第20話 ネギガナイト
格闘 単タイプ
初代から進化をもらえずに居たポケモン ケンタロスとラプラス・メタモンを残して先に進化を貰えた。
しかし、進化方法は面倒で3回急所に当てて進化するというもので、ある程度レベルを上げるか低レベルでソーナンスなどと相手するか……時間がかかる。
カモネギのながねぎはネギガナイトにもたせても効果があり、基本はながねぎを持たせる。
H62 A135 B95 D82 S65 と突出してAが高いメタグロスやボーマンダと並ぶ高火力アタッカーだが
HPの低さ、Sの低さとアタッカーになるには工夫が必要である。
HP・素早さ 無振りH137 S85
ふくつのこころ 相手の技でひるむと、『すばやさ』ランクが1段階上がる。
夢特性
きもったま 相手が『ゴースト』タイプでも、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が等倍で当たる。第8世代からは、相手の特性『いかく』の効果も受けない。
肝っ玉一択、ギルガルドやゲンガーに高い負担を強いれる
サポ技
てっぺき 積んでる暇はない
であいがしら 最初のターンのみ
みきり・まもる 様子見やダイマックスターン消費
きりばらい 妨害を除くターンはない
いのちがけ 遅いから少々難しい
空元気 鬼火対策
剣の舞 舞うくらいならテッカニン等でバトンしても
らうほうがいい
こらえる ダイマックスターン消費
カウンター ねぎをすててタスキにすればなんとか
ほしがる 消費系と合わせて
攻撃技
はたきおとす 火力系アイテムを没収
からわらり 壁破壊
スターアサルト 新技威力150 高火力
ソーラーブレード 晴れかハーブ
鋼の翼 火力不足
馬鹿力 メインウエポン 急所を狙うなら基本こちら
インファイト メインウエポン
どくづき フェアリーに
ブレイブバード タスキとは相性悪い
じごくつき 音技封印
つじぎり 急所なら
フェイント 肝っ玉と相性がいい。電光石火と選択
じたばた 肝っ玉とタスキ好相性
アイテム考察
問題があるとすれば低耐久故の確1で、サイクルで回して虫・岩・悪を受け身取ってからの行動か耐久に割り振って確2からの技+フェイント
テッカニンからの剣バトンを受けての全抜きくらいしか立ち回れない
耐久目安 H252
ドラパルト 流星群 確2 H無振り
ドラゴンアロー 乱数2 H無振り
H252B108B上昇性格 確3
珠ドラゴンアロー 確2 H無振り
ダイドラグーン 確2 H無振り
オノノクス げきりん H20 確2
サザンドラ メガネ流星群 H116 チョッキ 確2
サーナイト ムーンフォース H108 チョッキ確2
ニンフィア メガネスキンボイス 確1
オーロンゲ ソウルクラシュ H124 確2
ミミッキュ 珠じゃれつく H236B52B上昇性格 確2
アーマガーア ブレイブバード H220B68B上昇性格 確2
イエッサン サイコキネシス H無振りチョッキ 確2
ギャラドス ダイジェット 確1
火力目安
スターアサルト
H20 ドラパルト 確1 A244
H4 ドラパルト 確1 A236
H252 奇跡サニーゴ 確2 奇跡なしでも確2
H252 ギルガルド A4 確1
H無振り アーマーガア A無振り確2
インファイト
H252 ギルガルド A上昇性格A172 確1
どくづき
H無振り オーロンゲ 確2 A無振りでも確2
H無振り ミミッキュ 乱数2 4.6
S調整に関して 実数値
S上昇性格252 128 準速 117
S2段階
256
[雨]最速68族 [ス]最速108族 [晴]準速80族 [軽]準速80族
234
[雪]最速55族
スカーフW・Hロトム 226
準速スカーフ サザンドラ225
最速ドラパルト 213
ロトムは縛りが怖く、サザンドラはメガネ流星群、228で安全に行動できる
バトンなら実数値114に調整 最速85として224振り
スターアサルトの威力はすさまじく、等倍でもギルガルドを倒せる。問題は格闘技以外のサブウエポンの威力である。
火力不足は否めず、フェアリー・毒・飛行に弱く、特にミミッキュとギャラには歯が立たない。
ただ、ミミッキュに関しては初手剣の舞だとはたき落とすで最低限の仕事は可能、ギャラもダイマックスでなければ他に打点がない為こちらは出てきた瞬間に分かる。
ねぎを持って運ゲーするよりもチョッキで確定耐えからの反撃をしたほうがいい。
スターアサルトの反動が痛いので容易に選択しないほうがいい
アタッカー型・テッカニンさんお願いします型
アタッカー型
