第74話 5.ヨノワール

 サマヨールの進化系で、サマヨールと異なりアイテムが自由。


 重力を覚え、トリルも使用可能


 これが他に可能なのが過去作解禁前で他にシンボラーくらい。


 シンボラーは地面が透かせなくなるが催眠を覚える。しかし、Sが早い為トリルとは相性が悪く重力とトリルの両立は難しい。


 置き土産が可能の為、自主退場は容易い。


 アイテムの自由度から挑発対策にメンタルハーブなど、耐久兼サポートは容易。


 かわりにか、タイプ一致技が貧弱で今作でもゴーストダイブを貰えなかった。


 特性はどちらでも可能


 プレッシャーの場合は鬼火+いたみわけ による物理アタッカー遂行


 おみとおし 先発サポート、拘り系や火力系が分かる


 一致技・不一致技が貧弱故に攻撃技はナイトヘッドやからわらりなどが選択肢


 不意打ちは過去作解禁で使用可能


 耐久は並み以上に高く、


 ドラパルト

 珠シャドーボール H252 確2


 ミミッキュ

 珠シャドークロー 確2

 珠ダイホロウ B上昇補正B196 確2


 ドラパルトのダイマックスは耐えられない。


 いきなりダイマックスでゴリ押して来た場合は耐えられない為どうしてもの場合は半減実か交代安牌


 ミミッキュに関してだが、皮が残るとダイマックスされたあと後続もダイマックスを切ることに成るためなにかしら攻撃技を採用したい。



 ヨノワール 重力トリル型

 性格B又はD上昇 S下降

 持物 メンタルハーブ・回復実・霊半減実

 努力値H252 B・D調整 

 B上昇補正B196 

 無補正220 乱数1 31.2


 確定技

 重力

 トリックルーム

 置き土産

 攻撃技・鬼火


 トリル後、鬼火ならミミッキュの剣舞一行動無駄にさせつつ、更に置き土産で繋げることも可能


 キリキザンなどの挑発持ちの場合、挑発、ハーブで回復、トリックルーム、置き土産の流れの為、最低限後続はトリックルームで動けるポケモンがいいだろう。


 重力追加なら更に催眠術、今作ではミロカロス、サーナイト、ドータクン、ムシャーナが最有力候補。前者二匹は種族値80と高い為冷静必須。ドータクン・ムシャーナは優秀な積み技瞑想が有る為積めれば高火力になれる。


 トリルで考えればかなりのポケモンが相方になってくれる為選抜は慎重に


 追記分

 使用率圏外 


 ポルターガイスト習得 まともな物理技を習得し、アタッカーとしてなんとか


 DDラリアット 過去作限定だったてだすけ・メガトンキック・のしかかりを再習得


 他に ゴースト は デスバーンなど他に優秀なポケモンがおり、あちらとの差別化でのお見通しをコンセプトにしたような型か



 お見通しは強く スカーフ+トリック+金縛りではめ殺し可能でチョッキや鉢巻などでこちらが動けなくなる可能性は他のスカーフトリック使いとは異なる


 ギャラなど ラムか珠 (後続のドサイドンがダイジェット+ダイストリーム耐えするかどうかなど) アイテム判明で立ち回りが変わってくる


 カバもオボンなのかハーブなのかで初手の動きが変わってくる


 置き土産や呪いなどを覚え起点にされにくい


 他のゴースト同様 鬼火持ちでトリルでのS操作も可能


 変わらずドラパのように物理特殊どちらか判別不明には弱い。ギルガルドやルカリオはまだましか


 Hに割り振るだけで大体耐えるが 変わらずダイマダイホロウに弱い


 ミミッキュ

 ダイホロウ H252 B108 B↑0 確定2 82.8-98.6 126-150


 ドラパ ダイホロウ

 シャドーボール H252 D180 D↑52 確定2 126-150

 ゴーストダイブ HB↑252 134-162 乱数1 37.5 88.1-106.5


 両方珠補正等なし


 お見通しでアイテム確認しつつか

  

 初手ダイマをきるかどうかは相手次第なのでなんとも言えないが、ミミッキュは皮のこしたままになるので


 ミミッキュ 珠ダイホロウ HB↑252 135-164 (88.8-107.8)乱数1 31.2


 耐えないか


 ゴリランダー

 鉢巻フィールドグラスライダー


 H252 63.8~75.6%(確定2発) 97-115

 やけど 31.5~37.5%(乱数3発) 48-57


 HP 152 → 145-172 フィールド9


 → 88-107 + 48-57 =136-164 = -12


 B124

     88-105 -9 79-96

 やけど 44-52 = 123ー148 


 B84 91-108 -9= 82-99 

 やけど 45-54 127ー153 B92で確定耐えか、ミミッキュのこと考えると108で安定しそう


 残ったら 置き土産で撤退


 鉢巻電撃嘴

 H252B108 90-106 61.2-72.1 確2

 やけど 45-53 30.6-36.0 乱数だが、耐える可能性はある

 

