップメタから転落


 しかし、今作のダイマックス技


 キョダイゲンエイ は壊れ


 シャドーボール+黒いまなざしの効果、今作はこの型か


 鬼火祟り目または最速サイミン型だろう。


 耐久は非常に低いが故にタスキとは高相性、ドラパルトのドラゴンアローには注意


 ドラパルト

 A↑252 ドラゴンアロー 

 H92 B52 確2 H76 B68 確2


 珠ドラゴンアロー H204B↑116 確2


 珠だと耐えない為要注意


 S調整 基本臆病最速 S実数値178 最速アイアント抜き


 調整型案 催眠積み又は身代り型 1

 特性 呪われボディ

 持物 タスキ・黒いヘドロ

 性格 臆病

 努力値 H76 C114 B68 S252


 確定

 催眠術

 悪だくみ・シャドーボール

 サイコキネシス

 身代り・道連れ


 サイミン+悪だくみ又は身代りによる行動保障積み型、最低限仕事するためにタスキもあり、身代りとは相性悪いが、催眠の試行回数を増やすという意味では有り


 調整案2 アタッカー型

 性格 臆病・控え目

 持物 タスキ・メガネ

 特性 呪われボディ

 努力値 CS252


 確定

 サイコキネシス

 シャドーボール

 マジカルシャイン

 エナジーボール


 他選択としてヘドロウェーブ・気合玉・雷 純粋なアタッカー型


 調整案3 物理受け

 性格 臆病・陽気

 持物 回復実・

 努力値 H244 B14 S252


 確定

 鬼火

 祟り目

 気合玉

 クリアスモッグ


 HPゲンガー 167


 火傷バンギラス 地震 確2

 94-111ダメ


 砂バンギラス HP207 

 火傷 ダメ 12ダメ

 祟り目 46-54

 気合玉 156-184


 ミミッキュなどの霊物理は鬼火又+祟り目、ミミッキュは剣舞を抑制クリアスモッグ、クリアスモッグ自体は優秀なので積みポケに出してリセットも可能


 祟り目が効かないノーマルには鬼火+気合玉


 調整案4 ダイマックス型

 性格 臆病

 特性 呪われボディ

 持物 タスキ

 努力値 CS252


 技確定

 サイコキネシス

 シャドーボール

 滅びの歌

 気合玉・ヘドロウェーブ・悪の波動


 努力値に関しては調整するのも有


 サイコフィールドにより先制技、シャドーボールによりキョダイゲンエイ、ノーマルに対してダイナックル、火力アップのダイアシッド、特殊耐久を下げるダイアーク。


 ダイマックスが終わってもキョダイゲンエイの相手に滅びの歌で有無を言わさず倒せる。


 また、ダイマックスには有効なので普通に使える。2対1の時滅びの歌だけで積む為数的優位は取っておきたい。


 追記分


 なんと、連続攻撃、砂嵐使い、ステロ減少によりタスキゲンガーが再度メタ環境に


 しかも変動が激しく 16位が現在7位と要注意、背景にはモロバレルが一時期環境に多くいた為、この為、タスキゲンガーのタスキ持ちを潰すためのマリルリが増える結果に


 タスキ 58.8

 珠 11.1

 スカーフ 10.2

 ヘドロ 9.0


 臆病 95.0

 控え目 3.8

 

 ヘドロウェーブ 74.6

 シャドーボール 56.1

 祟り目 44.3

 鬼火 41.3

 マジカルシャイン 32.0

 ヘドロばくだん 22.4

 凍える風 15.3

 エナジーボール 14.2

 身代り 10.4


 普通の 最速CSタスキ 型である為なにもいうことはない


 最速の意味としては Aキュウコンよりも1早く壁を展開される前にヘドロウェーブを入れることが出来る為である


 AキュウコンはCS型で粘土持ちが6割を占めており、タスキでも耐えて貼って倒されて、だが、ダイマで高速されて滅びもある為注意


 ゲンガーVSゲンガーの場合、運ゲーになるので不一致あれば


 鬼火はry


 ヘドロウェーブは上記通りなので採用


 鬼火・ヘドロウェーブ 選択


 あとは、何を相手にするか、である


 現状のゲンガーだと鋼に明確な打点がない為10万でもわりといい仕事をする


 また、Sが早いという利点を生かし、身代り+相手のダイジェット用に凍える風を搭載し、常に±0にしつつ身代りでダイマターンを消費させるような型も存在する。

 