性格 わんぱく
努力値 HA252 残りB
持ち物 チョッキ
特性 肝っ玉
技
確定
はたき落とす
スターアサルト
こらえる
フェイント
こらえるは他の技に変更有り
ミミッキュ対面の場合、そのまま珠じゃれつくで落ちてしまう可能性があるので留意、しかし、打点がないと思われがちであり、化けの皮による行動の安全性が更に拍車をかける。はたき落とすことができれば後続はかなり安全に行動できるようになる。
そのあとダイマックスで攻撃してきてもこらえるでターン数の消費、連続では失敗しやすいものの、成功すればダイマックスを無駄にさせれる。
ギャラはそのままダイマックスでごり押ししてくる可能性が高い為、後続は鋼などを置いて交代安牌
ドラパルトや生半可な火力では落ちず、スターアサルトで返り討ちに出来る。反動で動けなくなり起点にされようとしても最低限フェイントでダメージを与えられる。
テッカニンさんお願いします型
性格 ようき
努力値 H34 A252 S224
オノノクスげきりん耐え
持ち物 ねぎや珠 火力アップ系
特性 肝っ玉
技確定
インファイト
スターアサルト 入れ替え候補
どくづき
ブレイブバード
入れ替え・はたき落とす・つじぎり
テッカニンさんお願いします。スカーフドラパルトにはインファイトで充分でスターアサルトは火力を持て余しすぎか。
どくづきとブレイブバードにより広範囲を見れるようになった。
総評
思ったより耐久が高く、高火力一致抜群でなければ耐えられる。チョッキ前提だが……。
ギャラとミミッキュ対策にナットレイ(はたき落とすを覚えてなおかつ高火力高耐久の為)をいれておくとサイクルを回しやすくなる。
ようやく進化を貰えたがもう少し種族値が高ければかなり強力ポケモンになれたのに。
持ち物の長ネギも持たせると耐久がガクンと低くなり専用とは一体……。
追記分
使用率 114位
今回 グラススライダー・ダブルウイング・コーチングを習得
グラススライダー・・・? ネギが育つからか、ネギのイメージでもらったのか
ダブルなら シンプルビームとコーチングによる火力耐久補強に手助けによるサポート、そして壁破壊のからわらり・守る貫通フェイントなどダブルでも活躍できるスペックが出揃う(ファーストガードもある)
シングルでは 58.1で長ネギ 35.4でタスキ とほぼ出てくる個体はどちらかに絞られる
また、現環境で蔓延るポリ2やドラパルトに対して強くうって行けるのは非常に魅力的
このため はたき落とすと空元気は優先度は高い。特に鬼火で機能停止を狙うドラパルトに対しては空元気で対抗出来る
しかし、空元気の採用率は県外
スターアサルトはネギガナイトしか覚えられないにも関わらず採用率は低い
環境に多い キッスやギャラ、その他サブウエポンで飛行技を持つ相手には鈍足故に電磁波などのサポートがいる
現状はダイジェットによるミミッキュ抜きでの運用が基本といえる。勿論これはダイマを切る前提なので嫌うなら役割対象を明確にしてSを振りたい
S↑140 S±220 最速マリルリ抜き
追加後は170を目安に S↑148 S±228 最速ガブ抜き
このためか
現環境では
意地HA252 長ネギ
陽気AS252 タスキ
が主流で技も
インファイト
フェイント
リーフブレード
はたき落とす
カウンター
ブレイブバード
これらから4つが基本となる
今後の追加される天敵は多く、特に3鳥、原種サンダー・ヒードランだろう。カプ系もほとんどが特殊なのでかなり辛い
長ネギ補正はほぼ必須である
Hに振れば等倍でも耐えれるのでH252は耐久として最低ライン持っておきたいが、明確な役割としてするなら多少減らすのも手
Sについて、ダイジェットでドラパルトより早く行動する意味はなく、ミミッキュは抜いておきたい。
剣の舞で悠長に積むすきを与えることなく、はたき落とすで妨害したい
最速ミミッキュ抜き S↑116 S±188
ガブも手持ちが重ければ、要調整
調整型
性格 陽気
持物 長葱
特性 肝っ玉
努力値 H252 (実数値169) S116 余りA
Hを多少削るのも有り
確定
空元気
はたき落とす
インファイト
ダブルウィング
ダイマでダイジェットとダイナックルで上げて、ミミッキュが出てきたらはたき落とすかダブルウィングで負担を押し付けれる
問題は、苦手な相手にはとことん苦手で、電気に対しても有効な手が空元気しかないが、鬼火で起点にされるよりは遥かにまし
後続で何かしら麻痺や追い風を撒けるならもう少し調整可能
追い風・麻痺
S↑12 S±76 最速エースバーン抜き
追記分