 エースバーンに強く、対面鬼火警戒でのカエンボールの固定なので金縛りで縛ってタイプ変わって鬼火などトリッキーな動きも可能


 あまりは特に意味はないが 150 D↑52 でドラパダイホロウ耐え


 S±20 無振りカバ抜き 44で無振りマリルリ抜き


 問題は持物か   

 

 カバ 対面だと 


 オボン なら挑発 

 ハーブ ならスカーフを押し付けたい


 ゴリランダー・パッチなどには 命中率的に当てたいのでレンズ 


 ミミッキュ・ドラパ 耐え為の半減霊 


 挑発対策にハーブ 非常に難しい選択を迫れる


 挑発もちは環境的に少ないが、ギャラが所持している場合があり、基本的にカバ・ゴリランダー用にラム持ちで竜舞持っている可能性がある。ハーブ持たせてこちらが挑発すれば積まれるリスクを軽減できる


 手持ちに カバ・ゴリランダー両方いる場合は ハーブが最優先か


 カバがハーブを持っていたとしても ステロのみで上から行動出来るので欠伸ケアの必要性は低い S4ミラー意識カバ抜き保険でS28・36振り推奨  


 現環境型

 特性 お見通し

 性格 慎重

 持物 レンズ<半減霊<ハーブ(手持ち次第)

 努力値 H252 B108 D52 S28 余り70 AやBにでも


 確定

 挑発

 鬼火 

 置き土産

 選択 雷パンチ ポルターガイスト トリック


 トリックだと攻撃技がなくなるが、役割的には十分こなせる性能なので終わった後はレンズを相手に渡してしまえばいい。ダイマは必中だし、あまり意味はないので、パッチは恩恵あるが、スカーフでなければ抜けるポケモンは多いので


 今後の環境では


 ようやく 物理技が項を為す時


 ポルターガイスト クレセ

 冷凍パンチ ドラゴン

 地震 ヒードラン・メタグロス


 鬼火や置き土産、痛み分けなどで


 環境後

 性格 意地 

 持物 オボン・回復実

 努力値 H252 A252 D4


 確定

 ポルターガイスト

 冷凍パンチ

 地震

 選択



 シーズン6

 サザンのメガネ悪の波動はH252で受けれる


 役割相手が減少したが、変わらずお見通しは便利で、特に同タイプの後攻の尻尾トリックを使用する デスバーンなどアイテム判明は強く、こちらから挑発で詰めて行ける


 他、サニーゴやクサイハナなどの奇跡前提運用相手にも強い


 挑発・鬼火は確定


 他 炎のパンチやポルターガイスト 這い寄る一撃 置き土産など


 シーズン6

 持物 レンズ

 性格 B・D上昇

 性格 お見通し

 努力値 H252 余りA・B・D 均等割か


 確定

 鬼火

 挑発

 

 選択


 後攻の尻尾を押し付けたい場合は選択肢に後攻の尻尾トリック使いのデスバーンより早いのでこちらが先制でき、挑発、尚且アイテムも無駄に出来る

 ロトムズにも強くスカーフトリックもこちらがやりやすくなる。


 S調整先 S±76 準速ウーラオス抜き ウーラオスの役割対象であるミミッキュなどが居なくなるので 割と有りな調整

 

 S±12 で準速ヌメルゴン抜き 準速バルジーナも抜けるのでバルジーナ、準速フワライド抜き 妨害に


 あくまでスカーフトリック前提なので調整としてはピンポイント気味 S4 は最低振ってミラー対策 気になるなら12振り


 追記分


 ウーラオスが・・・。


 最速ウーラオス

 暗黒強打  H244B↑180 128 ~ 152(84.7 ~ 100.6%)乱数1発(6.3%)


 原種サンダー 珠ダイジェット 

 H244 118 ~ 140(78.1 ~ 92.7%)確定2発

 ステロ込ならD60 128 ~ 151(84.7 ~ 100%)乱数1発(6.3%)

 C4 10万 46 ~ 55(30.4 ~ 36.4%)乱数3発(56.3%)


 最速ゲッコウガ 珠悪の波動

 H244 120 ~ 143(79.4 ~ 94.7%)確定2発 

 ダイアーク HD特化 148 ~ 174(98 ~ 115.2%)乱数1発(87.5%)

 珠辻斬り

 H244 101 ~ 120(66.8 ~ 79.4%)確定2発

 ダイアーク H244B↑180 133 ~ 159(88 ~ 105.2%)乱数1発(31.3%)


