オリジナルカードゲームの作り方を詳しく説明されているトロさんのエッセイです。注目すべきは、それ以上に汎用性の利く説明だという事。例えばバトルもので言う所の・主人公にとって最終的に何が勝利条件なのか・それに必要なもの、ないと不自然な要素は何かなどもきちんと説明してくれている事で、物語の設計図にも取り入れる事が可能という事です。バトルもので例えてみましたが、他のジャンルの物語にも、上記の二つの要素は応用が利くと思われますので、是非ご一読をb
なにか特殊な条件を提示する際に不可欠な条件や制限をどのように作るかについて書かれています何故やどうしてを掘り返していきたい人にオススメです