単格闘が多く居るのにあえて選ぶにはこの超火力を、しかし、ウーラオスの方が明らかに便利という
グラススライダー・ダブルウイングと高性能な技を貰い、多少鈍足でもグラススライダーで明確に打点を設けることができるようになったのは大きい、ダイマすれば自身で展開可能
HP割り振り
0・12・60・92・172・188・220・236・252
HAベースだったり、16N+1-1調整など
最速カイリュー ダブルウイング H236B52 136 ~ 168(81.4 ~ 100.5%)乱数1発(0.4%)
B12 144 ~ 172(86.2 ~ 102.9%)乱数1発(6.3%) 12の方がいいか、連続技なので両方とも最高乱数を引き当てるというのはうーん、なので12でもいいが、ダイジェットされると耐えないので留意
A割り振り
0・4・12・236・244・252
基本はA特化 辻斬り、リーフブレード+ネギなら多少Aを削っても火力は出せる 他に格闘で辻斬り+リーフブレードを覚えるのはエルレイドだが、ネギ恩恵の確定急所には出来ない
B割り振り
0・4・12・52
余り振らない。振っても意味が薄い 鉄壁あるが、B52+2でエースバーン最速珠ダイジェットは耐えれるが、耐えても返しの技がカウンターだが、そもそも積ませてくれる相手がいない
D割り振り
0・4・12・76
同上
C252 レヒレ ムーンフォース H236D76 140 ~ 168(83.8 ~ 100.5%)乱数1発(6.3%)92で確定耐え
C4なら最低HP76
原種サンダーなど歯が立たない
S割り振り
S↑220 最速ニンフィア
S↑140 220 最速レジ系
S↑92 164 無振クレセ・ゴリランダー・レヒレ
S↑52 124 無振カイリュー
44 無振りメタグロス
20 無振アーマガア
4 無振ゴチルゼル
+1
252 最速アーゴヨン
236 最速エースバーン
212 最速ライコウ
188 最速カミツルギ・Aキュウコン
164 244 最速ゾロアーク
148 228 最速ガブ・ウツロイド
132 212 最速原種サンダー・ボーマンダ
116 196 最速ウーラオス
116 188 最速ミミッキュ
108 180 最速テテフ
92 164 最速霊獣ランド
84 156 最速Gファイヤー
36 100 最速カイリュー・ギャラドス
36 最速メタグロス
20 最速アーマガア
ダイジェットするならエースバーンを抜けるが、原種サンダーが立ち塞がると思うので
A+2 辻斬り急所 でH4原種サンダー素の状態なら倒せる
155 ~ 183(93.3 ~ 110.2%)乱数1発(62.5%)
ダイアークになると急所かどうか運が絡む、問題はダイマ状態の原種サンダーだと何しても耐えるのできつい、ステロを撒いておけば話は別だが
火力か耐久、S どれかを犠牲にしなければならないなんとも微妙な
一例
持物 長ネギ
性格 意地
特性 肝っ玉
努力値 H236 A94 B12 D4 S164
確定
リーフブレード
ダブルウイング
選択
A94でも252でもHB特化レヒレは確定数が変わらないので余り振り
優先技はフェイント
無振 ウーラオス
フェイント
急所 28 ~ 33(16 ~ 18.8%)乱数6発(96.1%)
通常 18 ~ 22(10.2 ~ 12.5%)乱数8 ~ 10発
ダブルウイング
1撃 46 ~ 56(26.2 ~ 32%)確定4発
1撃 急所 46 ~ 56(26.2 ~ 32%)確定4発
2撃 92 ~ 112(52.5 ~ 64%)確定2発
2撃 急所 140 ~ 168(80 ~ 96%)確定2発
急所連続で引くか、ステロや砂ダメ込であるなら確定数が異なる。
天候やステロ が10ダメ(無振)165で計算、1撃急所+1撃通常 126 ~ 150(72 ~ 85.7%)確定2発 余り39-15 フェイントを急所なら高確率、通常でも砂込なら高乱数
レヒレは上から殴らないと瞑想積まれてしまうが、まぁ、大ダメは期待できるが、あくまで4振り、ASベースだと20や28だと一撃でやられる
あとは、Sだが、追い風などがあるなら微々たる調整をしておこう。
現在だと ステロ+追い風が可能なのは プテラとアーケオスのみで、どちらも原種サンダーの対策で一撃で倒せるように調整しつつならありかもしれないし、そもそもこの2匹ならウーラオスをそのまま粉砕出来るような気もする
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