シナリオフック・レコーズ

杉菜子 澪

はじめに

初めまして、おはようからこんばんはの皆様までお見知りおきを。

杉菜子つくし みをと申します。


今回は「ダブルクロスのGMやってみたいけど、自作シナリオに対するハードルが高い」駆け出しGMのお役に立てればと思い、半分倉庫の棚卸も兼ねて書いております。


構成としては

・トレーラー

・ハンドアウト

・シナリオ(ネタバレ含む)

の三点をセットに紹介を行います。


トレーラーは、オサレ漫画の冒頭のポエムとかみたいなものです。

ざっくり雰囲気を伝えるもので、これなしにはダブルクロスは成り立たないとすら言えます。

これからどんな事件が起こるのか、犯人はどういう人物なのか。そういったことを雰囲気で伝えるのが目的です。


ハンドアウトは、各キャラクター専用の導入です。

人によっては職業や年齢まで決める方も多いでしょう。

私は「こんなシナリオやりたいから好きなキャラ持ってきて」派なので、その辺は適当です。

どんな経緯でそのキャラクターが本件に関わるのか、どんな理由で因縁を持っているのか。

大体そんな感じの、「新聞裏にあるドラマのあらすじ」程度の加減で書きます。


シナリオは、まあシナリオです。

非公開のものなんで自由に書いても書かなくてもいいです。

最低限ボスの能力、シナリオにおけるボスの目的、またその手段と、ギミック(NPCの生死を握るフラグ管理だとか)だけ決めてしまえば何とかなるものです。

ほぼ全部じゃないかって? そうとも言いますね!


ここで一つ、私のこだわりがあるのですが、プレイヤーには報酬があるべき、ということ。

カタルシス、という言葉でも表現されるものですが、例えば前半から嫌な奴オーラだしてたやつが報いを受ける(あるいはプレイヤーの手で報いを与える)だとか、からんでて楽しいNPCの生死の危機をプレイヤーの言動一つで助けられるとか。

そういった工夫を一つ、挟むだけでプレイヤーの満足度は実際ウナギ・ライジング!



次ページからは「やってみたいな」と妄想している卓を垂れ流します。

ご参考にでもなれば幸い。

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