 エースバーン 珠カキュウ

 H244 129 ~ 152(85.4 ~ 100.6%)乱数1発(6.3%)

 B4で確定耐え 

 火炎ボール 95 ~ 113(62.9 ~ 74.8%)確定2発

 

 通常時ならオボンで確3

 

 火力

 冷凍パンチ  

 H4 カイリュー 60 ~ 72(35.9 ~ 43.1%)確定3発

 なし 120 ~ 144(71.8 ~ 86.2%)確定2発 


 H4 カイリューだと羽休め連打で±


 炎のパンチ

 H252B92 ナットレイ 88 ~ 104(48.6 ~ 57.4%)乱数2発(81.3%) ダイバーンならA↑148で確定

 H252B4 だと A164 で確定

 

 ポルターガイスト

 H4 ドラパルト 無振 158 ~ 188(96.3 ~ 114.6%)乱数1発(81.3%)A28 164 ~ 194(100 ~ 118.2%)確定1発

 

 両方とも物理なので鬼火のほうがいいか、無振りでもまま、最低限程度の火力はある。


 ただ、レヒレやポリ2は ナイトヘッドや鬼火などの固定ダメの方が高く、置き土産や呪いなど選択肢が多く技スペがギリギリ


 S調整

 

 S20 無振カバ抜き 基本はここ 

 どうしてもなら


 ↑68 124 無振ラグ 抜き


 スカーフ

 ↑196 最速ギャラ・カイリュー・キッス 252でカイリュー・キッス同速

 ↑36 84 準速バンギ・テッカグヤ 

 44 無振 クレセ・スイクン・レヒレ・ゴリランダー

 4 無振ヒードラン


 スカーフの場合は、仮想的というか、よく見かけるレヒレなどを抜いておけば、レヒレの瞑想を個体させてダイマを強制したりできる。

 スイクンも一応、零度連打か、ネムネゴを縛れたりは出来る

 素の状態の44 は無振マリルリ・レジ系、モジャンボなどが抜ける ヤリルリ・HBモジャンボあたり

 

 単純アタッカー型

 持物 オボン・チョッキ・帯・鉢巻

 性格 意地

 特性 お見通し

 努力値 H252 D4 S20(無振でも可) 残りA 


 確定

 ポルターガイスト


 選択

 冷凍パンチ・雷パンチ・炎のパンチ・岩雪崩・地震・じならし・DDラリアット・這い寄る一撃


 チョッキなら

 原種サンダー珠ダイジェット 60 ~ 72(39.7 ~ 47.6%)確定3発 このままダイマしても返せる程度には耐久がある

 H4原種サンダーダイマ ダイホロウ 126 ~ 148(37.9 ~ 44.5%)確定3発

 ダイロック 156 ~ 184(46.9 ~ 55.4%)乱数2発(71.9%)

 天候ダメ+珠 込なら岩雪崩で確定

 岩石封じ 132 ~ 156(39.7 ~ 46.9%)確定3発 

 天候ダメ+珠 天候ダメ 10 珠ダメ 16 

 =26  132+132+26+26=316 

 原種サンダー 332-316=16 最低乱数付近を連続で引かなければ打ち勝てる。

 

 チョッキでない場合はD60 で

 素の状態 85 ~ 102(56.2 ~ 67.5%)確定2発

 ダイマ 85 ~ 102(28.1 ~ 33.7%)乱数3発(0.2%)天候ダメ込だとかなり不安定

 

 チョッキならウツロイドや特殊ドラパなどが相手出来るようになる。


 耐久型

 持物 オボン・食べ残し・広角レンズ・イバン

 性格 わんぱく・図太い

 特性 お見通し

 努力値 H252 B180 D60  あまり18


 確定

 鬼火

 

 選択 這い寄る一撃・痛み分け・黒い霧・トリックルーム・泥棒・冷凍パンチ・炎のパンチ・呪い・ナイトヘッド・影打ち


 普通にHBでも、鬼火がないとウーラオス以外の相手が受けきれず、後続の負担が軽減できない。

 サポート枠としても扱える

  

 スカーフ型

 持物 スカーフ

 性格 図太い

 特性 お見通し

 努力値 H252 B214 S44 


 確定 

 トリック


 レヒレやその他、対受けを崩壊させる要因 


 耐久はある程度あるためアタッカーとしてやれないこともない。苦手な相手が環境に多いが、耐えれるので不意は付けるが、チョッキ、オボンがないと後出しが厳しい相手が多い


 火力も最低限ある為、技範囲と補助技で受けにくるナットレイ、レヒレを役割停止まで行える。



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