 現状はこちらの方が優位に働くことが多く、特に身代り状態を維持したまま場に居座ることが出来れば 身代り貫通以外は突破出来ない状態になる


 シーズン6

 持物 ヘドロ

 性格 臆病

 努力値 CS252 


 確定

 ※身代り

 ヘドロウェーブ

 凍える風

 選択


 ※ 個体値 18.19 で実数値 129 16N+1調整


 145は Hに76振るので非効率


 個体値厳選が面倒だが、出来れば強い


 バタフリーも同じように厳選するのでなんとも言えないが、面倒なら


 CS252

 タスキ  

 臆病

 フルアタ型


 で運用、選択はかなり難しい、特にダイマをするほど耐久がなく、鋼に弱いので霊技推奨、鬼火でもいい。


 追加環境後

 Sが早くなり、身代り戦法がやりにくくなる。スカーフコケコ、ラティオスなど特に


 鬼火と霊が通りやすくなりこの2つはほぼ確定採用枠だろう。


 問題は他、タスキ潰しのステロなどある為安易に繰り出せない場面が増える為 タスキ以外の選択肢が求められるが、あってもスカーフくらい、先発でもカバだと 砂嵐で削られたり不安定に


 メガネも候補、トリックと合わせて、技スぺが厳しいか、環境に特殊が多ければ、鬼火を削っておいても


 ヒードランに何も出来ない為、後続で処理したい


 他に 滅びの歌で流す、スキルスワップで妨害など多芸、変わらず、催眠術は強くキョダイマックスでの負担押し付けも


 追加環境後

 持物 タスキ 

 性格 臆病

 努力値 CS252 ・ H76 B68 C94 S252


 確定

 鬼火

 霊

 ヘドロウェーブ

 選択


 今とさほど変わらないか、しかし、身代りによるターン消費は変わらない為 ダイマように身代り型を採用するのも手 


 ドラパ・ゴリランダー・カバなど不得意な相手が増えるが、鬼火の通りも良くなり、Sが早いので道ずれも択にする。


 ごく少数ではあるもののミラー用の不意打ち持ちが居る為、シーズン6では要注意


 追記分

 ダブルならまだ、トリル、凍える風、サイドチェンジなどのわざがあるが、相変わらずの紙なのでタスキか、猫騙しきかないが、地震が怖いのでワイドガードもちと組ませたりか、トリルなら勇敢ゴリランダー、ガオガエンと相性がいい


 使用率 106位

 タスキ 60%

 スカーフ 28.9

 レンズ 3.6

 ヘドロ 1.3


 臆病 80.4

 ひかえめ 11.5

 

 シャドーボール・ヘドロウェーブ・みちづれ 50%以上


 残りは催眠術・凍える風・祟り目・トリック・エナジーボール・ヘドロばくだん・マジカルシャイン


 催眠術はレンズ。トリックはスカーフ、タスキでも使えないこともないが

 身代わり型は技構成上の凍える風が見え隠れしているのでいるにはいるのだろう。


 うーむ他に何があるか


 伝説級だとゲンガーは遅いほうなのでトリル軸

 

 ↑204 最速ウツロイド

 ↑196 ガブ

 ↑188 化身ランド

 ↑180 最速原種サンダー

 ↑172 最速イベルタル

 ↑156 最速ウーラオス

 ↑148 最速ミミキュ

 ↑108 220 最速霊獣ランド

 ↑100 212 最速ホウオウ・グラードン

 


 イベルタルや原種サンダーなど並ぶがどれも単発攻撃でタスキで耐えて上から殴れるが、あまり意味が無いので原種サンダー抜き調整


 ザシアン・カイオーガは抜けないのでこちらはトリルで

 

 イベルタル・黒馬 ように気合玉・シャドーボール


 あとは、同じようにタスキ率が高いウーラオス用に鬼火、悪ならこれで、水だと水流連打は耐えれないが、後続が水半減ならインファとか受けやすいのでこちらのほうがいいか。


 調整案

 持物 タスキ

 性格 臆病 A逆V推奨

 努力値 C252 S196 余り任意 


 確定

 トリックルーム

 シャドーボール

 気合玉

 鬼火


 伝説級用に、元々伝説級に抜かれていることが多いので

 本来ならS的には早いはずなのだが


 基本は鬼火ばらまきつつもトリックルームで様子をみる。


 トリル始動にもなれ、相方後は多く、意地グラードンやHCカイオーガなど、従来のテンプレ型とは異なる型が相方となる。

 

 ミミッキュでも一応疑似的には可能ではあるが、あちらはパーティーが見え見えだったりする場合もあり、水ウーラオスが苦手なのは共通だが、ウーラオスを素で抜けるかどうかで裏のポケモンの負担が大きく異なるなど差別化は出来ている


 通常ならCS型で十分だと思うが、うーむ。型がなさすぎる。

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